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Conector Claude SpritesLo que Claude sabe hacer en tu cuenta de Sprites.
El conector Claude Sprites expone 18 herramientas. 8 leen el estado de tus Sprites, 10 cambian algo y ninguna queda sin descripción. Aquí: qué pone en marcha Claude, qué puede borrar para siempre y el token restringido que lo acota todo.
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Qué cambia en tus pruebas de código
Un Sprite es un entorno Linux aislado y persistente que Fly.io aloja por ti. Con este conector le pides a Claude que levante una máquina, que ejecute un comando en ella o que guarde su estado, y lo hace desde la conversación. Fly.io presenta los Sprites como la respuesta sencilla a dónde ejecutar un fragmento de código.
Probar en un entorno aislado. create_sprite abre un entorno nuevo y exec ejecuta allí el comando que pidas, por ejemplo comprobar qué versión de un lenguaje está instalada. Fly.io incluye este tipo de petición entre sus propios ejemplos.
Deshacer un error. checkpoint_create congela el sistema de archivos antes de un cambio; si la instalación sale mal, checkpoint_restore devuelve el Sprite a ese punto.
Mantener un servicio y vigilarlo. Claude crea, arranca o detiene un servicio en segundo plano y luego lee sus registros recientes con service_logs.
Conviene saber antes: destroy_sprite borra un Sprite y sus datos sin vuelta atrás, y una restauración elimina todo lo hecho después del punto elegido. Por defecto, el token solo deja crear Sprites con el prefijo mcp- y en número limitado. Tampoco hay nada automático: Claude no lanza comandos a una hora fija. Eso es cosa de una herramienta de automatización, otro oficio; el hub de Integraciones recoge esa parte.
El vocabulario en un minuto
Cinco palabras que vas a encontrar al conectar Sprites.
- Conector
- El enlace que configuras una sola vez entre Claude y una cuenta que ya tienes, para que trabaje en ella mientras te responde.
- Herramienta
- Una acción con nombre que el conector abre a Claude. Él escoge solo las que necesita, y la ficha del directorio las enumera por su nombre.
- Autorización
- La pantalla de acceso del propio servicio, donde le das a Claude el permiso que usará. Se concede una vez por persona y se puede retirar.
- Aprobación
- La confirmación que Claude espera antes de completar algo que modifica tu cuenta, mostrada en la conversación justo cuando hace falta.
- MCP
- El estándar común sobre el que se construyen los conectores: es lo que permite a un asistente como Claude hablar con un servicio externo.
Conectar Sprites a Claude en tres pasos
- 01
Buscar Sprites en Claude
En los ajustes de Claude, abre Customize y luego Connectors, y localiza Sprites en la lista. En un espacio Team o Enterprise, un Owner o un Primary Owner activa antes el conector, y después cada miembro puede conectarse con su propia cuenta.
- 02
Iniciar la conexión
Pulsa Connect en su fila, inicia sesión con tu cuenta de Fly.io en la ventana que abre el propio servicio y elige la organización que se usará. Si el enlace falla, usa Disconnect y vuelve a conectarlo.
- 03
Revisar la pantalla de autorización
Lee la pantalla de autorización antes de aceptar: es de Fly.io, no de Claude, y fija qué cubre el acceso, incluidas las restricciones del token. Lo que concedas ahí también se puede retirar desde tu cuenta de Fly.io.
Las 18 herramientas, ordenadas por lo que hacen
Sprites le da a Claude 18 herramientas: 8 que leen tu cuenta, 10 que cambian algo en ella.
Dos grupos: lo que Claude lee y lo que cambia en tu organización de Fly.io. Los nombres se quedan tal como los muestra Claude.
- 8 lectura
- 10 escritura
Índice de herramientas
Lo que Claude lee (8)
8 herramientasOcho herramientas que consultan tus Sprites, sus puntos de guardado, servicios y reglas de red.
checkpoint_get
Muestra el detalle de un punto de guardado concreto de un Sprite, para saber qué estado recoge antes de decidir nada. Fly.io nombra la inspección de un punto como un gesto propio, distinto de listarlos.
checkpoint_list
Enumera los puntos de guardado que existen en un Sprite, con sus identificadores, para que Claude pueda inspeccionar o restaurar uno después.
exec_list
Muestra las sesiones de ejecución abiertas en un Sprite sin interrumpir ninguno ni tocar su resultado. Fly.io la agrupa bajo exec, junto a ejecutar un comando y terminar una sesión.
