Recursos · Integración Make

Integración Enginemailer MakeAutomatiza Enginemailer con Make.

¿Tu lista de suscriptores podría ordenarse sola? La integración Enginemailer Make trae 14 módulos: 7 disparadores que vigilan a tus suscriptores y 7 módulos para darlos de alta, etiquetarlos, buscarlos o quitarlos. Aquí conectas tu clave API y montas tu primer escenario.

Reseñas verificadas en Trustpilot · Agencia de IA, automatización y growth

Lo que puedes automatizar

¿Qué te aporta la integración Enginemailer Make?

La integración Enginemailer Make une tu cuenta de Enginemailer con Make, una herramienta sin código que mueve datos entre tus aplicaciones. Allí creas un escenario (la automatización en sí), hecho de módulos (piezas sueltas: un disparador, una acción o una búsqueda), y tus suscriptores pasan de una herramienta a otra sin exportar hojas ni copiar a mano.

Seguimiento cuando termina una secuencia. Si tu equipo usa autorespondedores para dar la bienvenida a clientes, Watch Subscriber Completed Autoresponder avisa de que alguien llegó al final. Ese es el momento de que una persona tome el relevo con una llamada o una tarea.

Bajas que respeta todo el equipo. Con Watch Unsubscribed Subscriber, cada baja llega también a tu CRM y nadie de ventas vuelve a escribir a quien pidió no recibir nada. Para los contactos borrados del todo está Watch Deleted Subscriber.

Altas que caen en el segmento correcto. Una clienta compra en tu tienda online: Add or Update a Subscriber la registra en Enginemailer y Tag a Subscriber to a Subcategory la coloca en el grupo de interés que le toca.

Lo que Make no hace aquí: reaccionar al instante. La documentación de Make no indica el tipo de los 7 disparadores, pero sus nombres apuntan a disparadores programados: cuenta con que Make consulte Enginemailer según la programación del escenario (cada 15 minutos por defecto). Además, la página oficial de Make sobre esta app está marcada como generada por IA a partir de la documentación de Enginemailer, así que contrasta lo importante con Enginemailer. Una app como esta suele tener también nodo en n8n; la comparativa n8n vs Make te ayuda a decidir. Para dominar el editor tienes el Curso de Make, y para elegir plan, Precio de Make.

Conexión

¿Cómo conectas Enginemailer con Make?

  1. 01

    Copia tu clave API

    Necesitas una cuenta activa de Enginemailer. En la barra de navegación, abre el menú de tu cuenta, entra en Manage account y luego en API Keys, en la barra lateral izquierda. Copia la clave que aparece en la sección API Keys.

  2. 02

    Añade un módulo de Enginemailer

    En tu escenario, coloca cualquier módulo de Enginemailer y pulsa Create a connection. La conexión es tu cuenta de Enginemailer vinculada a Make una sola vez; todos los módulos de Enginemailer la reutilizan después.

  3. 03

    Pega la clave y guarda

    El campo Connection name es opcional, aunque un nombre claro evita líos si manejas varias cuentas. Pega tu clave API, sigue las instrucciones de pantalla y guarda. Make ya puede leer y cambiar tus suscriptores.

Primer escenario

Tu primer escenario: cada alta nueva, en su segmento de Enginemailer

ObjetivoCuando llega un contacto desde otra aplicación, Make lo da de alta en Enginemailer y lo asigna a la subcategoría adecuada.

  1. 01

    Crea el escenario

    En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el +. Elige la app de donde salen tus contactos, por ejemplo tu tienda online, y su disparador.

  2. 02

    Da de alta al contacto

    Pulsa el + a la derecha de ese primer módulo, busca Enginemailer y elige Add or Update a Subscriber. Selecciona tu conexión y arrastra el email del contacto que llega del primer módulo.

  3. 03

    Asígnalo a un segmento

    Añade detrás Tag a Subscriber to a Subcategory. Usa el mismo email y elige la subcategoría; no hace falta saberse los nombres, Make te muestra la lista en cuanto la conexión funciona.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Genera un contacto de prueba en tu app de origen y pulsa Run once. Cada módulo enseña los bundles que recibió (un bundle es un elemento que pasa, aquí un contacto). Comprueba en Enginemailer el alta y su etiqueta.

  5. 05

    Programa y activa

    Pulsa el reloj del primer módulo para fijar la programación, cada 15 minutos por defecto, y activa el escenario. Cada módulo ejecutado sobre un bundle cuenta como una operación en tu plan de Make.

Disparadores

Disparadores de Enginemailer en Make

7 módulos arrancan un escenario cuando algo ocurre en Enginemailer. Un disparador programado lo revisa Make según la programación del escenario; uno instantáneo lo llama Enginemailer en cuanto ocurre.

