Recursos · Integración Make

Integración Homerunner MakeAutomatiza Homerunner con Make.

¿Y si cada pedido pagado se convirtiera solo en un envío de Homerunner? La integración Homerunner Make trae 28 módulos de acción para envíos, etiquetas, impresoras, informes y pedidos de almacén. Aquí conectas tu cuenta y montas tu primer escenario.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué puedes hacer con la integración Homerunner Make?

La integración Homerunner Make une tu cuenta de Homerunner con Make, una herramienta sin código donde construyes escenarios. Un escenario es tu automatización: una cadena de módulos, y cada módulo es una pieza que hace una sola tarea en una app. Homerunner aporta 28 piezas, todas acciones, para envíos, etiquetas, informes y almacén.

El almacén al día sin llamadas. Create an Order pasa el pedido al almacén, Suggest a Warehouse propone el sitio adecuado si trabajas con varios, y Get Updated Orders, lanzado por una programación, lleva los cambios a la hoja de cálculo del equipo.

Clientes que saben dónde está su paquete. Cuando llega una consulta a tu herramienta de soporte, Track a Shipment consulta el estado en Homerunner y la respuesta sale con datos reales, no con suposiciones.

Etiquetas que se imprimen solas. Un pedido confirmado en tu tienda crea el envío con Create a Shipment, y Send a Label To a Printer manda la etiqueta a la impresora del almacén.

Hay dos límites que conviene conocer. Homerunner no tiene ningún disparador en Make, así que el escenario arranca desde otra app o desde una programación. Y la documentación de Make sobre esta app es escasa: nombra los módulos casi sin explicarlos, por eso probar cada paso con Run once pesa más que de costumbre. ¿Dudas entre herramientas? La comparativa n8n vs Make resume los criterios. Si algo falla al construir, la guía de Depuración Make te ayuda, y el Curso de Make repasa el editor desde cero.

Conexión

¿Cómo conectas tu cuenta de Homerunner a Make?

  1. 01

    Añade un módulo de Homerunner

    En tu escenario, pulsa el + y busca Homerunner. Elige cualquier módulo, por ejemplo V3 - Get Shipping Products, y haz clic en Create a connection. La conexión es tu cuenta de Homerunner enlazada con Make una sola vez, y todos sus módulos la reutilizan.

  2. 02

    Ponle nombre y autoriza a Make

    Si manejas varias cuentas de Homerunner, dale un nombre a la conexión para distinguirlas después. Luego, según lo que pida la ventana, inicia sesión en la página de Homerunner que abre Make o pega la clave que te da Homerunner.

  3. 03

    Guarda y comprueba

    Haz clic en Save. De vuelta en el módulo, la conexión ya aparece en la lista. Para confirmar que funciona, lanza Run once con un módulo de solo lectura como Get All Warehouses y revisa lo que devuelve.

Primer escenario

Tu primer escenario: del pedido a la etiqueta impresa

ObjetivoCuando se confirma un pedido en tu tienda, Make crea el envío en Homerunner y manda su etiqueta a tu impresora.

  1. 01

    Crea el escenario

    En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el + para colocar el primer módulo. Como Homerunner no tiene disparador, ese primer módulo es de tu tienda, que es la que sabe cuándo se confirma un pedido.

  2. 02

    Añade Create a Shipment

    Pulsa el + a la derecha del módulo de la tienda, busca Homerunner y elige V3 - Create a Shipment. Selecciona tu conexión y lleva el nombre y la dirección del cliente desde el pedido a los campos que muestra Make.

  3. 03

    Manda la etiqueta a la impresora

    Añade PRINTERSERVICE - Send a Label To a Printer justo después. Escoge la impresora en la lista que ofrece Make y usa lo que devolvió el módulo del envío para que salga la etiqueta correcta.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Haz clic en Run once con un pedido de prueba. Abre la burbuja de cada módulo para ver el bundle recibido, es decir, el elemento que pasó de un módulo al siguiente. Avisa al almacén: puede imprimirse una etiqueta real.

