Recursos · Integración Make

Integración SmartThings MakeAutomatiza SmartThings con Make.

¿Cuánto trabajo manual te ahorras si SmartThings obedece a tus otras herramientas? La integración SmartThings Make trae 15 módulos: 11 acciones y 4 búsquedas. Aquí conectas tu cuenta y montas tu primer escenario sin programar nada.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué te aporta la integración SmartThings Make?

La integración SmartThings Make une tu cuenta de SmartThings con Make. Así, un escenario, que es la automatización que construyes en Make, puede crear y editar ubicaciones y habitaciones, ejecutar reglas y escenas, y consultar lo que guarda tu cuenta. Cada paso es un módulo, una pieza del escenario, y se configura con clics.

Dar de alta una tienda nueva de una vez. Una cadena de franquicias que abre locales puede encadenar Create a Location y Create a Room a partir de una fila en su hoja de aperturas. Si esa lista vive en Airtable, la Integración Airtable Make resuelve el arranque.

Lanzar una regla cuando otra app lo pide. Un check-in firmado en tu herramienta de reservas puede abrir el escenario y pasar a Execute a Rule, que ejecuta una regla ya creada en SmartThings. El huésped llega y nadie tiene que tocar el móvil.

Auditar lo que hay en la cuenta. List Rules y List Scenes devuelven cada elemento como un bundle, la unidad que Make pasa de un módulo al siguiente. Los vuelcas en una hoja y detectas reglas duplicadas o escenas que ya nadie usa.

Lo que no hace: SmartThings no tiene módulo disparador en Make, así que ningún cambio en un dispositivo arranca el escenario; empieza con la programación de Make o con un evento de otra app. Lo que no cubren los 15 módulos se resuelve con Make an API Call. La misma app suele tener nodo en n8n; la n8n vs Make repasa los criterios y el Curso de Make te acompaña en tu primer proyecto.

Conexión

¿Cómo conectas SmartThings con Make?

  1. 01

    Genera un token en SmartThings

    Necesitas una cuenta Samsung activa. En los ajustes de tu cuenta SmartThings entra en Tokens, pulsa Generate New Token, marca los permisos (scopes) que vas a usar y luego Generate. Copia el token que aparece en pantalla.

  2. 02

    Añade un módulo de SmartThings en Make

    En tu escenario, añade cualquier módulo de SmartThings y pulsa Create a connection. La conexión es tu cuenta de SmartThings enlazada una sola vez con Make y reutilizada por todos sus módulos. El campo Connection name es opcional.

  3. 03

    Pega las credenciales y confirma

    Pega el token o sigue las indicaciones que Make muestra en pantalla y confirma. El Personal Access Token está pensado para pruebas; si desarrollas una integración para terceros, la documentación habla de credenciales OAuth.

Primer escenario

Tu primer escenario: dar de alta un local en SmartThings

ObjetivoCuando aparece un local nuevo en la hoja de aperturas, Make crea su ubicación en SmartThings y una primera habitación dentro.

  1. 01

    Crea el escenario

    Desde la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el +. Como primer módulo elige la app donde registras los locales, porque SmartThings no tiene disparador propio.

  2. 02

    Añade Create a Location

    Pulsa el + de la derecha, busca SmartThings y elige Create a Location. Pulsa Create a connection y asigna los datos del local que llegan del primer módulo.

  3. 03

    Encadena Create a Room

    Añade Create a Room justo después y toma la ubicación que devuelve el módulo anterior. Así la habitación cae en el local recién creado y no en otro.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Pulsa Run once para ejecutar el escenario una vez. Revisa los bundles que recibió cada módulo y comprueba que la ubicación y la habitación existen.

  5. 05

    Programa y activa

    Ajusta la programación en el primer módulo (cada 15 minutos por defecto) y activa el escenario. Desde ahí, cada local nuevo tiene su espacio en SmartThings sin trabajo manual.

Módulos

Los 15 módulos de SmartThings en Make

SmartThings te da 15 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

SmartThings1

Create a Location

Acción

En MakeCreates a location for a user.

Crea una ubicación nueva en tu cuenta de SmartThings, el espacio principal que luego alberga habitaciones, reglas y escenas. La ubicación sale como bundle, lista para los módulos siguientes.

Cuándo usarlo
abres una tienda, una oficina o un piso turístico y necesita su propio espacio.
Ojo
Run once crea la ubicación de verdad, así que prueba con una fila que puedas borrar después.
SmartThings2

Create a Room

Acción

En MakeCreates a room.

