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Intégration SmartThings MakeAutomatiser SmartThings avec Make.
Et si tes scènes SmartThings se lançaient toutes seules au bon moment ? L'intégration SmartThings Make compte 15 modules, dont 11 actions et 4 recherches. Ce guide t'aide à relier ton compte, puis à monter ton premier scénario sans écrire de code.
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Que permet l'intégration SmartThings Make ?
L'intégration SmartThings Make relie ton compte SmartThings à Make. Un scénario, c'est-à-dire l'automatisation que tu construis dans Make, peut alors créer ou modifier des lieux et des pièces, lancer des règles et des scènes, et lire ce que contient ton compte. Chaque étape est un module, une brique du scénario, qui se règle à la souris.
Tenir un inventaire à jour de tes sites. Avec List Locations puis List Rooms, chaque lieu et chaque pièce arrive sous forme de bundle, l'élément que Make fait passer d'un module au suivant. Tu les recopies dans un tableau et tu repères d'un coup d'œil les doublons ou les pièces oubliées.
Préparer une salle quand un rendez-vous tombe. Un gestionnaire d'espaces de coworking peut démarrer le scénario sur une réservation confirmée dans son agenda, puis enchaîner Execute a Scene. La scène que tu as déjà réglée dans SmartThings se joue sans que personne ne sorte son téléphone.
Ouvrir un nouveau local sans ressaisie. Quand une agence immobilière ajoute un bien à sa base, Create a Location et Create a Room montent l'espace SmartThings correspondant. Si la liste est dans Airtable, l'Intégration Airtable Make sert de point de départ.
La limite à connaître : SmartThings n'a aucun module déclencheur dans Make. Rien ne démarre parce qu'un appareil change d'état ; le scénario part de la planification de Make ou d'un événement dans une autre app. Pour ce que les 15 modules ne couvrent pas, Make an API Call ouvre le reste de l'API. La même app existe souvent sous forme de nœud n8n ; le comparatif n8n vs Make pose les critères, et la Formation Make accompagne un premier projet.
Comment connecter SmartThings à Make ?
- 01
Crée un jeton côté SmartThings
Il te faut un compte Samsung actif. Dans les réglages de ton compte SmartThings, ouvre la rubrique Tokens, clique sur Generate New Token, coche les autorisations (scopes) utiles, puis Generate. Copie le jeton affiché à l'écran.
- 02
Ajoute un module SmartThings dans Make
Dans ton scénario, ajoute n'importe quel module SmartThings et clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte SmartThings relié une fois à Make, puis réutilisé par tous ses modules. Le champ Connection name est facultatif.
- 03
Colle tes identifiants et valide
Colle le jeton copié, ou suis les consignes affichées par Make, puis confirme. Le Personal Access Token sert aux tests ; pour développer une intégration destinée à d'autres, la doc renvoie vers des identifiants OAuth.
Ton premier scénario : préparer une salle à chaque réservation
ObjectifQuand une réservation est confirmée dans ton agenda, Make vérifie la scène voulue dans SmartThings et la lance.
- 01
Crée le scénario
Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le +. Choisis comme premier module l'app où tombent tes réservations : SmartThings n'a pas de déclencheur à lui.
- 02
Ajoute List Scenes
Clique sur le + à droite, cherche SmartThings et prends List Scenes. Clique sur Create a connection, puis choisis le lieu concerné dans la liste que Make te propose.
- 03
Branche Execute a Scene
Ajoute Execute a Scene derrière, avec un filtre qui ne laisse passer que la scène de la salle réservée. Sans ce filtre, toutes les scènes du lieu se lanceraient.
- 04
Teste avec Run once
Clique sur Run once pour exécuter le scénario une seule fois. Regarde les bundles reçus par chaque module : une seule scène doit atteindre le dernier.
- 05
Planifie et active
Règle la planification sur le premier module (toutes les 15 minutes par défaut) et active le scénario. La salle se prépare désormais d'elle-même à chaque réservation.
Les 15 modules SmartThings dans Make
SmartThings te donne 15 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.
Sommaire des modules
Create a Location
ActionDans Make“Creates a location for a user.”
Crée un nouveau lieu dans ton compte SmartThings, l'espace de plus haut niveau qui accueillera ensuite pièces, règles et scènes. Le lieu créé ressort en bundle, prêt pour les modules suivants.
Create a Room
ActionDans Make“Creates a room.”
Ajoute une pièce dans le lieu de ton choix, pour que l'organisation dans SmartThings colle au plan réel du bâtiment. Il se place volontiers juste après Create a Location.
Delete a Location
ActionDans Make“Deletes a location.”
Supprime un lieu du compte. Pratique pour faire le ménage quand un site ne dépend plus de toi, et garder des listes lisibles. Le module traite un lieu par bundle reçu.
Delete a Room
ActionDans Make“Deletes a room.”
Retire une seule pièce d'un lieu sans toucher au reste du site. Utile quand deux espaces fusionnent ou qu'une salle disparaît et que l'ancienne entrée ne fait qu'encombrer.
Execute a Rule
ActionDans Make“Executes a rule.”
Lance à la demande une règle déjà construite dans SmartThings. La logique reste dans SmartThings, Make choisit seulement le moment où elle s'exécute.
Execute a Scene
ActionDans Make“Executes a scene.”
Joue une de tes scènes SmartThings dès que le scénario atteint cette étape. C'est le chemin le plus court entre un événement extérieur et un changement visible dans les locaux.
Get a Location
ActionDans Make“Retrieves a location.”
Récupère le détail d'un lieu précis quand tu sais déjà lequel viser. Ses données passent ensuite aux modules suivants, prêtes à finir dans un message, un tableau ou une condition.
Get a Room
ActionDans Make“Retrieves a room.”
Lit une pièce et ramène ses informations dans le scénario. Les modules suivants travaillent alors sur des données exactes plutôt que sur un nom tapé de mémoire.
Make an API Call
ActionDans Make“Performs an arbitrary authorised call.”
Ouvre le reste de l'API SmartThings à ton scénario, avec la connexion déjà en place. Ce que les autres modules laissent de côté se traite ici, par une requête que tu écris.
Update a Location
ActionDans Make“Updates a location.”
Modifie un lieu existant pour que SmartThings reste aligné sur ta source de référence, qu'il s'agisse d'un CRM, d'un tableau de biens ou d'une base interne. Rien n'est créé.
Update a Room
ActionDans Make“Updates a room.”
Retouche une pièce existante au lieu de la supprimer puis la recréer : elle garde sa place dans le lieu, seules ses informations changent.
List Locations
RechercheDans Make“Lists all locations currently available in a user account.”
Renvoie tous les lieux disponibles dans le compte connecté, chacun dans son propre bundle. Un parc éparpillé devient une liste que tu peux trier, filtrer ou copier dans un tableur.
List Rooms
RechercheDans Make“Lists rooms.”
Remonte les pièces d'un lieu pour vérifier l'organisation d'un bâtiment sans ouvrir l'app SmartThings. La recherche peut renvoyer zéro, un ou plusieurs bundles.
List Rules
RechercheDans Make“Lists rules.”
Affiche les règles configurées pour un lieu. Idéal pour retrouver celle que tu veux lancer ou pour documenter le fonctionnement d'un site avant de le confier à quelqu'un.
List Scenes
RechercheDans Make“Lists scenes.”
Rassemble les scènes disponibles pour un lieu : tu vois d'un coup ce qui peut être lancé et tu repères les noms qui ne servent plus.
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