  5. 05

    Programa y activa

    Si el módulo de tu tienda es un disparador programado (icono de reloj), abre su reloj: un escenario nuevo se ejecuta cada 15 minutos por defecto; en los planes de pago puedes bajar a 1 minuto. Si es instantáneo (icono de rayo), se lanza en cuanto llega el pedido. Luego activa el escenario.

Módulos

Qué hace cada módulo de Homerunner

Homerunner te da 28 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Homerunner1

Make an API Call

AcciónSolo en la doc

Con este módulo comodín llegas a cualquier punto de la API de Homerunner que los demás módulos no cubren, usando la conexión que ya tienes. Ninguna función que falte te deja parado.

Cuándo usarlo
un paso de tu logística no tiene módulo propio en la lista de abajo.
Ojo
la documentación de Make sobre Homerunner es limitada, así que los detalles de cada punto de la API tendrán que venir de Homerunner.
Homerunner2

PRINTERSERVICE - Get All Printers

AcciónSolo en la doc

Obtienes las impresoras que conoce el servicio de impresión de Homerunner y eliges la buena por su nombre, sin adivinar identificadores.

Cuándo usarlo
mientras montas un flujo de etiquetas, para localizar la impresora del puesto de embalaje.
Ojo
si vuelven varias impresoras, quédate solo con la tuya antes del siguiente módulo, o cada módulo posterior se ejecutará una vez por impresora.
Homerunner3

PRINTERSERVICE - Send a Label To a Printer

AcciónSolo en la doc

La etiqueta sale en papel sin que nadie abra Homerunner: el módulo la manda directamente a la impresora que elijas.

Cuándo usarlo
justo después de crear un envío, para que el paquete esté listo cuando alguien llegue al puesto.
Ojo
una prueba con Run once puede imprimir una etiqueta real, y cada etiqueta enviada cuenta como una operación, la unidad que Make descuenta de tu plan.
Homerunner4

V3 - Cancel a Label

AcciónSolo en la doc

Cancel a Label retira una sola etiqueta que ya no sirve, por ejemplo cuando un cliente corrige su dirección La documentación no aclara si afecta al resto del envío.

Cuándo usarlo
el paquete no saldrá con esa etiqueta y tus datos de Homerunner deben reflejarlo.
Ojo
la documentación de Make no aclara si una etiqueta cancelada se puede recuperar; revisa cuál apuntas en el resultado de Run once antes de activar.
Homerunner5

V3 - Cancel a Shipment

AcciónSolo en la doc

Cuando se cae el pedido entero, Cancel a Shipment anula todo el envío de una vez, sin entrar en la interfaz de Homerunner.

Cuándo usarlo
un pedido se reembolsa o se anula en tu tienda y el paquete no debe salir.
Ojo
toma el envío del módulo que lo creó o lo encontró antes en el escenario; escribirlo a mano es la forma más rápida de cancelar el paquete equivocado.
Homerunner6

V3 - Create a Consignment

AcciónSolo en la doc

Registras una consignación en Homerunner con los datos de tu pedido, sin introducirla a mano.

Cuándo usarlo
tu cuenta de Homerunner organiza los paquetes como consignaciones y quieres que Make las cree por ti.
Ojo
la documentación de Make no explica en qué se diferencia una consignación de un envío en esta app; compruébalo en Homerunner antes de elegir entre este módulo y Create a Shipment.
Homerunner7

V3 - Create a Report

AcciónSolo en la doc

Un informe de Homerunner se pide directamente desde el escenario, sin exportarlo a mano.

Cuándo usarlo
el cierre de una campaña de ventas o un recuento de stock pide un resumen de los envíos.
Ojo
puede que el informe no esté listo al momento; encadena Get a Report Status y después Get a Report en lugar de intentar leerlo en el mismo paso.
Homerunner8

V3 - Create a Shipment

AcciónSolo en la doc

Este es el módulo que convierte un pedido en un paquete listo para salir: crea el envío en Homerunner con los datos que tomas de los módulos anteriores.

