L'agence FlutterFlow.Ton appli mobile, vraiment en ligne.
FlutterFlow, c'est l'outil qui construit de vraies applis mobiles iOS et Android sans repartir de zéro en code. Mais un éditeur visuel seul ne mène pas une appli bien loin. On dessine les écrans, on branche Firebase ou Supabase pour tes données, on passe au code sur mesure là où l'éditeur cale, et on publie sur l'App Store et Google Play.
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Flutterflow
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Freepik SpacesUne agence FlutterFlow met l'appli en ligne, pas juste une maquette.
N'importe qui pose des écrans sur un canvas. Brancher une vraie base de données, passer le mur du no-code (construire sans écrire de code) avec du code sur mesure, et passer la validation des stores, c'est un autre métier. Voici les quatre choses qu'on prend en charge.
- Construction
De vraies applis mobiles, construites, pas maquettées
FlutterFlow, c'est l'outil qui construit de vraies applis mobiles iOS et Android sans repartir de zéro en code. En pratique, il génère du vrai Flutter (le langage de Google pour les applis mobiles), donc ton appli tourne en natif sur iPhone et Android depuis un seul projet, avec une version web en bonus. On dessine les écrans, la navigation et les mises en page qui s'adaptent à chaque taille d'écran, pour qu'elle se comporte comme une appli codée à la main. Au bout, tes utilisateurs l'installent depuis les stores. Pas une démo cliquable qui plante sur un vrai téléphone.
Voir un projet type - Données et comptes
Tes données et tes comptes, branchés pour de vrai
Une appli ne vaut que ce qui la fait tourner en coulisses. On branche Firebase ou Supabase (les deux services qui stockent tes données et gèrent les comptes des utilisateurs), on met en place la connexion des comptes, les notifications qui s'affichent sur le téléphone, le stockage des fichiers et les règles de sécurité. On relie aussi les services externes dont ton appli a besoin. La structure des données est pensée pour tenir la charge dès le premier jour, pas rafistolée après le lancement quand les premiers vrais utilisateurs font tout casser.
Voir la méthode - Code sur mesure
Du code sur mesure là où le no-code s'arrête
Tout outil visuel finit par montrer ses limites. On ne fait pas croire que FlutterFlow fait tout tout seul. Quand il te faut une fonction que l'éditeur ne sait pas dessiner, une animation précise, un module de paiement ou une brique technique particulière, on écrit du code Flutter à la main, ou on récupère le projet dans un vrai environnement de développement pour l'étendre. Tu gardes la vitesse du visuel et une vraie porte de sortie technique. Le jour où le projet devient ambitieux, il ne se retrouve pas coincé.
Voir les intégrations - Publication et autonomie
Publiée sur les stores, puis remise entre tes mains
Construire l'appli, c'est la moitié du travail. La mettre en ligne, c'est l'autre moitié. On s'occupe de la publication sur l'App Store et Google Play : les certificats, la signature de l'appli, le passage devant la validation d'Apple et de Google, et la mécanique des mises à jour. Ensuite, on te rend le projet pour que ton équipe le modifie dans FlutterFlow sans dépendre de nous. On est d'abord une agence d'automatisation et d'IA, donc tout ça se branche sur ta façon de travailler au lieu de t'enfermer dans une boîte noire.
Voir notre approche IA
On construit sur FlutterFlow comme une vraie appli, pas un jouet.
Beaucoup de projets FlutterFlow se figent au même endroit : on assemble des écrans à la va-vite, on ne pose jamais la structure des données, on tombe sur une fonctionnalité que l'éditeur ne sait pas dessiner, et tout se bloque. Nous, on le traite comme du vrai développement d'appli : cadrer honnêtement, poser la base de données d'abord, monter les écrans pour qu'ils durent, et garder le code sur mesure prêt pour le jour où le projet devient ambitieux.
- Cadrage : on liste les écrans, la structure des données et ce que FlutterFlow sait faire ou pas sur ton cas.
- Construction : les écrans, la navigation et les mises en page montés proprement, pensés pour durer.
- Branchement : Firebase ou Supabase, les fonctions sur mesure, les notifications, les paiements et les services qu'il te faut.
