Recursos · Integración Make

Integración Squad MakeAutomatiza Squad con Make.

¿Tus cobros en Squad pueden avanzar solos? La integración Squad Make trae 12 módulos: 1 disparador que vigila las transacciones y 11 acciones para enlaces de pago, reembolsos, disputas y saldo. Aquí conectas tu cuenta y armas tu primer escenario, paso a paso.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué te aporta la integración Squad Make?

La integración Squad Make conecta tu cuenta de Squad con Make, una herramienta sin código donde montas un escenario: una automatización hecha de módulos. Cada módulo es una pieza, ya sea un disparador o una acción. Squad aporta 12 piezas, suficientes para sacar del panel buena parte del trabajo de cobros que hoy haces a mano.

Cobrar sin redactar enlaces. Para una tienda que vende por mensaje, Create a Payment Link genera el enlace para el pedido que acaba de llegar, y Create a Virtual Account abre una cuenta propia para un cliente mayorista que paga por transferencia.

Pagos a proveedores con el saldo a la vista. Get a Balance consulta cuánto hay en tu cuenta y un filtro decide si Initiate a Payment puede lanzar el pago de una factura aprobada. Si el saldo no alcanza, el escenario se detiene ahí.

Devoluciones y reclamaciones sin saltar de pantalla. Watch Transactions recoge las transacciones nuevas y Verify a Transaction las confirma con Squad; cada una viaja como un bundle, el elemento que pasa de un módulo al siguiente. Cuando atención al cliente aprueba una devolución, Initiate a Refund for a Customer la ejecuta, y Get a Dispute con Resolve a Dispute cierran una disputa.

Para lo que no cubre la lista, Make an API Call llama a cualquier punto de la API de Squad con la misma conexión. La documentación de Make no trae descripción oficial de estos módulos, así que prueba cada uno en el editor. Si dudas entre herramientas, consulta n8n vs Make; para aprender con ayuda, el Curso de Make, y ante un error, Depuración Make.

Conexión

¿Cómo conectas Squad con Make?

  1. 01

    Copia tu clave API de Squad

    Necesitas una cuenta de Squad activa y con el KYC completado. Entra, abre el panel, pulsa Settings en el menú principal y luego la pestaña API o el apartado API Access. Copia la clave que aparece en pantalla.

  2. 02

    Añade un módulo de Squad en Make

    En tu cuenta de Make, coloca cualquier módulo de Squad en un escenario y pulsa Create a connection. La conexión es tu cuenta de Squad enlazada una sola vez, que luego usan todos los módulos de Squad. El campo Connection name es opcional.

  3. 03

    Pega la clave y guarda

    Pega la clave API que copiaste en Squad, o sigue las indicaciones que Make muestra en pantalla, y guarda. A partir de ahí, cualquier módulo de Squad de tus escenarios reutiliza esa conexión sin pedirte la clave otra vez.

Primer escenario

Tu primer escenario con Squad

ObjetivoCuando entra una transacción nueva en Squad, Make pide a Squad que la verifique para que solo actúes sobre pagos confirmados.

  1. 01

    Crea el escenario

    Entra en la página Scenarios de Make, crea un escenario nuevo y pulsa el + grande para añadir el primer módulo, el que arranca cada ejecución.

  2. 02

    Elige Watch Transactions

    Busca Squad, selecciona Watch Transactions y pulsa Create a connection con tu clave API. Una vez conectado, completa los campos que Make te muestra para este módulo.

  3. 03

    Suma Verify a Transaction

    Pulsa el + a la derecha del disparador, vuelve a elegir Squad y escoge Verify a Transaction. Arrastra la referencia que llega del primer módulo para indicar qué pago debe confirmar Squad.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Pulsa Run once. Make ejecuta el escenario una sola vez y te enseña los bundles que recibió cada módulo, así ves la respuesta de Squad antes de dejarlo funcionar solo.