Cuándo usarlo
se confirma un pedido nuevo en tu tienda y debe pasar a envío sin copiar y pegar.
Ojo
coloca Validate a Address o Validate a Shipment delante si quieres detectar una dirección errónea antes de que exista el envío.
Homerunner9

V3 - Find a Single Servicepoint

AcciónSolo en la doc

Consigues el detalle de un único punto de recogida, el que tu cliente ya eligió, para incluirlo en el envío.

Cuándo usarlo
tu página de pago guarda el punto elegido y el escenario necesita su ficha completa.
Ojo
si quieres ofrecer varias opciones en vez de confirmar una, usa List Servicepoints; este módulo sirve para un punto que ya sabes identificar.
Homerunner10

V3 - Get Labels

AcciónSolo en la doc

Get Labels trae etiquetas ya creadas al escenario para guardarlas, adjuntarlas a un correo o mandarlas otra vez a una impresora.

Cuándo usarlo
la etiqueta existe y hay que reimprimirla, por ejemplo después de un atasco de papel.
Ojo
pueden volver varias etiquetas a la vez, y cada módulo siguiente se ejecuta para cada una, lo que suma operaciones.
Homerunner11

V3 - Get Shipping Products

AcciónSolo en la doc

Ves los productos de transporte que Homerunner pone a tu alcance, es decir, las opciones que hay detrás de cada envío.

Cuándo usarlo
estás configurando Create a Shipment y quieres conocer los productos disponibles antes de elegir uno.
Ojo
Simple Products List parece una versión reducida; Make no documenta la diferencia, así que lanza ambos una vez y quédate con el bundle que te sirva.
Homerunner12

V3 - Get a Report

AcciónSolo en la doc

Get a Report te entrega el contenido de un informe pedido antes, listo para ir a una hoja de cálculo o a un correo gestionado por otra app.

Cuándo usarlo
como último paso de un flujo de informes, cuando Get a Report Status indica que ya está terminado.
Ojo
si lo llamas antes de tiempo puede no devolver nada útil, así que mantén la comprobación de estado justo delante.
Homerunner13

V3 - Get a Report Status

AcciónSolo en la doc

Antes de ir a buscar un informe, este módulo te dice en qué punto está, para que el escenario no lea algo a medio hacer.

Cuándo usarlo
entre Create a Report y Get a Report, dentro del mismo escenario.
Ojo
la documentación de Make no da valores de estado para Homerunner; ejecútalo una vez y lee su bundle para saber cómo luce un informe terminado.
Homerunner14

V3 - Get a Shipment

AcciónSolo en la doc

Get a Shipment lee un envío concreto que ya conoces, para que un paso posterior reutilice sus datos sin que nadie los busque.

Cuándo usarlo
un ticket de atención al cliente menciona un envío y la respuesta debe incluir su detalle.
Ojo
trabaja con un solo envío; si solo conoces parte de lo que buscas, Search Shipments encaja mejor.
Homerunner15

V3 - List Servicepoints

AcciónSolo en la doc

En lugar de un solo punto de recogida recibes varios, práctico cuando el cliente todavía tiene que decidir dónde retirar su paquete.

Cuándo usarlo
quieres ofrecer puntos de recogida en un mensaje o un formulario de otra app.
Ojo
los puntos pueden llegar como bundles separados, y cada módulo posterior se ejecuta para cada uno; conserva solo lo que vayas a mostrar.
Homerunner16

V3 - Search Shipments

AcciónSolo en la doc

Search Shipments revisa tus envíos de Homerunner y devuelve los que coinciden, sean cero, uno o muchos.

Cuándo usarlo
conoces parte de lo que buscas pero no el envío exacto, por ejemplo antes de contestar una reclamación.
Ojo
prepara el caso vacío; si nada coincide, los módulos siguientes no tienen con qué trabajar y la ejecución se detiene ahí.
Homerunner17

V3 - Search city by zipcode

AcciónSolo en la doc

La ciudad se rellena a partir del código postal, lo que elimina una fuente habitual de erratas en las direcciones que escriben los clientes.

