Recursos · Conector de Claude

Conector Claude SpritesLo que Claude sabe hacer en tu cuenta de Sprites.

El conector Claude Sprites expone 18 herramientas. 8 leen el estado de tus Sprites, 10 cambian algo y ninguna queda sin descripción. Aquí: qué pone en marcha Claude, qué puede borrar para siempre y el token restringido que lo acota todo.

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Resumen

Qué cambia en tus pruebas de código

Un Sprite es un entorno Linux aislado y persistente que Fly.io aloja por ti. Con este conector le pides a Claude que levante una máquina, que ejecute un comando en ella o que guarde su estado, y lo hace desde la conversación. Fly.io presenta los Sprites como la respuesta sencilla a dónde ejecutar un fragmento de código.

Probar en un entorno aislado. create_sprite abre un entorno nuevo y exec ejecuta allí el comando que pidas, por ejemplo comprobar qué versión de un lenguaje está instalada. Fly.io incluye este tipo de petición entre sus propios ejemplos.

Deshacer un error. checkpoint_create congela el sistema de archivos antes de un cambio; si la instalación sale mal, checkpoint_restore devuelve el Sprite a ese punto.

Mantener un servicio y vigilarlo. Claude crea, arranca o detiene un servicio en segundo plano y luego lee sus registros recientes con service_logs.

Conviene saber antes: destroy_sprite borra un Sprite y sus datos sin vuelta atrás, y una restauración elimina todo lo hecho después del punto elegido. Por defecto, el token solo deja crear Sprites con el prefijo mcp- y en número limitado. Tampoco hay nada automático: Claude no lanza comandos a una hora fija. Eso es cosa de una herramienta de automatización, otro oficio; el hub de Integraciones recoge esa parte.

Vocabulario

El vocabulario en un minuto

Cinco palabras que vas a encontrar al conectar Sprites.

Conector
El enlace que configuras una sola vez entre Claude y una cuenta que ya tienes, para que trabaje en ella mientras te responde.
Herramienta
Una acción con nombre que el conector abre a Claude. Él escoge solo las que necesita, y la ficha del directorio las enumera por su nombre.
Autorización
La pantalla de acceso del propio servicio, donde le das a Claude el permiso que usará. Se concede una vez por persona y se puede retirar.
Aprobación
La confirmación que Claude espera antes de completar algo que modifica tu cuenta, mostrada en la conversación justo cuando hace falta.
MCP
El estándar común sobre el que se construyen los conectores: es lo que permite a un asistente como Claude hablar con un servicio externo.
Conexión

Conectar Sprites a Claude en tres pasos

  1. 01

    Buscar Sprites en Claude

    En los ajustes de Claude, abre Customize y luego Connectors, y localiza Sprites en la lista. En un espacio Team o Enterprise, un Owner o un Primary Owner activa antes el conector, y después cada miembro puede conectarse con su propia cuenta.

  2. 02

    Iniciar la conexión

    Pulsa Connect en su fila, inicia sesión con tu cuenta de Fly.io en la ventana que abre el propio servicio y elige la organización que se usará. Si el enlace falla, usa Disconnect y vuelve a conectarlo.

  3. 03

    Revisar la pantalla de autorización

    Lee la pantalla de autorización antes de aceptar: es de Fly.io, no de Claude, y fija qué cubre el acceso, incluidas las restricciones del token. Lo que concedas ahí también se puede retirar desde tu cuenta de Fly.io.

Herramientas

Las 18 herramientas, ordenadas por lo que hacen

Sprites le da a Claude 18 herramientas: 8 que leen tu cuenta, 10 que cambian algo en ella.

Dos grupos: lo que Claude lee y lo que cambia en tu organización de Fly.io. Los nombres se quedan tal como los muestra Claude.

  • 8 lectura
  • 10 escritura

Lo que Claude lee (8)

8 herramientas

Ocho herramientas que consultan tus Sprites, sus puntos de guardado, servicios y reglas de red.

checkpoint_get

Muestra el detalle de un punto de guardado concreto de un Sprite, para saber qué estado recoge antes de decidir nada. Fly.io nombra la inspección de un punto como un gesto propio, distinto de listarlos.

