Connecteur Claude SpritesCe que Claude sait faire dans ton compte Sprites.
Le connecteur Claude Sprites expose 18 outils. 8 lisent l'état de tes Sprites, 10 y changent quelque chose, et aucun ne reste sans description. Ici : ce que Claude lance, ce qu'il peut effacer pour de bon, et le jeton restreint qui borne tout ça.
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Ce que ça change pour tes expériences de code
Un Sprite est un environnement Linux isolé et persistant que Fly.io héberge pour toi. Avec ce connecteur, tu demandes à Claude de créer une machine, d'y lancer une commande ou d'en sauvegarder l'état, et il le fait depuis la conversation. Fly.io présente les Sprites comme la réponse simple à la question de savoir où faire tourner un bout de code.
Tester dans un environnement isolé. create_sprite ouvre un environnement neuf, puis exec y lance la commande que tu demandes, par exemple vérifier quelle version d'un langage est installée. Fly.io cite ce genre de demande parmi ses propres exemples.
Revenir en arrière après une fausse manœuvre. checkpoint_create fige l'état du système de fichiers avant un changement ; si l'installation tourne mal, checkpoint_restore ramène le Sprite à ce point.
Faire tourner un service et le surveiller. Claude crée, démarre ou arrête un service en arrière-plan, puis lit ses journaux récents avec service_logs.
Ce qu'il faut savoir avant : destroy_sprite efface un Sprite et ses données sans retour possible, et une restauration fait disparaître tout le travail postérieur au point choisi. Par défaut, le jeton ne laisse créer que des Sprites au préfixe mcp-, en nombre limité. Et rien ne tourne seul : aucune commande ne part à heure fixe depuis Claude. Pour ça, c'est un outil d'automatisation, un autre métier ; la page Intégrations rassemble ce côté-là.
Le vocabulaire en une minute
Cinq mots que tu vas croiser en branchant Sprites.
- Connecteur
- Le lien que tu poses une seule fois entre Claude et un compte que tu as déjà, pour qu'il y travaille pendant qu'il te répond.
- Outil
- Une action nommée que le connecteur ouvre à Claude. Il choisit seul celles dont il a besoin, et la fiche du répertoire les liste par leur nom.
- Autorisation
- L'écran de connexion du service lui-même, où tu confies à Claude l'accès qu'il utilisera. Donnée une fois par personne, reprise quand tu veux.
- Approbation
- La confirmation que Claude attend avant d'aller au bout d'une action qui modifie ton compte, affichée dans la conversation au bon moment.
- MCP
- Le standard commun sur lequel reposent les connecteurs : c'est ce qui permet à un assistant comme Claude de parler à un service extérieur.
Brancher Sprites à Claude en trois étapes
- 01
Retrouver Sprites dans Claude
Dans les réglages de Claude, ouvre Customize puis Connectors et cherche Sprites dans la liste. Sur un espace Team ou Enterprise, un Owner ou un Primary Owner active d'abord le connecteur, et chaque membre peut ensuite s'y connecter pour son compte.
- 02
Lancer le branchement
Clique sur Connect depuis sa ligne, puis connecte-toi avec ton compte Fly.io dans la fenêtre que le service ouvre lui-même, et choisis l'organisation à utiliser. Si le lien casse, passe par Disconnect puis rebranche.
- 03
Relire l'écran d'autorisation
Lis l'écran d'autorisation avant de valider : il appartient à Fly.io, pas à Claude, et c'est lui qui fixe ce que l'accès couvre, y compris les restrictions du jeton. L'accès donné là se retire aussi depuis ton compte Fly.io.
Les 18 outils, rangés selon ce qu'ils font
Sprites donne à Claude 18 outils : 8 qui lisent ton compte, 10 qui y changent quelque chose.
Deux groupes : ce que Claude lit, et ce qu'il change dans ton organisation Fly.io. Les noms restent ceux que Claude affiche.
- 8 lecture
- 10 écriture
Sommaire des outils
Ce que Claude lit (8)
8 outilsHuit outils qui consultent tes Sprites, leurs points de sauvegarde, leurs services et leur réseau.
checkpoint_get
Affiche le détail d'un point de sauvegarde précis d'un Sprite, pour savoir à quel état il correspond avant de décider quoi que ce soit.
checkpoint_list
Dresse la liste des points de sauvegarde existants sur un Sprite, avec leurs identifiants, pour que Claude puisse ensuite en inspecter ou en restaurer un.
exec_list
Montre les sessions d'exécution ouvertes dans un Sprite sans en interrompre aucune ni toucher à leur résultat. Fly.io la range sous exec, à côté du lancement d’une commande et de l’arrêt d’une session.