  5. 05

    Programa y activa

    Ajusta la programación en el reloj del primer módulo (cada 15 minutos por defecto) y activa el escenario. Después podrás añadir la app que debe recibir los pagos confirmados.

Disparadores

Lo que pone en marcha un escenario de Squad

1 módulo arranca un escenario cuando algo ocurre en Squad. Un disparador programado lo revisa Make según la programación del escenario; uno instantáneo lo llama Squad en cuanto ocurre.

Squad1Watch Transactions

Watch Transactions

programadoSolo en la doc

Watch Transactions le da a tu escenario un punto de arranque cada vez que Squad tiene transacciones que aún no pasó a Make. Se acabó exportar a mano: cada transacción llega como un bundle aparte, lista para los módulos siguientes.

Cómo se dispara
programado: Make consulta la app según la programación del escenario, cada 15 minutos por defecto y nunca más a menudo en el plan Free.
Cuándo usarlo
al inicio de cualquier flujo que responda a un cobro, como confirmar un pedido o registrar la venta en contabilidad.
Ojo
la documentación de Make no describe este disparador; haz un Run once y revisa los bundles antes de construir encima.
Módulos

Lo que Squad sabe hacer en Make

Squad te da 11 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Squad2

Create a Terminal

AcciónSolo en la doc

Este módulo da de alta un terminal nuevo en Squad desde el escenario, y te ahorra repetir la misma configuración en el panel cada vez que abres un punto de venta.

Cuándo usarlo
cuando se aprueba una sucursal o un agente en tu formulario interno y necesita su propio terminal.
Ojo
no hay descripción oficial del módulo, así que revisa en Make qué campos pide antes de automatizarlo.
Squad3

Create a Virtual Account

AcciónSolo en la doc

Un cliente o un proyecto recibe su propia cuenta para pagar, generada justo cuando el escenario la necesita. Las transferencias llegan luego a un sitio fácil de conciliar.

Cuándo usarlo
al dar de alta a un cliente mayorista, para mandarle los datos de la cuenta en el correo de bienvenida.
Ojo
ejecútalo una vez por cliente, no en cada pedido, o acabarás con cuentas de sobra.
Squad4

Get a Balance

AcciónSolo en la doc

Con Get a Balance, el escenario conoce el saldo de tu cuenta de Squad y el módulo siguiente decide con una cifra real, no con una suposición.

Cuándo usarlo
justo antes de Initiate a Payment, con un filtro que frene el pago si el saldo no alcanza.
Ojo
el valor corresponde al momento en que corre el módulo; vuelve a leerlo en cada ejecución en lugar de guardarlo.
Squad5

Get a Dispute

AcciónSolo en la doc

Los datos de un pago en disputa entran en tu escenario, listos para pasar a un ticket, a un canal de chat o a la hoja que sigue el área de finanzas.

Cuándo usarlo
cuando una queja de un cliente menciona un cargo y quieres la disputa junto al ticket.
Ojo
lee una disputa cada vez y necesita su identificador, que debe venir de un paso anterior.
Squad6

Get an Upload URL

AcciónSolo en la doc

Get an Upload URL te devuelve la dirección donde subir un archivo a Squad. Es el paso previo para enviarles un documento desde un escenario.

Cuándo usarlo
al responder una disputa con una prueba, por ejemplo un albarán de entrega guardado en tu nube.
Ojo
el módulo solo entrega la dirección; el envío del archivo es un paso aparte que la documentación no describe, así que pruébalo con Run once.
Squad7

Initiate a Payment

AcciónSolo en la doc

Initiate a Payment lanza un pago desde Squad por orden del escenario, así los pagos aprobados en otra herramienta ya no dependen de que alguien los teclee.

Cuándo usarlo
cuando una factura de proveedor pasa a aprobada en tu programa contable y el importe ya está revisado.
Ojo
el dinero sale de verdad; prueba con Run once en un caso pequeño y deja un filtro justo antes.
Squad8

Initiate a Refund for a Customer

AcciónSolo en la doc

Este módulo devuelve el dinero a un cliente a través de Squad, a partir de tu propio circuito de aprobación y no de un clic en el panel.