Cuándo sirve
quieres saber qué estado del sistema de archivos guarda un punto antes de restaurarlo.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

checkpoint_list

Enumera los puntos de guardado que existen en un Sprite, con sus identificadores, para que Claude pueda inspeccionar o restaurar uno después.

Cuándo sirve
antes de cualquier restauración, quieres ver todos los estados congelados disponibles en tu entorno de pruebas.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

exec_list

Muestra las sesiones de ejecución abiertas en un Sprite sin interrumpir ninguno ni tocar su resultado. Fly.io la agrupa bajo exec, junto a ejecutar un comando y terminar una sesión.

Cuándo sirve
un comando largo parece colgado y quieres saber si sigue en marcha antes de pararlo.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

list_sprites

Enumera los Sprites visibles para la organización conectada, dentro de la política del token. Es el primer paso cuando un nombre no responde.

Cuándo sirve
quieres saber cuáles de tus Sprites con prefijo mcp- están funcionando ahora mismo.
Ojo
un Sprite fuera del prefijo permitido o de otra organización no aparece.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

policy_network_get

Lee las reglas de red de salida de un Sprite, para saber adónde puede conectarse y qué tiene bloqueado.

Cuándo sirve
una descarga falla dentro de un Sprite y quieres comprobar si la regla de salida lo impide antes de buscar en otro sitio.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

service_get

Inspecciona un servicio en segundo plano concreto dentro de un Sprite para ver en qué punto está, sin arrancarlo ni detenerlo. Fly.io nombra la inspección de un servicio como un gesto propio, distinto de listar los servicios.

Cuándo sirve
quieres el estado de un servicio en segundo plano concreto de un Sprite.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

service_list

Enumera los servicios en segundo plano definidos en un Sprite, punto de partida antes de inspeccionar, arrancar o detener alguno. Fly.io genera estas herramientas de Sprite a partir de la API pública del entorno, así que el conjunto puede variar con nuevas versiones.

Cuándo sirve
quieres ver qué servicios tiene un Sprite antes de actuar sobre uno.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

service_logs

Recupera los registros recientes de un servicio en segundo plano, para ver lo que el servicio ha registrado. Fly.io describe este gesto como la lectura de los registros recientes de un servicio, no del historial completo.

Cuándo sirve
un servicio de un Sprite ha fallado y quieres sus últimas líneas de registro.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

Lo que Claude cambia (10)

10 herramientas

Diez herramientas que actúan sobre tus Sprites. Ninguna fuente detalla una confirmación por herramienta: rige la regla general de más abajo.

checkpoint_create

Aprobación: ver la regla

Congela el sistema de archivos actual de un Sprite en un punto de guardado al que podrás volver más tarde.

Lo que Claude pide
ninguna fuente describe una confirmación propia de esta herramienta; rige la regla general de aprobaciones.
Cuándo sirve
justo antes de instalar un paquete del que no te fías, como sugiere Fly.io en sus ejemplos.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

checkpoint_restore

Aprobación: ver la regla

Devuelve un Sprite al estado del sistema de archivos de un punto de guardado anterior. Todo lo hecho desde entonces desaparece.

Lo que Claude pide
no hay regla documentada para esta herramienta en concreto, así que vale la de aprobaciones por defecto.
Cuándo sirve
un cambio salió mal después de un punto de guardado y quieres devolver el Sprite a ese estado.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

create_sprite

Aprobación: ver la regla

Abre un Sprite nuevo en la organización elegida al conectar, listo para recibir comandos y servicios.

Lo que Claude pide
Fly.io no describe ninguna confirmación específica aquí; se aplica la regla general de aprobaciones.
Cuándo sirve
quieres un entorno aparte y aislado para probar algo.
Ojo
con el token por defecto, el nombre debe empezar por mcp- y el número está limitado.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

destroy_sprite

Aprobación: ver la regla

Elimina para siempre un Sprite y todos sus datos. Fly.io lo deja claro: no se puede deshacer.

