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Integración Arduino MakeAutomatiza Arduino con Make.
¿Tus placas Arduino podrían ponerse al día sin que nadie las toque? La integración Arduino Make trae 28 módulos: 22 acciones y 6 búsquedas sobre dispositivos, things, propiedades, sketches y certificados. Aquí conectas tu cuenta y montas tu primer escenario.
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¿Qué hace la integración Arduino Make?
La integración Arduino Make deja que un escenario (la automatización que construyes en Make, una cadena de módulos) lea y cambie lo que hay en tu cuenta de Arduino. Cada módulo es una pieza: una acción que crea, actualiza o borra, o una búsqueda que devuelve una lista. Tu cuenta se enlaza una sola vez mediante una conexión.
Saber qué pasó en cada placa. Para un almacén con sensores repartidos, List Device Events recoge lo que registró un dispositivo y lo entrega en bundles (un elemento por resultado), listos para una hoja de cálculo o un aviso al equipo.
Dar de alta equipos sin trabajo manual. Cuando una placa entra en tu inventario, Create a Device y Create a Thing preparan su sitio en Arduino. Si alguien la retira, Delete a Device la quita de la lista.
Cambiar un ajuste a distancia. Un encargado modifica un umbral en otra herramienta: Update a Thing Property lo guarda y Publish a Thing Property lo manda al dispositivo.
Ojo con dos límites. Arduino no tiene ningún módulo disparador en Make, así que el escenario arranca con una programación o con otra app. Además, Make califica su documentación de Arduino como limitada por falta de información pública. Para lo que no cubren los 28 módulos está Make an API Call, con la misma conexión. Si dudas entre herramientas, n8n vs Make ordena los criterios, el Curso de Make explica el editor desde cero y Depuración Make te ayuda cuando una ejecución falla.
¿Cómo conectas Arduino con Make?
- 01
Añade un módulo de Arduino
En tu escenario, pulsa el + y busca Arduino. Elige cualquiera de sus módulos y haz clic en Create a connection. La documentación no pide ningún requisito previo: basta con tu cuenta de Arduino de siempre.
- 02
Ponle nombre
El nombre de la conexión es opcional, pero ayuda en cuanto manejas varias cuentas. Algo como «Arduino almacén» te dice de un vistazo en qué cuenta escribe cada módulo.
- 03
Autoriza y guarda
Según lo que pida la ventana, aprueba el acceso de Make en la página de Arduino que se abre o pega la clave que te da Arduino. Pulsa Save y todos los módulos de Arduino podrán reutilizarla.
Tu primer escenario: mandar un ajuste nuevo a una placa Arduino
ObjetivoCuando llega un valor nuevo desde otra app, Make actualiza la propiedad de la thing de Arduino y la envía al dispositivo.
- 01
Crea el escenario
En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el +. Elige el módulo de la app donde nacen tus valores, un formulario o una hoja de cálculo, por ejemplo, y conéctala.
- 02
Añade Update a Thing Property
Pulsa el + a la derecha del primer módulo, busca Arduino y elige Update a Thing Property. Haz clic en Create a connection para enlazar tu cuenta de Arduino.
- 03
Asigna los datos
Con la conexión lista, Make muestra las things y propiedades que puede leer. Selecciona las correctas y arrastra los datos del primer módulo a los campos que aparecen.
- 04
Envía el valor a la placa
Añade después Publish a Thing Property, apuntando a la misma thing y la misma propiedad. Este módulo es el que hace llegar la propiedad guardada al dispositivo.
- 05
Prueba con Run once
Pulsa Run once y provoca un cambio en la primera app. Abre la burbuja de cada módulo para ver el bundle que recibió y revisa la propiedad en Arduino.
- 06
Programa y activa
Abre el reloj del primer módulo: un escenario nuevo se ejecuta cada 15 minutos por defecto, el mínimo del plan Free. Ajústalo si hace falta y activa el escenario.
¿Qué puede hacer Make con Arduino?
Arduino te da 28 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.
Índice de módulos
- Create a Device
- Create a Device Cert
- Create a Thing
- Create a Thing Property
- Create a Thing Sketch
- Delete a Device
- Delete a Device Cert
- Delete a Thing
- Delete a Thing Property
- Delete a Thing Sketch
- Get a Device
- Get a Device Cert
- Get a Thing
- Get a Thing Property
- Make an API Call
- Publish a Thing Property
- Update a Device
- Update a Device Cert
- Update a Thing
- Update a Thing Property
- Update a Thing Sketch
- Update Device Properties
- List Device Certs
- List Device Events
- List Device Properties
- List Device Time Series
- List Thing Properties
- List User Devices
Create a Device
AcciónEn Make“Creates a new device.”
Con este módulo das de alta un dispositivo nuevo en tu cuenta de Arduino desde el escenario, y la placa recién llegada tiene su ficha sin teclear nada.
Create a Device Cert
AcciónEn Make“Creates a cert for an existing device.”
Obtienes un certificado nuevo para un dispositivo que ya existe, y te ahorras un paso manual con cada placa que se suma.
Create a Thing
AcciónEn Make“Creates a new thing.”