Enginemailer1Watch Deleted Subscriber

Watch Deleted Subscriber

programadoSolo en la doc

Te enteras cuando alguien desaparece de tu lista de Enginemailer, y el resto de tus herramientas puede olvidarlo también. Make solo publica el nombre de este módulo, sin descripción, así que la primera prueba te dirá qué devuelve.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario, cada 15 minutos en un escenario nuevo.
Cuándo usarlo
alguien del equipo limpia la lista y quieres marcar la ficha correspondiente en tu CRM.
Ojo
haz un Run once antes de confiar en él; los datos que entrega no están documentados.
Enginemailer2Watch New Subscriber

Watch New Subscriber

programadoSolo en la doc

Cada persona que se suscribe arranca tu escenario: es la puerta de entrada para todo lo que ocurre fuera del email tras un alta. Cada contacto llega como un bundle aparte, así que lo que sigue se ejecuta una vez por persona.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario en vez de esperar un aviso de Enginemailer.
Cuándo usarlo
copiar cada alta en tu CRM o avisar al equipo comercial por tu app de mensajería.
Ojo
cada contacto gasta operaciones en todos los módulos siguientes; con el plan Free, cadena corta.
Enginemailer3Watch Subscriber Completed Autoresponder

Watch Subscriber Completed Autoresponder

programadoSolo en la doc

Sabes cuándo un suscriptor termina un autorespondedor (una secuencia de correos automáticos de Enginemailer). Suele ser el momento justo para que una persona retome el trato, cuando los correos ya hicieron su parte.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario y recoge a quienes terminaron desde la consulta anterior.
Cuándo usarlo
acaba la secuencia de bienvenida y creas una tarea de seguimiento para el gestor de la cuenta.
Ojo
la documentación de Make no describe este módulo; mira con Run once qué datos de la secuencia llegan.
Enginemailer4Watch Subscriber Triggered Autoresponder

Watch Subscriber Triggered Autoresponder

programadoSolo en la doc

Este vigila la entrada en el autorespondedor, no la salida. Así guardas registro de quién empezó cada secuencia, algo útil si mides tus campañas fuera de Enginemailer.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario; el inicio se detecta en la siguiente consulta.
Cuándo usarlo
anotar cada arranque de secuencia en una hoja de cálculo o pasar al lead a la fase de maduración en tu CRM.
Ojo
si también sigues el final de las secuencias, hazlo en otro escenario y prueba cada uno por separado.
Enginemailer5Watch Tagged Subscriber

Watch Tagged Subscriber

programadoSolo en la doc

Una etiqueta puesta en Enginemailer se convierte en una acción en otra herramienta. Las etiquetas suelen reflejar interés (un producto, una fase de compra), así que es una señal que conviene aprovechar.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario y reúne las etiquetas puestas desde la última consulta.
Cuándo usarlo
un contacto recibe la etiqueta de lead caliente y abres una oportunidad en tu CRM.
Ojo
si el mismo escenario usa Tag a Subscriber to a Subcategory, comprueba con Run once que tus propias etiquetas no lo vuelven a lanzar.
Enginemailer6Watch Unsubscribed Subscriber

Watch Unsubscribed Subscriber

programadoSolo en la doc

Cada baja se respeta en todas partes, no solo en Enginemailer. Una baja que se queda en la herramienta de email termina con un comercial escribiendo igual desde su bandeja.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario; cuenta con un pequeño desfase entre el clic y la actualización.
Cuándo usarlo
marcar «no contactar» en tu CRM o sacar a la persona de una audiencia de anuncios.
Ojo
darse de baja no es ser borrado; para contactos eliminados usa Watch Deleted Subscriber.
Enginemailer7Watch Updated Subscriber

Watch Updated Subscriber

programadoSolo en la doc

Cuando cambian los datos de un suscriptor en Enginemailer, tus otras herramientas se ponen al día. Te ahorra corregir dos veces la misma errata o el nuevo nombre de la empresa.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario y pasa las fichas modificadas desde la última consulta.
Cuándo usarlo
un suscriptor corrige su nombre en tu página de preferencias y el CRM debe mostrar la versión buena.
Ojo
no lo combines con Add or Update a Subscriber sobre los mismos contactos en un escenario; cada cambio que escribas podría volver como uno nuevo.
Módulos

Módulos de Enginemailer en Make

Enginemailer te da 7 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Enginemailer1

Add or Update a Subscriber

AcciónSolo en la doc

Tu contacto queda en Enginemailer tanto si ya estaba como si no: tal como indica su nombre, el módulo da de alta a los nuevos y actualiza a los que ya existen. Es la pieza base de casi cualquier escenario de altas.

Cuándo usarlo
llega un lead desde un formulario, una tienda o un CRM.
Ojo
cuida el email que envías, porque es lo que identifica al contacto.
Enginemailer2

Deactivate a Subscriber

AcciónSolo en la doc

Sacas a un contacto de la circulación sin llegar a borrarlo. A juzgar por el nombre, la ficha sigue en Enginemailer, lo que te deja margen para dar marcha atrás.

Cuándo usarlo
un cliente se da de baja del servicio en otra herramienta y no debe recibir más campañas.
Ojo
la documentación de Make no aclara qué cambia la desactivación en Enginemailer; pruébalo antes con tu propio contacto.
Enginemailer3

Delete a Subscriber

AcciónSolo en la doc

El contacto sale de Enginemailer para siempre, la respuesta adecuada a una petición de borrado que entra por otro canal. Elígelo antes que Deactivate a Subscriber solo cuando conservar la ficha no sea una opción.