Lo que Claude pide
no hay regla propia documentada; esta herramienta queda bajo la regla general de aprobaciones.
Cuándo sirve
estás limpiando entornos de prueba que ya nadie usa.
Ojo
confirma el nombre exacto con list_sprites antes de dar el visto bueno.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

exec

Aprobación: ver la regla

Ejecuta un comando dentro de un Sprite. Según Fly.io, una ejecución puede modificar archivos, instalar paquetes, arrancar servicios o usar el acceso de red que permita la política del Sprite.

Lo que Claude pide
ninguna fuente describe una confirmación propia; rige la regla general.
Cuándo sirve
quieres instalar una herramienta de línea de comandos y comprobar su versión.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

policy_network_update

Aprobación: ver la regla

Actualiza las reglas de red de salida de un Sprite, para permitir o bloquear el acceso al exterior.

Lo que Claude pide
no se describe confirmación para esta herramienta; manda la regla de aprobaciones por defecto.
Cuándo sirve
una instalación necesita llegar a un repositorio de paquetes que la regla actual bloquea.
Ojo
abrir la red amplía también lo que podrá alcanzar cualquier comando posterior.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

service_create

Aprobación: ver la regla

Declara un servicio en segundo plano nuevo dentro de un Sprite, que después se podrá arrancar, detener o inspeccionar.

Lo que Claude pide
no hay regla específica publicada para esta herramienta; la cubre la regla general de aprobaciones.
Cuándo sirve
un proceso debe seguir funcionando en segundo plano dentro del Sprite.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

service_start

Aprobación: ver la regla

Pone en marcha un servicio en segundo plano ya declarado en un Sprite.

Lo que Claude pide
la fuente no dice nada de una confirmación particular; se aplica la regla general de aprobaciones.
Cuándo sirve
un servicio ya definido en el Sprite está parado y quieres ponerlo en marcha.
Ojo
un Sprite inactivo puede tardar un momento en despertar.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

service_stop

Aprobación: ver la regla

Para un servicio en segundo plano que funciona en un Sprite, sin borrar su definición.

Lo que Claude pide
no hay regla propia documentada; la que vale es la de aprobaciones por defecto.
Cuándo sirve
un servicio de prueba está funcionando para nada y prefieres apagarlo hasta la próxima sesión.

Fuentedocs.sprites.dev · 1 de octubre de 2026 ↗

Aprobaciones

Lo que Claude te pide antes de actuar

Por defecto, Claude se detiene y pide tu visto bueno antes de cada acción que realiza en una cuenta por ti. La petición aparece en la conversación, justo cuando cuenta.

Fly.io marca sus herramientas como de solo lectura o destructivas, y señala que el cliente puede pedir una confirmación adicional antes de una herramienta destructiva, según sus ajustes. En un espacio Team o Enterprise, los propietarios deciden si un miembro puede dejar pasar ciertas acciones sin que se le vuelva a preguntar, y pueden acotar el conector para toda la organización. Por último, Claude actúa con el token que aprobaste y nada más.

Planes

En qué planes está disponible

De las 819 fichas del directorio oficial, ninguna muestra la disponibilidad por plan. Para Sprites, como para el resto, la respuesta conector a conector no está publicada.

La regla general sí está publicada: los conectores remotos están abiertos a todos los usuarios en Claude, Cowork, Claude Desktop y móvil. En Team y Enterprise, un Owner o un Primary Owner activa el conector para la organización antes de que cada miembro pueda conectarse. Para el estado actual, consulta la ficha del conector en el directorio oficial.

Límites

Dónde se detiene este conector

Un conector no es una automatización: Claude llama a estas herramientas mientras te responde, y nada arranca solo dentro de un Sprite. Solo el editor, Fly.io, documenta este conector.