list_sprites
Recense les Sprites visibles par l'organisation connectée, dans la limite de la politique du jeton. C'est le bon réflexe quand un nom ne répond pas.
policy_network_get
Lit les règles réseau sortantes d'un Sprite, pour savoir vers où il a le droit de se connecter et ce qui est bloqué.
service_get
Inspecte un service d'arrière-plan précis dans un Sprite pour savoir où il en est, sans le démarrer ni l'arrêter. Fly.io nomme l’inspection d’un service comme un geste à part, distinct de la liste des services.
service_list
Recense les services d'arrière-plan définis dans un Sprite, point de départ avant d’en inspecter, d’en démarrer ou d’en arrêter un. Fly.io génère ces outils de Sprite à partir de l’API publique de l’environnement : l’ensemble peut évoluer avec les nouvelles versions.
service_logs
Récupère les journaux récents d'un service d'arrière-plan, pour voir ce que le service a signalé. Fly.io décrit ce geste comme la lecture des journaux récents d’un service, pas de l’historique complet.
Ce que Claude change (10)
10 outilsDix outils qui agissent sur tes Sprites. Aucune source ne précise de confirmation outil par outil : la règle générale plus bas s'applique.
checkpoint_create
Approbation : voir la règleFige l'état actuel du système de fichiers d'un Sprite dans un point de sauvegarde, auquel tu pourras revenir plus tard.
checkpoint_restore
Approbation : voir la règleRamène un Sprite à l'état de système de fichiers d'un point de sauvegarde antérieur. Tout ce qui a été fait depuis ce point disparaît.
create_sprite
Approbation : voir la règleOuvre un nouveau Sprite dans l'organisation choisie lors de la connexion, prêt à recevoir des commandes et des services.
destroy_sprite
Approbation : voir la règleSupprime définitivement un Sprite et toutes ses données. Fly.io insiste : il n'y a aucun retour en arrière possible.
exec
Approbation : voir la règleExécute une commande dans un Sprite. Selon Fly.io, une exécution peut modifier des fichiers, installer des paquets, démarrer des services ou utiliser le réseau permis par la politique du Sprite.
exec_kill
Approbation : voir la règleMet fin à une session d'exécution en cours dans un Sprite.
policy_network_update
Approbation : voir la règleMet à jour les règles réseau sortantes d'un Sprite, pour autoriser ou bloquer l'accès vers l'extérieur.
service_create
Approbation : voir la règleDéclare un nouveau service d'arrière-plan dans un Sprite, qui pourra ensuite être démarré, arrêté ou inspecté.
service_start
Approbation : voir la règleLance un service d'arrière-plan déjà déclaré dans un Sprite, pour qu'il se mette à tourner.
service_stop
Approbation : voir la règleStoppe un service d'arrière-plan qui tourne dans un Sprite, sans supprimer sa définition.
Ce que Claude te demande avant d'agir
Par défaut, Claude s'arrête et demande ton accord avant chaque action qu'il mène sur un compte à ta place. La demande apparaît dans la conversation, au moment où elle compte.
Fly.io annote ses outils en lecture seule ou destructifs, et précise que le client peut demander une confirmation supplémentaire avant un outil destructif, selon ses réglages. Sur un espace Team ou Enterprise, les propriétaires décident si un membre peut laisser passer certaines actions sans qu'on les lui redemande, et peuvent borner le connecteur pour toute l'organisation. Enfin, Claude agit avec le jeton que tu as validé, rien de plus.
Sur quels plans c'est disponible
Sur les 819 fiches du répertoire officiel, aucune n'affiche de disponibilité par plan. Pour Sprites comme pour les autres, la réponse connecteur par connecteur n'est publiée nulle part.
La règle générale, elle, est publiée : les connecteurs distants sont ouverts à tous les utilisateurs sur Claude, Cowork, Claude Desktop et mobile. Sur Team et Enterprise, un Owner ou un Primary Owner ouvre le connecteur pour l'organisation avant que chaque membre puisse s'y connecter. Pour l'état à jour, consulte la fiche du connecteur dans le répertoire officiel.
Là où ce connecteur s'arrête
Un connecteur n'est pas une automatisation : Claude appelle ces outils pendant qu'il te répond, et rien ne démarre seul dans un Sprite. Seul l'éditeur, Fly.io, documente ce connecteur.
La liste d'outils est un plancher observé, pas une promesse, et Fly.io prévient que la liste des outils propres aux Sprites peut changer au fil des versions de leur environnement. Le badge partenaire n'est pas un audit de sécurité, et Anthropic l'écrit sur chaque fiche : il ne choisit pas les outils d'un éditeur et ne garantit pas leur comportement. Les autres connecteurs sont réunis sur la page Intégrations Claude.
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