list_sprites
Enumera los Sprites visibles para la organización conectada, dentro de la política del token. Es el primer paso cuando un nombre no responde.
policy_network_get
Lee las reglas de red de salida de un Sprite, para saber adónde puede conectarse y qué tiene bloqueado.
service_get
Inspecciona un servicio en segundo plano concreto dentro de un Sprite para ver en qué punto está, sin arrancarlo ni detenerlo. Fly.io nombra la inspección de un servicio como un gesto propio, distinto de listar los servicios.
service_list
Enumera los servicios en segundo plano definidos en un Sprite, punto de partida antes de inspeccionar, arrancar o detener alguno. Fly.io genera estas herramientas de Sprite a partir de la API pública del entorno, así que el conjunto puede variar con nuevas versiones.
service_logs
Recupera los registros recientes de un servicio en segundo plano, para ver lo que el servicio ha registrado. Fly.io describe este gesto como la lectura de los registros recientes de un servicio, no del historial completo.
Lo que Claude cambia (10)
10 herramientasDiez herramientas que actúan sobre tus Sprites. Ninguna fuente detalla una confirmación por herramienta: rige la regla general de más abajo.
checkpoint_create
Aprobación: ver la reglaCongela el sistema de archivos actual de un Sprite en un punto de guardado al que podrás volver más tarde.
checkpoint_restore
Aprobación: ver la reglaDevuelve un Sprite al estado del sistema de archivos de un punto de guardado anterior. Todo lo hecho desde entonces desaparece.
create_sprite
Aprobación: ver la reglaAbre un Sprite nuevo en la organización elegida al conectar, listo para recibir comandos y servicios.
destroy_sprite
Aprobación: ver la reglaElimina para siempre un Sprite y todos sus datos. Fly.io lo deja claro: no se puede deshacer.
exec
Aprobación: ver la reglaEjecuta un comando dentro de un Sprite. Según Fly.io, una ejecución puede modificar archivos, instalar paquetes, arrancar servicios o usar el acceso de red que permita la política del Sprite.
exec_kill
Aprobación: ver la reglaTermina una sesión de ejecución en curso dentro de un Sprite.
policy_network_update
Aprobación: ver la reglaActualiza las reglas de red de salida de un Sprite, para permitir o bloquear el acceso al exterior.
service_create
Aprobación: ver la reglaDeclara un servicio en segundo plano nuevo dentro de un Sprite, que después se podrá arrancar, detener o inspeccionar.
service_start
Aprobación: ver la reglaPone en marcha un servicio en segundo plano ya declarado en un Sprite.
service_stop
Aprobación: ver la reglaPara un servicio en segundo plano que funciona en un Sprite, sin borrar su definición.
Lo que Claude te pide antes de actuar
Por defecto, Claude se detiene y pide tu visto bueno antes de cada acción que realiza en una cuenta por ti. La petición aparece en la conversación, justo cuando cuenta.
Fly.io marca sus herramientas como de solo lectura o destructivas, y señala que el cliente puede pedir una confirmación adicional antes de una herramienta destructiva, según sus ajustes. En un espacio Team o Enterprise, los propietarios deciden si un miembro puede dejar pasar ciertas acciones sin que se le vuelva a preguntar, y pueden acotar el conector para toda la organización. Por último, Claude actúa con el token que aprobaste y nada más.
En qué planes está disponible
De las 819 fichas del directorio oficial, ninguna muestra la disponibilidad por plan. Para Sprites, como para el resto, la respuesta conector a conector no está publicada.
La regla general sí está publicada: los conectores remotos están abiertos a todos los usuarios en Claude, Cowork, Claude Desktop y móvil. En Team y Enterprise, un Owner o un Primary Owner activa el conector para la organización antes de que cada miembro pueda conectarse. Para el estado actual, consulta la ficha del conector en el directorio oficial.
Dónde se detiene este conector
Un conector no es una automatización: Claude llama a estas herramientas mientras te responde, y nada arranca solo dentro de un Sprite. Solo el editor, Fly.io, documenta este conector.
La lista de herramientas es un suelo observado, no una promesa, y Fly.io avisa de que las herramientas propias de cada Sprite pueden cambiar con las nuevas versiones del entorno. La insignia de socio no es una auditoría de seguridad, y Anthropic lo dice en cada ficha: no elige las herramientas de un editor ni garantiza cómo se comportan. El resto de conectores está en la página Integraciones de Claude.
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