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Intégration Homerunner MakeAutomatiser Homerunner avec Make.

Et si chaque commande validée partait chez Homerunner sans ressaisie ? L'intégration Homerunner Make réunit 28 modules d'action : envois, étiquettes, imprimantes, rapports et commandes d'entrepôt. Ici, tu branches ton compte et tu montes ton premier scénario.

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Ce que tu peux automatiser

Que permet l'intégration Homerunner Make ?

L'intégration Homerunner Make relie ton compte Homerunner à Make, un outil sans code où tu construis des scénarios. Un scénario, c'est ton automatisation : une chaîne de modules, chaque module étant une brique qui fait une seule chose dans une app. Homerunner en apporte 28, toutes des actions, pour les envois, les étiquettes et l'entrepôt.

Des adresses propres avant l'expédition. Un client tape son adresse à la main dans ton formulaire ? Search city by zipcode complète la ville, Validate a Address vérifie le tout, et Create a Shipment ne part qu'avec une adresse saine.

L'entrepôt tenu au courant. Create an Order transmet la commande côté entrepôt, Suggest a Warehouse aide à choisir le bon site quand tu en as plusieurs, et Get Updated Orders, lancé par une planification, remonte les changements dans le tableur de l'équipe logistique.

Des étiquettes qui sortent toutes seules. Une commande payée sur ta boutique crée l'envoi, puis Send a Label To a Printer envoie l'étiquette à l'imprimante de l'atelier.

Deux limites à connaître. Homerunner n'a aucun déclencheur dans Make : ton scénario démarre sur une autre app ou sur une planification. Et la documentation de Make sur cette app est maigre, elle nomme les modules sans les expliquer ; le test Run once devient donc ton meilleur allié. Tu hésites avec n8n ? Le comparatif n8n vs Make pose les critères. Pour comprendre comment Make compte ton usage, lis Combien coûte Make, et si tu préfères être accompagné, la Formation Make reprend l'éditeur depuis le début.

Connexion

Comment brancher ton compte Homerunner sur Make ?

  1. 01

    Ajoute un module Homerunner

    Dans ton scénario, clique sur le + et cherche Homerunner. Prends n'importe quel module, par exemple WMS - Get All Warehouses, puis clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Homerunner relié à Make une fois pour toutes, et réutilisé par tous ses modules.

  2. 02

    Nomme-la et autorise Make

    Donne un nom à la connexion si tu gères plusieurs comptes Homerunner, ça t'évitera de les confondre. Ensuite, selon ce que demande la fenêtre, connecte-toi sur la page Homerunner que Make ouvre, ou colle la clé fournie par Homerunner.

  3. 03

    Enregistre et vérifie

    Clique sur Save. De retour dans le module, ta connexion apparaît dans la liste. Pour t'assurer qu'elle marche, lance Run once sur un module de simple lecture comme Get All Warehouses et regarde ce qui revient.

Premier scénario

Ton premier scénario : de la commande à l'étiquette imprimée

ObjectifQuand une commande est validée sur ta boutique, Make crée l'envoi dans Homerunner et envoie son étiquette à ton imprimante.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le + pour poser le premier module. Homerunner n'ayant pas de déclencheur, ce premier module vient de ta boutique : c'est elle qui sait quand une commande est validée.

  2. 02

    Ajoute Create a Shipment

    Clique sur le + à droite du module boutique, cherche Homerunner et choisis V3 - Create a Shipment. Sélectionne ta connexion, puis glisse le nom et l'adresse du client depuis la commande dans les champs que Make affiche.

  3. 03

    Envoie l'étiquette

    Ajoute PRINTERSERVICE - Send a Label To a Printer juste après. Choisis l'imprimante dans la liste proposée par Make, puis reprends ce que le module d'envoi a renvoyé pour que la bonne étiquette sorte.

  4. 04

    Teste avec Run once

    Clique sur Run once avec une commande de test. Ouvre la bulle de chaque module pour lire le bundle reçu, c'est-à-dire l'élément qui est passé d'un module à l'autre. Préviens l'atelier : une vraie étiquette peut sortir.

  5. 05

    Planifie et active

    Si le module de ta boutique est un déclencheur planifié (badge horloge), ouvre son horloge : par défaut, un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes ; les plans payants descendent jusqu'à 1 minute. S'il est instantané (badge éclair), il part dès que la commande arrive. Active ensuite le scénario.

Modules

Ce que fait chaque module Homerunner

Homerunner te donne 28 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

Homerunner1

Make an API Call

ActionDans la doc seulement

Ce module passe-partout atteint n'importe quel point de l'API Homerunner que les autres modules ne couvrent pas, avec la connexion déjà en place. Tu n'es donc jamais bloqué par une fonction absente.