Cuándo usarlo
tu formulario solo recoge el código postal y el envío necesita también la ciudad.
Ojo
un código postal puede corresponder a más de una localidad; mira el resultado de Run once y decide cuál conserva el escenario.
Homerunner18

V3 - Simple Products List

AcciónSolo en la doc

Simple Products List ofrece una lista de productos más ligera que Get Shipping Products, al menos según su nombre, y mantiene el escenario fácil de leer.

Cuándo usarlo
solo necesitas los nombres de los productos para mostrarlos o guardarlos.
Ojo
la documentación de Make no describe la diferencia entre ambos módulos; compara sus bundles con Run once antes de decidir.
Homerunner19

V3 - Track a Consigment

AcciónSolo en la doc

Sigues una consignación después de su salida, y su estado llega allí donde tu equipo ya trabaja.

Cuándo usarlo
creas consignaciones con Create a Consignment y quieres su avance en una hoja de cálculo o en tu chat de equipo.
Ojo
el módulo mantiene la ortografía de Make, «Consigment» con una n de menos; búscalo escrito exactamente así en la lista de módulos.
Homerunner20

V3 - Track a Shipment

AcciónSolo en la doc

«¿Dónde está mi paquete?»: Track a Shipment le da al escenario la respuesta de Homerunner, y tu equipo de soporte deja de contestar a ciegas.

Cuándo usarlo
entra un mensaje de un cliente en tu herramienta de soporte y la respuesta debe llevar el estado de entrega.
Ojo
como Homerunner no tiene disparador, el seguimiento solo ocurre si algo lanza el escenario, una programación o el disparador de otra app.
Homerunner21

V3 - Validate a Address

AcciónSolo en la doc

Validate a Address revisa una dirección de entrega antes de reservar nada, y una errata se detecta ya en el pedido.

Cuándo usarlo
las direcciones llegan de un campo de texto libre y quieres un control delante de Create a Shipment.
Ojo
decide de antemano qué hace el escenario si la comprobación falla, por ejemplo detenerse y avisar a un compañero por el chat del equipo.
Homerunner22

V3 - Validate a Shipment

AcciónSolo en la doc

Homerunner revisa un envío completo antes de que sea real, un paso más allá de comprobar solo la dirección.

Cuándo usarlo
llevas muchos valores a Create a Shipment y prefieres una verificación previa.
Ojo
la documentación de Make no enumera los controles que aplica; lee su respuesta con Run once sobre varios pedidos de prueba para saber qué marca.
Homerunner23

WMS - Cancel an Order

AcciónSolo en la doc

Cancel an Order detiene un pedido en la parte de almacén de Homerunner (WMS es el sistema de gestión de almacén), para que nadie prepare un paquete en vano.

Cuándo usarlo
un cliente cancela cuando el pedido ya llegó al almacén.
Ojo
es distinto de V3 - Cancel a Shipment; si existen a la vez un pedido de almacén y un envío, decide cuáles debe cancelar el escenario.
Homerunner24

WMS - Create an Order

AcciónSolo en la doc

El pedido llega al almacén sin que nadie tenga que volver a teclearlo en Homerunner.

Cuándo usarlo
tu tienda confirma un pago y el pedido debe pasar al almacén sin esperar a que alguien se encargue.
Ojo
si tienes varios almacenes, elige uno primero con Suggest a Warehouse o a partir de la respuesta de Get All Warehouses, y llévalo después a este módulo.
Homerunner25

WMS - Get All Orders

AcciónSolo en la doc

Get All Orders trae la lista completa de pedidos de almacén, útil para alimentar la hoja de cálculo que consulta tu equipo.

