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Intégration SmartThings MakeAutomatiser SmartThings avec Make.

Et si tes scènes SmartThings se lançaient toutes seules au bon moment ? L'intégration SmartThings Make compte 15 modules, dont 11 actions et 4 recherches. Ce guide t'aide à relier ton compte, puis à monter ton premier scénario sans écrire de code.

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Ce que tu peux automatiser

Que permet l'intégration SmartThings Make ?

L'intégration SmartThings Make relie ton compte SmartThings à Make. Un scénario, c'est-à-dire l'automatisation que tu construis dans Make, peut alors créer ou modifier des lieux et des pièces, lancer des règles et des scènes, et lire ce que contient ton compte. Chaque étape est un module, une brique du scénario, qui se règle à la souris.

Tenir un inventaire à jour de tes sites. Avec List Locations puis List Rooms, chaque lieu et chaque pièce arrive sous forme de bundle, l'élément que Make fait passer d'un module au suivant. Tu les recopies dans un tableau et tu repères d'un coup d'œil les doublons ou les pièces oubliées.

Préparer une salle quand un rendez-vous tombe. Un gestionnaire d'espaces de coworking peut démarrer le scénario sur une réservation confirmée dans son agenda, puis enchaîner Execute a Scene. La scène que tu as déjà réglée dans SmartThings se joue sans que personne ne sorte son téléphone.

Ouvrir un nouveau local sans ressaisie. Quand une agence immobilière ajoute un bien à sa base, Create a Location et Create a Room montent l'espace SmartThings correspondant. Si la liste est dans Airtable, l'Intégration Airtable Make sert de point de départ.

La limite à connaître : SmartThings n'a aucun module déclencheur dans Make. Rien ne démarre parce qu'un appareil change d'état ; le scénario part de la planification de Make ou d'un événement dans une autre app. Pour ce que les 15 modules ne couvrent pas, Make an API Call ouvre le reste de l'API. La même app existe souvent sous forme de nœud n8n ; le comparatif n8n vs Make pose les critères, et la Formation Make accompagne un premier projet.

Connexion

Comment connecter SmartThings à Make ?

  1. 01

    Crée un jeton côté SmartThings

    Il te faut un compte Samsung actif. Dans les réglages de ton compte SmartThings, ouvre la rubrique Tokens, clique sur Generate New Token, coche les autorisations (scopes) utiles, puis Generate. Copie le jeton affiché à l'écran.

  2. 02

    Ajoute un module SmartThings dans Make

    Dans ton scénario, ajoute n'importe quel module SmartThings et clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte SmartThings relié une fois à Make, puis réutilisé par tous ses modules. Le champ Connection name est facultatif.

  3. 03

    Colle tes identifiants et valide

    Colle le jeton copié, ou suis les consignes affichées par Make, puis confirme. Le Personal Access Token sert aux tests ; pour développer une intégration destinée à d'autres, la doc renvoie vers des identifiants OAuth.

Premier scénario

Ton premier scénario : préparer une salle à chaque réservation

ObjectifQuand une réservation est confirmée dans ton agenda, Make vérifie la scène voulue dans SmartThings et la lance.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le +. Choisis comme premier module l'app où tombent tes réservations : SmartThings n'a pas de déclencheur à lui.

  2. 02

    Ajoute List Scenes

    Clique sur le + à droite, cherche SmartThings et prends List Scenes. Clique sur Create a connection, puis choisis le lieu concerné dans la liste que Make te propose.

  3. 03

    Branche Execute a Scene

    Ajoute Execute a Scene derrière, avec un filtre qui ne laisse passer que la scène de la salle réservée. Sans ce filtre, toutes les scènes du lieu se lanceraient.

  4. 04

    Teste avec Run once

    Clique sur Run once pour exécuter le scénario une seule fois. Regarde les bundles reçus par chaque module : une seule scène doit atteindre le dernier.

  5. 05

    Planifie et active

    Règle la planification sur le premier module (toutes les 15 minutes par défaut) et active le scénario. La salle se prépare désormais d'elle-même à chaque réservation.

Modules

Les 15 modules SmartThings dans Make

SmartThings te donne 15 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

SmartThings1

Create a Location

Action

Dans MakeCreates a location for a user.

Crée un nouveau lieu dans ton compte SmartThings, l'espace de plus haut niveau qui accueillera ensuite pièces, règles et scènes. Le lieu créé ressort en bundle, prêt pour les modules suivants.

Quand l'utiliser
un bureau, une boutique ou un logement rejoint ton parc et doit avoir son espace.
Attention
Run once crée vraiment le lieu, donc teste avec une ligne que tu pourras supprimer.
SmartThings2

Create a Room

Action

Dans MakeCreates a room.