- Publication : App Store et Google Play, puis on te rend le projet pour que ton équipe le possède.
On construit de vraies applis sur FlutterFlow.
On ne vend pas un niveau de partenariat et on ne fait pas croire que le no-code fait tout. On construit des applis en production sur FlutterFlow, donc on sait exactement où l'éditeur visuel s'arrête et où le code Flutter commence. On branche Firebase ou Supabase comme une appli sous vraie charge en a besoin. Cette franchise, c'est justement ce qui manque quand on te promet une appli finie à partir du glisser-déposer seul.
- On construit de vraies applis sur FlutterFlow depuis 2024, donc on sait exactement où l'éditeur visuel s'arrête et où le code sur mesure commence. On ne vend pas le no-code comme une baguette magique.
- Plus de 40 entreprises accompagnées et plus de 150 automatisations livrées : on met l'IA et l'automatisation au service de ton appli, là où beaucoup s'arrêtent à l'écran.
- Honnête sur les cas où ça ne colle pas : si ton appli a besoin de briques très techniques ou d'un design très particulier, une appli codée à la main revient parfois moins cher sur la durée, et on te le dit avant que tu dépenses.
- Un budget clair : une mission démarre à partir de 2 000 €, sans plafond imposé, et tu repars propriétaire. Le projet vit dans ton compte FlutterFlow, ton équipe continue de l'éditer sans nous.
FlutterFlow au cœur, tout ce qu'il faut autour.
On construit les briques qui transforment un éditeur visuel en vraie appli mobile prête à publier, puis on les relie à la base de données et aux stores dont ton produit a besoin. Voici ce que couvre un vrai projet.
- Brique
Écrans et navigation
On structure les écrans, la navigation et les composants réutilisables pour que l'appli reste propre en grandissant. Les mises en page s'adaptent au téléphone, à la tablette et au web, au lieu d'une seule taille qui casse partout ailleurs.
- Brique
Données avec Firebase ou Supabase
On installe Firebase ou Supabase comme base de l'appli : structure des données, comptes utilisateurs, stockage, règles de sécurité et les requêtes dont chaque écran a besoin. Le tout construit pour de vrais utilisateurs, pas pour une démo qui ne teste que le cas idéal.
- Brique
Fonctions sur mesure
On écrit les fonctions et les connexions que FlutterFlow ne sait pas exprimer seul, pour que tes règles métier vivent dans du code que tu contrôles, au lieu d'être bricolées dans l'éditeur visuel.
- Brique
Code Flutter et reprise en main
Quand l'éditeur visuel s'arrête, on passe au code Flutter écrit à la main, ou on récupère le projet dans un environnement de développement pour l'étendre. Une fonctionnalité difficile ne devient jamais la raison qui bloque tout le projet.
- Brique
Notifications, paiements et connexions
On met en place les notifications push (les alertes qui s'affichent sur le téléphone), les paiements, la mesure d'audience et les services externes dont ton appli dépend, avec les briques techniques que la couche visuelle seule ne sait pas atteindre.
- Brique
Publication App Store et Google Play
On gère la publication de bout en bout : certificats, signature, passage devant la validation d'Apple et de Google, et la mécanique des mises à jour, pour que tu diffuses des nouveautés sans tout réapprendre à chaque fois.
On cadre ton appli, tu repars avec un plan.
Avant de chiffrer quoi que ce soit, on prend 60 minutes pour lister tes écrans, ta structure de données et ce que FlutterFlow sait faire ou pas sur ton cas. Tu repars avec un avis honnête sur quoi construire d'abord, où doivent vivre tes données, et où le code sur mesure sera inévitable. Zéro pitch, juste le regard d'un développeur sur ton appli.
- Un avis honnête sur si FlutterFlow colle à ton appli
- La base de données et les comptes à câbler en premier
- Où le code sur mesure sera nécessaire
- Ce que FlutterFlow ne fera pas bien sur ton cas
De l'idée aux stores : les étapes réelles d'une appli publiée.
Cinq étapes, dans l'ordre. On ne pose pas d'écrans sur une base de données mal conçue, on ne garde pas la fonctionnalité difficile pour la fin, et ton équipe possède le projet à l'arrivée. Chaque étape a un livrable, et tu valides avant qu'on avance.