Añade una habitación dentro de la ubicación que elijas, para que SmartThings refleje la distribución real del edificio. Encaja justo detrás de Create a Location.

Cuándo usarlo
un local recién dado de alta espera sus primeras salas, o una reforma suma una.
Ojo
toma la ubicación del módulo anterior en vez de fijarla a mano; si no, cada ejecución llena la misma.
SmartThings3

Delete a Location

Acción

En MakeDeletes a location.

Borra una ubicación de la cuenta. Te sirve para limpiar los sitios que ya no gestionas y mantener las listas cortas y legibles. Actúa sobre una ubicación por cada bundle que recibe.

Cuándo usarlo
cierras un local o termina un contrato de alquiler.
Ojo
trata el borrado como definitivo y pon antes un filtro que confirme la ubicación exacta.
SmartThings4

Delete a Room

Acción

En MakeDeletes a room.

Quita una sola habitación de una ubicación sin tocar el resto del sitio. Útil cuando dos salas se unen o una desaparece y su registro solo estorba.

Cuándo usarlo
una obra elimina un almacén y tu inventario ya lo refleja.
Ojo
detrás de List Rooms borra todas las habitaciones que devuelva la búsqueda; filtra la lista antes de conectarlo.
SmartThings5

Execute a Rule

Acción

En MakeExecutes a rule.

Ejecuta bajo demanda una regla que ya existe en SmartThings. La lógica sigue viviendo en SmartThings; Make solo decide cuándo se pone en marcha.

Cuándo usarlo
un check-in confirmado en tu herramienta de reservas debe activar una regla ya preparada.
Ojo
la regla tiene que existir en la ubicación; con List Rules localizas la correcta antes de elegirla.
SmartThings6

Execute a Scene

Acción

En MakeExecutes a scene.

Reproduce una de tus escenas de SmartThings en cuanto el escenario llega a este paso. Es el camino más directo entre algo que pasa fuera y un cambio visible en el local.

Cuándo usarlo
se confirma una visita y la sala debe pasar a su escena de bienvenida.
Ojo
cada ejecución gasta una operación, la unidad que Make cuenta en tu plan; no llames a la misma escena desde varias ramas.
SmartThings7

Get a Location

Acción

En MakeRetrieves a location.

Recupera el detalle de una ubicación concreta cuando ya sabes cuál necesitas. Sus datos pasan a los módulos siguientes, listos para un mensaje, una hoja o una condición.

Cuándo usarlo
antes de actualizar un local, para comparar su estado con tu fuente.
Ojo
espera una sola ubicación; para recorrer toda la cuenta, List Locations encaja mejor.
SmartThings8

Get a Room

Acción

En MakeRetrieves a room.

Lee una habitación y trae su información al escenario, de modo que los módulos siguientes trabajan con datos exactos y no con un nombre escrito de memoria.

Cuándo usarlo
una incidencia de mantenimiento menciona una sala y quieres adjuntar su ficha de SmartThings.
Ojo
la habitación pertenece a una ubicación; toma ambas referencias del mismo bundle.
SmartThings9

Make an API Call

Acción

En MakePerforms an arbitrary authorised call.

Abre el resto de la API de SmartThings a tu escenario con la conexión que ya tienes. Lo que el resto de módulos deja fuera se resuelve aquí, con una petición que escribes tú.

Cuándo usarlo
necesitas algo que ningún módulo cubre, como actuar directamente sobre los dispositivos.
Ojo
la petición corre de tu cuenta; ten a mano la referencia de la API de SmartThings y prueba con Run once.
SmartThings10

Update a Location

Acción

En MakeUpdates a location.

Modifica una ubicación existente para que SmartThings siga a la fuente en la que confías, ya sea un CRM, una hoja de locales o una base interna. No crea nada nuevo.

Cuándo usarlo
un local cambia de nombre en tus registros y SmartThings debe reflejarlo.
Ojo
identifica la ubicación con un módulo Get o List previo, nunca con un nombre tecleado que pudo cambiar.
SmartThings11

Update a Room

Acción

En MakeUpdates a room.

Edita una habitación que ya tienes en lugar de borrarla y crearla otra vez: conserva su sitio en la ubicación y solo cambian sus datos.