Ajoute une pièce dans le lieu de ton choix, pour que l'organisation dans SmartThings colle au plan réel du bâtiment. Il se place volontiers juste après Create a Location.

Quand l'utiliser
un site tout juste créé attend ses premières pièces, ou un aménagement en ajoute une.
Attention
récupère le lieu depuis le module précédent au lieu de le fixer à la main, sinon chaque exécution remplit le même.
SmartThings3

Delete a Location

Action

Dans MakeDeletes a location.

Supprime un lieu du compte. Pratique pour faire le ménage quand un site ne dépend plus de toi, et garder des listes lisibles. Le module traite un lieu par bundle reçu.

Quand l'utiliser
un bail se termine et le local sort de ta base de biens.
Attention
considère la suppression comme définitive et ajoute un filtre qui vérifie le lieu exact avant ce module.
SmartThings4

Delete a Room

Action

Dans MakeDeletes a room.

Retire une seule pièce d'un lieu sans toucher au reste du site. Utile quand deux espaces fusionnent ou qu'une salle disparaît et que l'ancienne entrée ne fait qu'encombrer.

Quand l'utiliser
des travaux suppriment une salle de réunion et ton registre l'indique.
Attention
placé après List Rooms, il efface chaque pièce renvoyée ; filtre la liste avant de le brancher.
SmartThings5

Execute a Rule

Action

Dans MakeExecutes a rule.

Lance à la demande une règle déjà construite dans SmartThings. La logique reste dans SmartThings, Make choisit seulement le moment où elle s'exécute.

Quand l'utiliser
un formulaire d'arrivée signé dans un autre outil doit déclencher une règle qui existe déjà.
Attention
la règle doit exister dans le lieu ; List Rules t'aide à retrouver la bonne avant de la choisir.
SmartThings6

Execute a Scene

Action

Dans MakeExecutes a scene.

Joue une de tes scènes SmartThings dès que le scénario atteint cette étape. C'est le chemin le plus court entre un événement extérieur et un changement visible dans les locaux.

Quand l'utiliser
une visite est confirmée et la pièce doit passer sur sa scène d'accueil.
Attention
chaque exécution consomme une opération, l'unité que Make décompte sur ton plan ; évite d'appeler la même scène depuis plusieurs branches.
SmartThings7

Get a Location

Action

Dans MakeRetrieves a location.

Récupère le détail d'un lieu précis quand tu sais déjà lequel viser. Ses données passent ensuite aux modules suivants, prêtes à finir dans un message, un tableau ou une condition.

Quand l'utiliser
avant une mise à jour, pour comparer l'état actuel du site avec ta source.
Attention
il attend un seul lieu ; pour parcourir tout le compte, List Locations convient mieux.
SmartThings8

Get a Room

Action

Dans MakeRetrieves a room.

Lit une pièce et ramène ses informations dans le scénario. Les modules suivants travaillent alors sur des données exactes plutôt que sur un nom tapé de mémoire.

Quand l'utiliser
un ticket de maintenance cite une pièce et tu veux joindre sa fiche SmartThings à la réponse.
Attention
une pièce appartient à un lieu ; prends les deux références dans le même bundle.
SmartThings9

Make an API Call

Action

Dans MakePerforms an arbitrary authorised call.

Ouvre le reste de l'API SmartThings à ton scénario, avec la connexion déjà en place. Ce que les autres modules laissent de côté se traite ici, par une requête que tu écris.

Quand l'utiliser
ton besoin sort des modules listés, par exemple agir directement sur des appareils.
Attention
c'est toi qui rédiges l'appel ; garde la référence de l'API SmartThings ouverte et vérifie avec Run once.
SmartThings10

Update a Location

Action

Dans MakeUpdates a location.

Modifie un lieu existant pour que SmartThings reste aligné sur ta source de référence, qu'il s'agisse d'un CRM, d'un tableau de biens ou d'une base interne. Rien n'est créé.

Quand l'utiliser
un site change de nom dans tes fichiers et SmartThings doit suivre.
Attention
désigne le lieu grâce à un module Get ou List placé avant, jamais par un nom saisi qui a pu changer.
SmartThings11

Update a Room

Action

Dans MakeUpdates a room.

Retouche une pièce existante au lieu de la supprimer puis la recréer : elle garde sa place dans le lieu, seules ses informations changent.

Quand l'utiliser
un bureau devient une salle de réunion et doit porter son nouveau nom dans l'app.
Attention
la pièce se retrouve via son lieu ; mappe les deux depuis le même bundle pour ne pas modifier la mauvaise.
SmartThings12

List Locations

Recherche

Dans MakeLists all locations currently available in a user account.