- Étape 1 · Cadrage
On liste l'appli et ce que FlutterFlow sait faire
On s'assoit avec toi et on liste les écrans, les parcours et la structure des données. Puis on tranche honnêtement : ce que FlutterFlow construit vite, et ce qui demande du code sur mesure ou une autre approche. La moitié de la valeur, c'est de te dire où l'outil te fait gagner des semaines, et où une fonctionnalité coûte moins cher codée à la main. Tu cadres le projet sur la réalité, pas sur une promesse commerciale.
- Étape 2 · Données
On installe la base de données avant les écrans
On dessine la structure des données et on branche Firebase ou Supabase d'abord : comptes utilisateurs, stockage, règles de sécurité et les requêtes dont tes écrans auront besoin. Bien poser cette base avant l'écran, c'est ce qui évite de tout refaire trois semaines plus tard. Tu valides la structure des données et la connexion des comptes avant qu'on pose le moindre écran par-dessus.
- Étape 3 · Construction
Les écrans et la navigation, montés pour durer
On construit les écrans, la navigation et les mises en page qui s'adaptent, et on met en place la logique qui garde l'appli maintenable en grandissant. Les fonctions sur mesure gèrent ce que l'éditeur ne sait pas dessiner. Tout est rangé pour que ton équipe rouvre le projet plus tard et le comprenne, pas un fouillis d'écrans que personne ne peut reprendre.
- Étape 4 · Code sur mesure et connexions
On passe le mur du no-code là où il faut
Quand une fonctionnalité réclame une brique technique particulière, un module de paiement, des notifications ou une logique que le visuel ne sait pas exprimer, on passe au code Flutter à la main, ou on récupère le projet dans un environnement de développement. On relie les services externes dont ton appli dépend. Le but, c'est une appli finie, pas une appli à 90 % avec les 10 % difficiles laissés de côté.
- Étape 5 · Publication et transmission
On publie sur les stores, puis on s'efface
On gère la publication sur l'App Store et Google Play : certificats, signature, validation et mécanique des mises à jour. Puis on te rend le projet pour que ton équipe l'édite dans FlutterFlow sans nous. Si tu veux aller plus loin, notre formation couvre FlutterFlow et Flutter de A à Z. Et si tu préfères qu'on reste dispo pour ce qui grandit ensuite, on en parle à part.
On est jugé sur l'appli qui sort.
Aucun badge de partenaire à afficher, donc on met en avant ce qui compte vraiment : les retours des équipes dont on a construit l'appli FlutterFlow, et le fait qu'elle est réellement passée en ligne, qu'elle tourne bien sur de vrais téléphones et qu'elle a passé la validation des stores. Nos avis Trustpilot viennent de ces équipes, pas d'un dossier marketing.
- Le projet vit dans ton compte FlutterFlow et ton dépôt, possédé par ton équipe
- La base de données pensée avant que les écrans viennent dessus
- Le code sur mesure prêt pour ce que l'éditeur ne sait pas dessiner
- Les avis Trustpilot viennent des équipes pour qui on a construit des applis
Agence FlutterFlow : tes questions les plus fréquentes.
Que fait concrètement une agence FlutterFlow ?
Elle construit ton appli sur FlutterFlow et la met en ligne, au lieu de te laisser un projet à moitié fait que tu ne peux pas reprendre. En clair : on dessine les écrans et les mises en page, on branche Firebase ou Supabase pour tes données et tes comptes utilisateurs, on écrit les fonctions sur mesure dont ta logique a besoin, on ajoute du code Flutter là où l'éditeur visuel s'arrête, et on gère la publication sur l'App Store et Google Play. Le résultat, c'est une vraie appli mobile que tes utilisateurs installent, pas une démo qui rend bien en réunion et plante sur un téléphone.Combien coûte une appli FlutterFlow ?