Cuándo usarlo
un despacho pasa a ser sala de reuniones y debe llevar su nombre nuevo en la app.
Ojo
la habitación se localiza a través de su ubicación; asigna ambas desde el mismo bundle para no editar otra.
SmartThings12

List Locations

Búsqueda

En MakeLists all locations currently available in a user account.

Devuelve todas las ubicaciones disponibles en la cuenta conectada, cada una en su propio bundle. Un parque disperso se convierte en una lista que puedes ordenar, filtrar o copiar en una hoja.

Cuándo usarlo
gestionas varias casas o locales y quieres un inventario en una sola tabla.
Ojo
cada módulo posterior se ejecuta una vez por ubicación y las operaciones suben rápido.
SmartThings13

List Rooms

Búsqueda

En MakeLists rooms.

Trae las habitaciones de una ubicación para revisar cómo está organizado un edificio sin abrir la app de SmartThings. Puede devolver cero, uno o varios bundles.

Cuándo usarlo
tras una mudanza, para cotejar las salas de SmartThings con tu propio plano.
Ojo
pueden salir varias habitaciones; añade un filtro antes de cualquier módulo que deba tocar solo una.
SmartThings14

List Rules

Búsqueda

En MakeLists rules.

Muestra las reglas configuradas en una ubicación. Sirve para encontrar la que quieres lanzar o para documentar cómo funciona un local antes de pasárselo a otra persona.

Cuándo usarlo
vas a añadir Execute a Rule y necesitas saber qué reglas hay.
Ojo
la búsqueda devuelve varios bundles; filtra antes de un módulo que deba apuntar a una sola regla.
SmartThings15

List Scenes

Búsqueda

En MakeLists scenes.

Reúne las escenas disponibles en una ubicación: ves de un vistazo qué se puede lanzar y detectas nombres que ya no se usan.

Cuándo usarlo
preparas un paso Execute a Scene y quieres la escena exacta, no una de nombre parecido.
Ojo
conéctalo a Execute a Scene solo a través de un filtro, o se reproducirían todas las escenas de la lista.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar SmartThings con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

SmartThings y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración SmartThings Make es gratis?
Sí, en lo que toca a Make: SmartThings es una app estándar, disponible desde el plan Free. Ese plan permite 2 escenarios activos, un mínimo de 15 minutos entre dos ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto y cuentan el uso en créditos al mes. Por parte de SmartThings necesitas una cuenta Samsung activa; para cualquier suscripción, manda su página de precios.
02¿Qué necesitas para conectar SmartThings con Make?
Una cuenta Samsung activa y credenciales de SmartThings. Para pruebas basta un Personal Access Token: sección Tokens de los ajustes, Generate New Token, eliges los permisos, Generate y copias el token. Para desarrollar una integración, la documentación remite a credenciales OAuth. En Make añades un módulo de SmartThings, pulsas Create a connection, le pones nombre si quieres y pegas las credenciales o sigues las indicaciones. Esa única conexión sirve para los 15 módulos.
03¿La integración SmartThings Make funciona en tiempo real?
No por sí sola. SmartThings no tiene ningún módulo disparador en Make, ni programado ni instantáneo, así que un cambio en SmartThings nunca arranca el escenario. Tienes dos caminos. Arrancar con la programación de Make, que se ajusta en el primer módulo: cada 15 minutos por defecto y hasta 1 minuto en un plan de pago. O abrir el flujo con el disparador de otra app, como un formulario o una agenda, y dejar que los módulos de SmartThings vengan después.
04¿Qué hacer si falta un módulo de SmartThings en Make?
Usar Make an API Call. Este módulo llama a cualquier punto de la API de SmartThings con la misma conexión y cubre lo que los 15 módulos dejan fuera, ya que se centran en ubicaciones, habitaciones, reglas y escenas. Ten presente además el aviso de la documentación: su contenido lo genera una IA a partir de la documentación oficial de SmartThings y puede contener errores. Verifica los datos importantes y consulta directamente a SmartThings cualquier duda sobre su documentación.
05¿Make o n8n para SmartThings?
Depende de la herramienta que ya usa tu equipo y de los módulos que pide tu caso. En Make, SmartThings ofrece 11 acciones y 4 búsquedas, más Make an API Call para lo demás, todo sin disparador. La misma app suele tener también un nodo en n8n. Apunta los pasos que necesita tu escenario, comprueba que cada uno existe en la herramienta que te planteas y quédate con la que mejor encaje en la forma de trabajar de tu equipo.