Cuándo usarlo
registras una solicitud de supresión de datos en tu herramienta de soporte.
Ojo
un borrado no se deshace desde Make; pon un filtro justo antes.
Enginemailer4

Find a Subscriber

BúsquedaSolo en la doc

Localizas a un contacto en Enginemailer antes de actuar, para que los módulos siguientes trabajen sobre la persona correcta. Como es una búsqueda, puede devolver cero, uno o varios bundles, y lo que sigue se ejecuta una vez por resultado.

Cuándo usarlo
comprobar si un comprador ya está suscrito antes de escribirle.
Ojo
prevé el caso vacío, o los módulos siguientes no recibirán nada.
Enginemailer5

Make an API Call

AcciónSolo en la doc

Llegas a cualquier parte de la API de Enginemailer que los demás módulos no cubren, con la misma conexión que ya creaste. Es tu salida cuando un módulo de la lista se queda corto.

Cuándo usarlo
necesitas una función de Enginemailer que no tiene módulo propio en Make.
Ojo
la petición la escribes tú, así que ten a mano la documentación de la API de Enginemailer.
Enginemailer6

Send Email

AcciónSolo en la doc

Enginemailer envía un correo como un paso más de tu escenario, justo cuando pasa algo en otra aplicación. El envío lo hace Enginemailer; Make solo decide el momento.

Cuándo usarlo
una reserva o un pedido registrado en otra herramienta debe generar un mensaje para ese cliente.
Ojo
la documentación de Make no detalla sus campos; abre el módulo y mira qué pide antes de diseñar nada alrededor.
Enginemailer7

Tag a Subscriber to a Subcategory

AcciónSolo en la doc

Un contacto entra en una subcategoría de Enginemailer y tus segmentos se llenan con datos de tus otras herramientas. Encaja de maravilla justo después de Add or Update a Subscriber.

Cuándo usarlo
quien compra una línea de producto debe entrar en el grupo de interés correspondiente.
Ojo
si otro escenario vigila suscriptores etiquetados, asegúrate de que no se relanzan el uno al otro.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar Enginemailer con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

Enginemailer y Make: preguntas frecuentes

01¿Es gratis la integración Enginemailer Make?
Sí, en lo que respecta a Make. Enginemailer es una app estándar, disponible desde el plan Free. Ese plan permite 2 escenarios activos, un mínimo de 15 minutos entre dos ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución por pasada y archivos de hasta 5 MB. Los planes de pago (Core, Pro, Teams, Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto y quitan el tope de escenarios activos. Make cuenta operaciones, una por módulo y por bundle. Eso sí, necesitas una cuenta activa de Enginemailer, cuyo precio fija Enginemailer.
02¿Qué hace falta para conectar Enginemailer con Make?
Una cuenta activa de Enginemailer y su clave API. En Enginemailer, abre el menú de la cuenta en la barra de navegación, entra en Manage account y luego en API Keys, en la barra lateral izquierda, y copia la clave. En Make, añade un módulo de Enginemailer, pulsa Create a connection, ponle nombre si quieres y pega la clave. Esa conexión sirve después para los 14 módulos de Enginemailer en todos tus escenarios, así que solo la creas una vez por cuenta.
03¿Los disparadores de Enginemailer funcionan en tiempo real en Make?
Lo más probable es que no. La documentación de Make solo lista los 7 disparadores de Enginemailer por su nombre, y esos nombres apuntan a disparadores programados: es Make quien consulta Enginemailer según la programación del escenario, la app no lo llama. Un escenario nuevo consulta cada 15 minutos por defecto. En un plan de pago puedes bajar a 1 minuto; en el plan Free, 15 minutos siguen siendo el mínimo. Por eso un cambio hecho en Enginemailer llega a tus otras herramientas en la siguiente consulta, no en el mismo segundo.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Enginemailer en Make?
Recurre a Make an API Call. Este módulo llama a cualquier punto de la API de Enginemailer desde tu escenario con la misma conexión, así que no dependes solo de los 14 módulos de la lista. La petición la redactas tú, siguiendo la documentación de la API de Enginemailer. Ten en cuenta también que Make marca su página sobre esta app como generada por IA a partir de la documentación del proveedor; si un módulo no se comporta como esperas, consúltalo con Enginemailer.
05¿Make o n8n para Enginemailer?
Depende sobre todo de dónde viven ya tus automatizaciones. En Make, Enginemailer ofrece 14 módulos, con 7 disparadores que parecen programados y un módulo de llamada a la API, y una app así suele tener también nodo en n8n. Make te deja empezar en el plan Free, con un editor en el que cada módulo enseña lo que recibió tras Run once. Revisa qué eventos de suscriptores y qué acciones cubre cada herramienta para tu caso y quédate con la que ya sostiene el resto de tus escenarios.