Aparece una thing nueva en tu cuenta, lista para recibir propiedades, de modo que el escenario prepara la parte en la nube de un proyecto de una vez.
Create a Thing Property
AcciónEn Make“Creates a new thing property.”
Una thing gana una propiedad nueva, y la lista de valores que sigue un proyecto crece a partir de tus datos, no de ediciones a mano.
Create a Thing Sketch
AcciónEn Make“Creates a new thing sketch.”
Tu thing recibe un sketch nuevo sin que tengas que prepararlo a mano cada vez que el escenario crea un proyecto.
Delete a Device
AcciónEn Make“Deletes an existing device.”
El dispositivo desaparece de tu cuenta de Arduino y la lista de placas queda limpia cuando un equipo se da de baja.
Delete a Device Cert
AcciónEn Make“Deletes an existing cert from device.”
Quitas un certificado de un dispositivo de forma automática, algo útil cuando el acceso de una placa tiene que terminar ya.
Delete a Thing
AcciónEn Make“Deletes an exising thing.”
Delete a Thing elimina una thing de tu cuenta, así los proyectos cerrados dejan de llenar la lista.
Delete a Thing Property
AcciónEn Make“Deletes an existing thing property.”
Sale una sola propiedad de la thing y el resto queda intacto, justo lo que necesitas cuando se retira un sensor de un proyecto.
Delete a Thing Sketch
AcciónEn Make“Deletes an existing thing sketch.”
Retiras el sketch asociado a una thing, pero la thing sigue ahí para recibir otro más adelante.
Get a Device
AcciónEn Make“Retrieves an existing device.”
Recuperas los datos de una placa que ya tienes identificada, y los módulos siguientes los usan sin pasar por una búsqueda.
Get a Device Cert
AcciónEn Make“Retrieves an existing certificate assigned to device.”
El certificado asignado a un dispositivo vuelve como un único bundle, que puedes revisar o copiar a otra herramienta.
Get a Thing
AcciónEn Make“Retrieves an existing thing.”
Este módulo trae una thing existente y da al resto del escenario una fuente fiable para sus datos.
Get a Thing Property
AcciónEn Make“Retrieves an existing thing property.”
Lees una sola propiedad de una thing sin traer la lista entera, y el escenario se mantiene sencillo.
Make an API Call
AcciónEn Make“Performs an arbitrary authorized API call.”
Con la conexión que ya tienes, este módulo llega a cualquier punto de la API de Arduino y cubre lo que no hacen los módulos de la lista.
Publish a Thing Property
AcciónEn Make“Sends an existing peoperty to a device.”
Publish a Thing Property envía una propiedad existente al dispositivo: así es como un valor fijado en Make llega de verdad a la placa.
Update a Device
AcciónEn Make“Updates an existing device.”
Cambias la ficha de un dispositivo existente desde el escenario, y Arduino queda alineado con la información que tu equipo lleva en otro lado.
Update a Device Cert
AcciónEn Make“Updates an existing cert.”
Editas en su sitio un certificado ya vinculado a un dispositivo, sin borrarlo ni crearlo otra vez.
Update a Thing
AcciónEn Make“Updates an existing thing.”
Una thing existente recibe datos nuevos, y tu lista de proyectos en Arduino coincide con la herramienta donde los gestionas.
Update a Thing Property
AcciónEn Make“Updates an existing thing property.”
Guardas un estado nuevo para una propiedad de una thing, la primera mitad del trabajo cuando una placa debe cambiar de ajuste.
Update a Thing Sketch
AcciónEn Make“Updates an existing thing sketch.”
El sketch de una thing se sustituye o se ajusta, y un cambio llega a todos sin abrir los proyectos uno a uno.
Update Device Properties
AcciónEn Make“Updates properties of an existing device.”
Varias propiedades de un mismo dispositivo cambian en un solo paso, en lugar de una cadena de actualizaciones sueltas.
List Device Certs
BúsquedaEn Make“Lists certs assigned to a device.”
Vuelven todos los certificados de un dispositivo, un bundle por cada uno, para tener el panorama claro antes de cualquier cambio.
List Device Events
BúsquedaEn Make“Lists device events.”
Recibes los eventos registrados de un dispositivo, y la actividad de la placa se convierte en un dato que puedes guardar o compartir.
List Device Properties
BúsquedaEn Make“Lists device properties.”
Las propiedades de un dispositivo llegan en forma de lista y ves su estado sin revisar cada valor a mano.
List Device Time Series
BúsquedaEn Make“Retrieves a time series of an existing device.”
El histórico de valores que registró un dispositivo vuelve como serie temporal, listo para un gráfico o una hoja de cálculo.
List Thing Properties
BúsquedaEn Make“Lists properties of an existing thing.”
Obtienes todas las propiedades de una thing existente y sabes qué sigue un proyecto antes de modificarlo.
List User Devices
BúsquedaEn Make“Returns the list of devices associated to the user.”
List User Devices devuelve todos los dispositivos asociados a tu cuenta, el punto de partida cuando aún no tienes identificadores.
¿Necesitas ayuda para automatizar Arduino con Make?
Una persona lee cada mensaje.