Renvoie tous les lieux disponibles dans le compte connecté, chacun dans son propre bundle. Un parc éparpillé devient une liste que tu peux trier, filtrer ou copier dans un tableur.

Quand l'utiliser
tu gères plusieurs maisons ou sites et veux un état des lieux dans une seule table.
Attention
chaque module placé après tourne une fois par lieu, et les opérations grimpent vite.
SmartThings13

List Rooms

Recherche

Dans MakeLists rooms.

Remonte les pièces d'un lieu pour vérifier l'organisation d'un bâtiment sans ouvrir l'app SmartThings. La recherche peut renvoyer zéro, un ou plusieurs bundles.

Quand l'utiliser
après un déménagement, pour confronter les pièces de SmartThings à ton propre plan.
Attention
plusieurs pièces peuvent sortir ; ajoute un filtre avant tout module censé n'agir que sur une seule.
SmartThings14

List Rules

Recherche

Dans MakeLists rules.

Affiche les règles configurées pour un lieu. Idéal pour retrouver celle que tu veux lancer ou pour documenter le fonctionnement d'un site avant de le confier à quelqu'un.

Quand l'utiliser
tu t'apprêtes à ajouter Execute a Rule et dois savoir quelles règles existent.
Attention
la recherche sort plusieurs bundles ; filtre avant un module qui ne doit viser qu'une règle.
SmartThings15

List Scenes

Recherche

Dans MakeLists scenes.

Rassemble les scènes disponibles pour un lieu : tu vois d'un coup ce qui peut être lancé et tu repères les noms qui ne servent plus.

Quand l'utiliser
tu prépares une étape Execute a Scene et veux la scène exacte, pas une voisine au nom proche.
Attention
relie-le à Execute a Scene seulement à travers un filtre, sinon toutes les scènes de la liste se joueraient.
Besoin d'aide

Besoin d'aide pour automatiser SmartThings avec Make ?

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FAQ

SmartThings et Make : les questions fréquentes

01L'intégration SmartThings Make est-elle gratuite ?
Oui, côté Make : SmartThings est une app standard, accessible dès le plan Free. Ce plan autorise 2 scénarios actifs, 15 minutes au minimum entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution au plus, des fichiers jusqu'à 5 Mo et 512 Mo de transfert. Les plans payants (Core, Pro, Teams, Enterprise) descendent l'intervalle à 1 minute et comptent l'usage en crédits par mois. Côté SmartThings, il faut un compte Samsung actif ; pour un éventuel abonnement, la page tarifs de SmartThings fait foi.
02Que faut-il pour connecter SmartThings à Make ?
Un compte Samsung actif et des identifiants SmartThings. Pour tester, un Personal Access Token suffit : rubrique Tokens des réglages du compte, Generate New Token, choix des autorisations, Generate, puis copie du jeton. Pour développer une intégration, la doc oriente vers des identifiants OAuth. Dans Make, ajoute un module SmartThings, clique sur Create a connection, nomme-la si tu veux et colle tes identifiants ou suis les consignes à l'écran. Cette connexion unique sert ensuite aux 15 modules.
03L'intégration SmartThings Make réagit-elle en temps réel ?
Non, pas à elle seule. SmartThings n'a aucun module déclencheur dans Make, ni planifié ni instantané : un changement dans SmartThings ne lance donc jamais le scénario. Deux solutions fonctionnent. Soit tu démarres sur la planification de Make, réglée sur le premier module, toutes les 15 minutes par défaut et jusqu'à 1 minute sur un plan payant. Soit tu ouvres le flux avec le déclencheur d'une autre app, un agenda ou un formulaire par exemple, et les modules SmartThings suivent.
04Que faire si un module SmartThings manque dans Make ?
Passer par Make an API Call. Ce module appelle n'importe quel point de l'API SmartThings avec la même connexion, et couvre ce que les 15 modules laissent de côté : eux se concentrent sur les lieux, les pièces, les règles et les scènes. Garde aussi en tête l'avertissement de la doc : son contenu est généré par IA à partir de la documentation officielle de SmartThings et peut contenir des erreurs. Vérifie les points importants et contacte directement SmartThings pour toute question sur leur documentation.
05Make ou n8n pour SmartThings ?
Tout dépend de l'outil déjà en place dans ton équipe et des modules dont ton cas a besoin. Dans Make, SmartThings propose 4 recherches et 11 actions, plus Make an API Call pour le reste, sans déclencheur. La même app existe souvent aussi sous forme de nœud dans n8n. Liste les étapes de ton scénario, vérifie que chacune existe dans l'outil envisagé, et garde celui qui s'intègre le mieux à tes habitudes de travail.