La lista de herramientas es un suelo observado, no una promesa, y Fly.io avisa de que las herramientas propias de cada Sprite pueden cambiar con las nuevas versiones del entorno. La insignia de socio no es una auditoría de seguridad, y Anthropic lo dice en cada ficha: no elige las herramientas de un editor ni garantiza cómo se comportan. El resto de conectores está en la página Integraciones de Claude.

¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para conectar Sprites con Claude?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

Preguntas frecuentes sobre el conector Claude Sprites

01¿Qué puede hacer Claude con el conector de Sprites?
Claude puede crear, manejar y limpiar Sprites, los entornos Linux aislados y persistentes de Fly.io, directamente desde la conversación. Sus dieciocho herramientas cubren la creación y destrucción de Sprites, la ejecución de comandos, los puntos de guardado, la política de red de salida y los servicios en segundo plano con sus registros. Ocho herramientas solo leen el estado de tus Sprites y las otras diez actúan sobre ellos. Fly.io describe un Sprite como un ordenador Linux persistente, aislado a nivel de hardware, para ejecutar código arbitrario.
02¿Puede Claude borrar o cambiar mis Sprites?
Sí, diez herramientas actúan sobre tu organización de Fly.io. Claude puede crear y destruir un Sprite, ejecutar o cortar un comando dentro, crear y restaurar un punto de guardado, cambiar la política de red y crear, arrancar o detener un servicio. La destrucción borra el Sprite y sus datos sin vuelta atrás, y una restauración elimina el trabajo posterior al punto elegido. El token restringido por defecto limita la creación al prefijo mcp- y a un número máximo.
03¿Me pregunta Claude antes de destruir un Sprite?
Por defecto, Claude pide confirmación antes de cada acción que realiza en una cuenta por ti, y ninguna fuente describe una regla propia de destroy_sprite ni de las demás herramientas. Fly.io añade que sus herramientas están marcadas como de solo lectura o destructivas, y que el cliente puede pedir una confirmación adicional antes de una destructiva según sus ajustes. En Team o Enterprise, los propietarios deciden si los miembros pueden dejar pasar ciertas acciones sin aviso.
04¿En qué planes está disponible?
Ninguna fuente oficial publica la disponibilidad por plan conector a conector, y ninguna ficha del directorio la muestra. La regla general es que los conectores remotos están abiertos a todos los usuarios en Claude, Cowork, Claude Desktop y móvil, con una activación previa por parte de un Owner o un Primary Owner en Team y Enterprise. La ficha del conector en el directorio oficial sigue siendo el único sitio que muestra su estado actual para tu cuenta.
05¿Ve Claude toda nuestra organización de Fly.io?
No, ve lo que le abre el token que aprobaste al conectar. En modo restringido, el que viene por defecto, el conector solo crea Sprites con el prefijo elegido y dentro del tope, y list_sprites solo muestra lo que permite la política del token. El acceso completo, en cambio, le deja gestionar cualquier Sprite al que llegue el token de la organización. Fly.io recomienda quedarse en modo restringido salvo que de verdad necesites un control más amplio.
06¿Qué hago si Claude no encuentra un Sprite?
Según Fly.io, un Sprite que no aparece puede pertenecer a otra organización, quedar fuera del prefijo que permite el token o haber sido destruido ya. Pide a Claude que llame a list_sprites para comprobar el nombre exacto. Si perteneces a varias organizaciones, asegúrate de haber elegido la correcta al conectar. Y si el Sprite estaba inactivo, puede tardar un momento en despertar: basta con esperar unos segundos antes de repetir la misma herramienta.
07¿Claude o una herramienta de automatización para Sprites?
Responden a necesidades distintas, así que depende de la tarea. Claude trabaja dentro de una conversación: pides un entorno, un comando o un punto de guardado, Claude llama a las herramientas mientras responde, y después no ocurre nada más. No repite nada a una hora fija ni reacciona solo ante un evento. Para una tarea programada que funcione en segundo plano, encaja una herramienta de automatización. Una petición del momento es cosa de la conversación.