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Integración SmartThings MakeAutomatiza SmartThings con Make.
¿Cuánto trabajo manual te ahorras si SmartThings obedece a tus otras herramientas? La integración SmartThings Make trae 15 módulos: 11 acciones y 4 búsquedas. Aquí conectas tu cuenta y montas tu primer escenario sin programar nada.
Reseñas verificadas en Trustpilot · Agencia de IA, automatización y growth
¿Qué te aporta la integración SmartThings Make?
La integración SmartThings Make une tu cuenta de SmartThings con Make. Así, un escenario, que es la automatización que construyes en Make, puede crear y editar ubicaciones y habitaciones, ejecutar reglas y escenas, y consultar lo que guarda tu cuenta. Cada paso es un módulo, una pieza del escenario, y se configura con clics.
Dar de alta una tienda nueva de una vez. Una cadena de franquicias que abre locales puede encadenar Create a Location y Create a Room a partir de una fila en su hoja de aperturas. Si esa lista vive en Airtable, la Integración Airtable Make resuelve el arranque.
Lanzar una regla cuando otra app lo pide. Un check-in firmado en tu herramienta de reservas puede abrir el escenario y pasar a Execute a Rule, que ejecuta una regla ya creada en SmartThings. El huésped llega y nadie tiene que tocar el móvil.
Auditar lo que hay en la cuenta. List Rules y List Scenes devuelven cada elemento como un bundle, la unidad que Make pasa de un módulo al siguiente. Los vuelcas en una hoja y detectas reglas duplicadas o escenas que ya nadie usa.
Lo que no hace: SmartThings no tiene módulo disparador en Make, así que ningún cambio en un dispositivo arranca el escenario; empieza con la programación de Make o con un evento de otra app. Lo que no cubren los 15 módulos se resuelve con Make an API Call. La misma app suele tener nodo en n8n; la n8n vs Make repasa los criterios y el Curso de Make te acompaña en tu primer proyecto.
¿Cómo conectas SmartThings con Make?
- 01
Genera un token en SmartThings
Necesitas una cuenta Samsung activa. En los ajustes de tu cuenta SmartThings entra en Tokens, pulsa Generate New Token, marca los permisos (scopes) que vas a usar y luego Generate. Copia el token que aparece en pantalla.
- 02
Añade un módulo de SmartThings en Make
En tu escenario, añade cualquier módulo de SmartThings y pulsa Create a connection. La conexión es tu cuenta de SmartThings enlazada una sola vez con Make y reutilizada por todos sus módulos. El campo Connection name es opcional.
- 03
Pega las credenciales y confirma
Pega el token o sigue las indicaciones que Make muestra en pantalla y confirma. El Personal Access Token está pensado para pruebas; si desarrollas una integración para terceros, la documentación habla de credenciales OAuth.
Tu primer escenario: dar de alta un local en SmartThings
ObjetivoCuando aparece un local nuevo en la hoja de aperturas, Make crea su ubicación en SmartThings y una primera habitación dentro.
- 01
Crea el escenario
Desde la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el +. Como primer módulo elige la app donde registras los locales, porque SmartThings no tiene disparador propio.
- 02
Añade Create a Location
Pulsa el + de la derecha, busca SmartThings y elige Create a Location. Pulsa Create a connection y asigna los datos del local que llegan del primer módulo.
- 03
Encadena Create a Room
Añade Create a Room justo después y toma la ubicación que devuelve el módulo anterior. Así la habitación cae en el local recién creado y no en otro.
- 04
Prueba con Run once
Pulsa Run once para ejecutar el escenario una vez. Revisa los bundles que recibió cada módulo y comprueba que la ubicación y la habitación existen.
- 05
Programa y activa
Ajusta la programación en el primer módulo (cada 15 minutos por defecto) y activa el escenario. Desde ahí, cada local nuevo tiene su espacio en SmartThings sin trabajo manual.
Los 15 módulos de SmartThings en Make
SmartThings te da 15 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.
Índice de módulos
Create a Location
AcciónEn Make“Creates a location for a user.”
Crea una ubicación nueva en tu cuenta de SmartThings, el espacio principal que luego alberga habitaciones, reglas y escenas. La ubicación sale como bundle, lista para los módulos siguientes.
Create a Room
AcciónEn Make“Creates a room.”
Añade una habitación dentro de la ubicación que elijas, para que SmartThings refleje la distribución real del edificio. Encaja justo detrás de Create a Location.
Delete a Location
AcciónEn Make“Deletes a location.”
Borra una ubicación de la cuenta. Te sirve para limpiar los sitios que ya no gestionas y mantener las listas cortas y legibles. Actúa sobre una ubicación por cada bundle que recibe.
Delete a Room
AcciónEn Make“Deletes a room.”
Quita una sola habitación de una ubicación sin tocar el resto del sitio. Útil cuando dos salas se unen o una desaparece y su registro solo estorba.
Execute a Rule
AcciónEn Make“Executes a rule.”
Ejecuta bajo demanda una regla que ya existe en SmartThings. La lógica sigue viviendo en SmartThings; Make solo decide cuándo se pone en marcha.
Execute a Scene
AcciónEn Make“Executes a scene.”
Reproduce una de tus escenas de SmartThings en cuanto el escenario llega a este paso. Es el camino más directo entre algo que pasa fuera y un cambio visible en el local.
Get a Location
AcciónEn Make“Retrieves a location.”
Recupera el detalle de una ubicación concreta cuando ya sabes cuál necesitas. Sus datos pasan a los módulos siguientes, listos para un mensaje, una hoja o una condición.
Get a Room
AcciónEn Make“Retrieves a room.”
Lee una habitación y trae su información al escenario, de modo que los módulos siguientes trabajan con datos exactos y no con un nombre escrito de memoria.
Make an API Call
AcciónEn Make“Performs an arbitrary authorised call.”
Abre el resto de la API de SmartThings a tu escenario con la conexión que ya tienes. Lo que el resto de módulos deja fuera se resuelve aquí, con una petición que escribes tú.
Update a Location
AcciónEn Make“Updates a location.”
Modifica una ubicación existente para que SmartThings siga a la fuente en la que confías, ya sea un CRM, una hoja de locales o una base interna. No crea nada nuevo.
Update a Room
AcciónEn Make“Updates a room.”
Edita una habitación que ya tienes en lugar de borrarla y crearla otra vez: conserva su sitio en la ubicación y solo cambian sus datos.
List Locations
BúsquedaEn Make“Lists all locations currently available in a user account.”
Devuelve todas las ubicaciones disponibles en la cuenta conectada, cada una en su propio bundle. Un parque disperso se convierte en una lista que puedes ordenar, filtrar o copiar en una hoja.
List Rooms
BúsquedaEn Make“Lists rooms.”
Trae las habitaciones de una ubicación para revisar cómo está organizado un edificio sin abrir la app de SmartThings. Puede devolver cero, uno o varios bundles.
List Rules
BúsquedaEn Make“Lists rules.”
Muestra las reglas configuradas en una ubicación. Sirve para encontrar la que quieres lanzar o para documentar cómo funciona un local antes de pasárselo a otra persona.
List Scenes
BúsquedaEn Make“Lists scenes.”
Reúne las escenas disponibles en una ubicación: ves de un vistazo qué se puede lanzar y detectas nombres que ya no se usan.
¿Necesitas ayuda para automatizar SmartThings con Make?
Una persona lee cada mensaje.