Quand l'utiliser
une étape de ta logistique n'a pas de module dédié dans la liste ci-dessous.
Attention
la doc de Make sur Homerunner est limitée, le détail de chaque point d'API viendra de Homerunner.
Homerunner2

PRINTERSERVICE - Get All Printers

ActionDans la doc seulement

Tu récupères la liste des imprimantes connues du service d'impression Homerunner, et tu choisis la bonne par son nom plutôt qu'à l'aveugle.

Quand l'utiliser
pendant la construction d'un flux d'étiquettes, pour repérer l'imprimante de l'atelier.
Attention
si plusieurs imprimantes reviennent, ne garde que la tienne avant le module suivant, sinon chaque module placé après tourne une fois par imprimante.
Homerunner3

PRINTERSERVICE - Send a Label To a Printer

ActionDans la doc seulement

L'étiquette sort sur papier sans que personne n'ouvre Homerunner : le module l'envoie directement à l'imprimante choisie.

Quand l'utiliser
juste après la création d'un envoi, pour que le colis soit prêt à emballer dès qu'on passe au poste.
Attention
un test avec Run once peut imprimer une vraie étiquette, et chaque étiquette envoyée compte comme une opération, l'unité que Make décompte sur ton plan.
Homerunner4

V3 - Cancel a Label

ActionDans la doc seulement

Cancel a Label retire une seule étiquette devenue inutile, par exemple quand un client corrige son adresse La doc ne dit pas si le reste de l'envoi est touché.

Quand l'utiliser
le colis ne partira pas avec cette étiquette et tes données Homerunner doivent le refléter.
Attention
la doc de Make ne dit pas si une étiquette annulée se récupère ; vérifie celle que tu vises dans le résultat de Run once avant d'activer.
Homerunner5

V3 - Cancel a Shipment

ActionDans la doc seulement

Quand c'est la commande entière qui tombe, Cancel a Shipment annule tout l'envoi d'un coup, sans passage par l'interface Homerunner.

Quand l'utiliser
une commande est remboursée ou annulée sur ta boutique et le colis ne doit pas partir.
Attention
reprends l'envoi depuis le module qui l'a créé ou trouvé plus tôt dans le scénario ; le saisir à la main, c'est le meilleur moyen d'annuler le mauvais colis.
Homerunner6

V3 - Create a Consignment

ActionDans la doc seulement

Tu enregistres une consignation dans Homerunner à partir des données de ta commande, sans saisie manuelle.

Quand l'utiliser
ton organisation Homerunner gère les colis sous forme de consignations et Make doit les créer pour toi.
Attention
la doc de Make n'explique pas en quoi une consignation diffère d'un envoi dans cette app ; vérifie-le côté Homerunner avant de choisir entre ce module et Create a Shipment.
Homerunner7

V3 - Create a Report

ActionDans la doc seulement

Un rapport Homerunner se commande directement depuis le scénario, plus besoin de l'exporter à la main.

Quand l'utiliser
la fin d'une opération commerciale ou un inventaire appelle un bilan des expéditions.
Attention
le rapport n'est pas forcément prêt tout de suite ; enchaîne avec Get a Report Status puis Get a Report au lieu de vouloir le lire dans la foulée.
Homerunner8

V3 - Create a Shipment

ActionDans la doc seulement

C'est le module qui transforme une commande en colis expédiable : il crée l'envoi dans Homerunner avec les données reprises des modules précédents.

Quand l'utiliser
une nouvelle commande est confirmée sur ta boutique et doit devenir un envoi sans copier-coller.
Attention
place Validate a Address ou Validate a Shipment devant lui si tu veux attraper une adresse fausse avant que l'envoi existe.
Homerunner9

V3 - Find a Single Servicepoint

ActionDans la doc seulement

Tu obtiens le détail d'un seul point relais, celui que ton client a déjà choisi, pour l'intégrer à l'envoi.

Quand l'utiliser
ta page de paiement enregistre le point relais choisi et le scénario a besoin de sa fiche complète.
Attention
pour proposer plusieurs points au lieu d'en confirmer un, passe par List Servicepoints ; ce module-ci vise un point que tu sais déjà identifier.
Homerunner10

V3 - Get Labels

ActionDans la doc seulement

Get Labels ramène des étiquettes existantes dans le scénario, pour les archiver, les joindre à un e-mail ou les renvoyer vers une imprimante.

Quand l'utiliser
une étiquette a déjà été créée et il faut la réimprimer, après un bourrage papier par exemple.
Attention
plusieurs étiquettes peuvent revenir d'un coup, et chaque module suivant tourne alors pour chacune, ce qui ajoute des opérations.
Homerunner11

V3 - Get Shipping Products

ActionDans la doc seulement

Tu vois les produits de transport que Homerunner met à disposition, c'est-à-dire les options derrière chaque envoi.