Cuándo usarlo
cuando atención al cliente marca como aceptada una solicitud de devolución en tu herramienta de tickets.
Ojo
ningún módulo de la lista anula un reembolso; coloca la aprobación antes y asegúrate de que corre una sola vez por solicitud.
Squad9

Make an API Call

AcciónSolo en la doc

Llegas a cualquier punto de la API de Squad con la conexión que ya tienes. Es la salida para todo lo que no cubren las 11 acciones de la lista.

Cuándo usarlo
cuando una función de Squad no tiene módulo propio, una que ninguna de las 11 acciones de la lista cubre.
Ojo
la petición la escribes tú; ten a mano la referencia de la API de Squad mientras la configuras.
Squad10

Resolve a Dispute

AcciónSolo en la doc

Resolve a Dispute cierra en Squad un pago en disputa desde el escenario. La decisión tomada en tu herramienta de soporte se aplica sin volver al panel.

Cuándo usarlo
después de que el equipo revise el caso y deje su decisión anotada en el ticket.
Ojo
ponlo detrás de Get a Dispute, para actuar sobre el caso correcto y con datos al día.
Squad11

Verify a Transaction

AcciónSolo en la doc

Squad confirma la transacción que le indicas, y el resto del escenario trabaja sobre un dato comprobado, no sobre lo que dice un cliente o un formulario.

Cuándo usarlo
antes de enviar un pedido o dar acceso a un servicio, justo después de Watch Transactions o de un formulario de pago.
Ojo
necesita la referencia de la transacción; mapéala desde un módulo anterior en vez de escribirla.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar Squad con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

Squad y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración Squad Make es gratis?
Sí, en lo que toca a Make. Squad es una app estándar y funciona desde el plan Free, que permite 2 escenarios activos, un intervalo mínimo de 15 minutos entre ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto y quitan el tope de escenarios activos. Make cuenta operaciones, es decir, un módulo ejecutado sobre un bundle. La suscripción a Squad se gestiona aparte, con Squad.
02¿Qué se necesita para conectar Squad con Make?
Una cuenta de Squad activa con el KYC completado y una clave API válida. La clave está en el panel de Squad, en Settings, dentro de la pestaña API o del apartado API Access. En Make, añade un módulo de Squad, pulsa Create a connection, ponle nombre si quieres y pega la clave. Todos los módulos de Squad de tus escenarios comparten después esa conexión, así que basta con hacerlo una vez por cuenta.
03¿El disparador de Squad en Make reacciona al instante?
No. Watch Transactions es un disparador programado: Make consulta Squad según la programación del escenario, y Squad no avisa a Make en el momento de la transacción. Un escenario nuevo corre cada 15 minutos por defecto, que además es el intervalo más corto del plan Free. Con un plan de pago puedes bajar a 1 minuto. La documentación no recoge ningún disparador instantáneo para Squad, así que para reaccionar antes hay que acortar la programación.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Squad en Make?
Usa Make an API Call. Este módulo llama a cualquier punto de la API de Squad con la conexión que ya tienes, de modo que una función ausente entre las 11 acciones sigue a tu alcance. Pide algo más de cuidado, porque la petición la redactas tú. Además, la documentación de Make avisa de que su página de Squad está generada con IA a partir de la documentación de Squad y puede tener errores; confirma con Squad cualquier dato importante.
05¿Make o n8n para automatizar Squad?
Depende sobre todo de dónde tengas ya tus automatizaciones. En Make, Squad ofrece 1 disparador, 11 acciones y Make an API Call para lo demás, todo con una sola conexión. La app suele tener también un nodo en n8n: comprueba que las operaciones que necesitas estén ahí antes de decidir. Mantener los flujos de cobro junto al resto facilita seguirlos y corregirlos cuando algo falla. La comparativa n8n vs Make, enlazada más arriba, repasa el resto de criterios con calma.