Chez Hack'celeration, une mission démarre à partir de 2 000 €, sans plafond imposé. Le prix exact dépend du périmètre : une première version cadrée n'a rien à voir avec une appli à plusieurs rôles, avec paiements, notifications et une base de données complexe. On ne balance pas un forfait tout fait. On commence par un audit offert de 60 minutes pour lister tes écrans, ta structure de données et ce que FlutterFlow sait faire ou pas sur ton cas, puis on chiffre un périmètre clair. L'abonnement FlutterFlow, lui, tu le paies directement à l'éditeur ; on règle le projet pour que ton équipe l'édite sans facture ouverte chez nous.Quand est-ce que FlutterFlow n'est pas le bon choix ?
On te le dira franchement. Si ton appli repose sur des briques techniques très pointues, du graphisme lourd en temps réel, ou un design très particulier qui se bat avec l'outil, une appli codée à la main revient souvent moins cher sur la durée que de forcer FlutterFlow. Là où il brille, c'est sur les applis classiques : comptes et connexion, listes, formulaires, tableaux de bord, marketplaces, outils internes. On cadre ton projet honnêtement pendant l'audit, et on ne te vendra pas FlutterFlow pour un cas où il te coûtera plus qu'il ne te fait gagner.Vous pouvez ajouter du code sur mesure à une appli FlutterFlow ?
Oui, et c'est une grosse partie du travail. FlutterFlow te laisse écrire tes propres fonctions et tes propres écrans en Dart (le langage de Flutter), et il permet de récupérer le projet dans un vrai environnement de développement. Quand une fonctionnalité réclame une brique technique particulière, un module de paiement, une animation précise ou une logique que l'éditeur ne sait pas dessiner, on passe au code plutôt que de bricoler. Tu gardes la vitesse du visuel et une vraie porte de sortie technique le jour où le projet devient ambitieux.Vous mettez en place Firebase ou Supabase ?
Oui. C'est la partie invisible où la plupart des applis se jouent. On branche Firebase ou Supabase selon tes besoins : la structure des données, les comptes utilisateurs, le stockage, les règles de sécurité et les requêtes dont tes écrans ont besoin. On met aussi en place les notifications push, les connexions aux services externes et les intégrations dont ton produit dépend. On construit cette base avant les écrans, pour que l'appli tienne la charge avec de vrais utilisateurs au lieu de réclamer une refonte dès que ça grossit.Vous pouvez publier l'appli sur l'App Store et Google Play ?
Oui, on gère la publication de bout en bout. Ça veut dire les certificats, la signature de l'appli, la configuration, et le passage devant la validation d'Apple et de Google, qui ont chacune leurs règles et leurs motifs de refus. On met aussi en place la mécanique des mises à jour, pour que tu diffuses des nouveautés plus tard sans réapprendre tout le processus. L'objectif, c'est ton appli vraiment en ligne et téléchargeable, pas un projet qui dort sur un ordinateur et ne passe jamais la validation.On reste propriétaire de l'appli ?
Oui, elle est à toi. Le projet vit dans ton compte FlutterFlow et, là où on utilise du code, dans ton dépôt. On te le rend pour que ton équipe continue d'éditer les écrans et la logique dans FlutterFlow sans nous. On ne te construit pas une boîte noire que tu ne peux toucher qu'en passant par nous. Si tu veux qu'on reste dispo pour de plus gros changements plus tard, c'est une discussion à part, pas un verrou caché dans le projet.Combien de temps pour construire une appli FlutterFlow ?
Pour une première version cadrée (les écrans principaux, la base Firebase ou Supabase, les comptes, une première mise en ligne), compte quelques semaines plutôt que des mois. C'est là que FlutterFlow gagne sa place face au développement mobile classique. Une appli à plusieurs rôles, avec paiements, données complexes et beaucoup de code sur mesure, prend plus de temps. On découpe le travail par lots pour que tu aies vite une appli utilisable dans les stores, puis on empile les fonctionnalités, au lieu d'attendre un gros lancement avant que quiconque la voie. Selon le projet, ça va d'une semaine à 6 mois.
Arrête de tourner en rond dans l'éditeur. Mets l'appli en ligne.
Un audit de 60 minutes, ton appli cadrée, un plan de construction avec la base de données et le code sur mesure repérés. Si ton équipe peut la faire tourner en interne après le réglage, on te laisse le mode d'emploi. Si on est le bon choix, on la construit et on la met en ligne.