Cuándo usarlo
quieres la foto completa, no solo lo que ha cambiado.
Ojo
una lista completa son muchos bundles, y cada módulo siguiente se ejecuta una vez por pedido; para una sincronización habitual, Get Updated Orders probablemente resulta más ligero.
Homerunner26

WMS - Get All Warehouses

AcciónSolo en la doc

Consigues los almacenes que conoce Homerunner y eliges el tuyo por su nombre, no de memoria.

Cuándo usarlo
estás configurando Create an Order y necesitas ver qué almacenes hay.
Ojo
esta lista rara vez pinta algo en un escenario activo; ejecútala una vez mientras construyes, apunta el almacén que necesitas y luego quita el módulo para ahorrar operaciones.
Homerunner27

WMS - Get Updated Orders

AcciónSolo en la doc

Solo suben los pedidos de almacén que han cambiado, así un escenario programado avisa de esos cambios sin recargarlo todo.

Cuándo usarlo
tu tienda o tu equipo necesitan enterarse de lo que se mueve en el almacén.
Ojo
la documentación de Make no aclara respecto a qué se considera actualizado un pedido; comprueba con Run once cuáles vuelven antes de activar el escenario.
Homerunner28

WMS - Suggest a Warehouse

AcciónSolo en la doc

Homerunner te propone un almacén para cada pedido, en vez de dejar uno fijo para siempre dentro del escenario.

Cuándo usarlo
trabajas con varios almacenes y el adecuado depende del pedido.
Ojo
la documentación no explica la regla detrás de la sugerencia; mantén a una persona revisando las respuestas hasta que coincidan con lo que tu equipo elegiría.
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FAQ

Homerunner y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración Homerunner Make es gratis?
Sí, Homerunner es una app estándar de Make y funciona desde el plan Free. Ese plan incluye 2 escenarios activos, un mínimo de 15 minutos entre dos ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Cada vez que un módulo procesa un elemento cuenta como una operación. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto, no limitan los escenarios activos y llegan a 40 minutos de ejecución. Tu suscripción a Homerunner es aparte.
02¿Qué hace falta para conectar Homerunner con Make?
Una cuenta de Homerunner y acceso a sus ajustes. La documentación de Make no menciona requisitos previos ni pasos propios de esta app, así que se aplica el proceso genérico: añade un módulo de Homerunner, pulsa Create a connection, ponle nombre si quieres, autoriza a Make en la página de Homerunner o pega la clave que te da Homerunner, y haz clic en Save. Los 28 módulos reutilizan después esa conexión. Si te falta algún dato, búscalo en tu cuenta de Homerunner.
03¿Un escenario de Homerunner reacciona en tiempo real?
No, no desde Homerunner: la app no tiene ningún módulo disparador en Make, ni programado ni instantáneo. Aun así tienes dos caminos. Puedes arrancar con el disparador de otra app, por ejemplo tu tienda al confirmar un pedido, y encadenar después los módulos de Homerunner. O puedes poner una programación en el primer módulo, cada 15 minutos por defecto, y empezar con un módulo como Get Updated Orders. En un plan de pago el intervalo baja hasta 1 minuto.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Homerunner en Make?
Usa Make an API Call. Este módulo llama a cualquier punto de la API de Homerunner con la misma conexión, de modo que una función sin módulo propio sigue a tu alcance. La dificultad está en la documentación: Make reconoce que su guía sobre Homerunner está incompleta por falta de información pública, así que el detalle de cada llamada tendrá que salir de Homerunner. Prueba cada llamada con Run once y revisa el bundle antes de ponerla en marcha. Si aun así te atascas, el equipo puede revisar el flujo contigo.
05¿Make o n8n para automatizar Homerunner?
Depende de cómo trabajes. En Make, Homerunner llega con 28 módulos listos más Make an API Call, un editor visual y planes que cuentan operaciones. Muchas apps también tienen un nodo en n8n: comprueba si existe uno para Homerunner antes de comparar, y mira qué ofrece cada herramienta para los pasos concretos de tu cadena de envíos. La prueba más honesta es montar el mismo escenario pequeño en las dos y quedarte con el que tu equipo mantenga con menos esfuerzo.