Quand l'utiliser
tu règles Create a Shipment et tu veux connaître les produits possibles avant d'en choisir un.
Attention
Simple Products List ressemble à une version allégée ; Make ne documente pas la différence, alors lance les deux une fois et garde celui dont le bundle te convient.
Homerunner12

V3 - Get a Report

ActionDans la doc seulement

Get a Report te remet le contenu d'un rapport demandé plus tôt, prêt à partir vers un tableur ou un e-mail géré par une autre app.

Quand l'utiliser
en dernière étape d'un flux de reporting, une fois que Get a Report Status annonce le rapport terminé.
Attention
l'appeler trop tôt risque de ne rien rendre d'utile, garde donc la vérification de statut juste devant.
Homerunner13

V3 - Get a Report Status

ActionDans la doc seulement

Avant d'aller chercher un rapport, ce module te dit où il en est, pour que le scénario ne lise pas un rapport à moitié construit.

Quand l'utiliser
entre Create a Report et Get a Report, dans le même scénario.
Attention
la doc de Make ne donne aucune valeur de statut pour Homerunner ; lance-le une fois et lis son bundle pour savoir à quoi ressemble un rapport terminé.
Homerunner14

V3 - Get a Shipment

ActionDans la doc seulement

Get a Shipment lit un envoi précis que tu connais déjà, pour qu'une étape suivante réutilise ses informations sans que personne aille les chercher.

Quand l'utiliser
un ticket du service client cite un envoi et la réponse doit en reprendre le détail.
Attention
il ne traite qu'un envoi à la fois ; si tu n'en connais qu'une partie, Search Shipments est le meilleur choix.
Homerunner15

V3 - List Servicepoints

ActionDans la doc seulement

Plutôt qu'un seul point relais, tu en obtiens une série, pratique quand le client doit encore choisir où retirer son colis.

Quand l'utiliser
tu veux proposer des points de retrait dans un message ou un formulaire géré par une autre app.
Attention
les points peuvent arriver en bundles séparés, et chaque module placé après tourne pour chacun ; ne garde que ce que tu affiches.
Homerunner16

V3 - Search Shipments

ActionDans la doc seulement

Search Shipments fouille tes envois Homerunner et renvoie ceux qui correspondent, qu'il y en ait zéro, un ou plusieurs.

Quand l'utiliser
tu sais une partie de ce que tu cherches sans connaître l'envoi exact, avant de répondre à une réclamation par exemple.
Attention
prévois le cas vide ; si rien ne correspond, les modules suivants n'ont rien à traiter et l'exécution s'arrête là.
Homerunner17

V3 - Search city by zipcode

ActionDans la doc seulement

La ville se remplit à partir du code postal, ce qui supprime une source classique de fautes dans les adresses tapées par les clients.

Quand l'utiliser
ton formulaire ne donne que le code postal alors que l'envoi a aussi besoin de la ville.
Attention
un code postal peut couvrir plusieurs communes ; lis le résultat de Run once et décide laquelle le scénario retient.
Homerunner18

V3 - Simple Products List

ActionDans la doc seulement

Simple Products List fournit une liste de produits plus légère que Get Shipping Products, du moins à en croire son nom, et garde ton scénario lisible.

Quand l'utiliser
tu n'as besoin que des noms de produits pour les afficher ou les stocker.
Attention
la doc de Make ne décrit pas l'écart entre les deux modules ; compare leurs bundles avec Run once avant de trancher.
Homerunner19

V3 - Track a Consigment

ActionDans la doc seulement

Tu suis une consignation une fois partie, et son statut atterrit là où ton équipe travaille déjà.

Quand l'utiliser
tu crées des consignations avec Create a Consignment et tu veux leur avancement dans un tableur ou une messagerie.
Attention
le module garde l'orthographe de Make, « Consigment » avec un n en moins ; tape-le exactement ainsi dans la recherche de modules.
Homerunner20

V3 - Track a Shipment

ActionDans la doc seulement

Track a Shipment donne au scénario la réponse de Homerunner, quand un client demande où en est son colis, et ton service client ne répond plus au jugé.

Quand l'utiliser
un message client arrive dans ton outil de support et la réponse doit contenir l'état de livraison.
Attention
Homerunner n'ayant pas de déclencheur, le suivi n'a lieu que si quelque chose lance le scénario, une planification ou le déclencheur d'une autre app.
Homerunner21

V3 - Validate a Address

ActionDans la doc seulement

Validate a Address contrôle une adresse de livraison avant toute réservation, et une faute de frappe se voit dès la commande.

Quand l'utiliser
les adresses viennent d'un champ libre et tu veux un contrôle devant Create a Shipment.
Attention
décide à l'avance ce que fait le scénario quand le contrôle échoue, par exemple s'arrêter et prévenir un collègue sur ta messagerie d'équipe.
Homerunner22

V3 - Validate a Shipment

ActionDans la doc seulement

Tu fais relire un envoi complet par Homerunner avant qu'il devienne réel, un cran plus loin que le seul contrôle d'adresse.

Quand l'utiliser
tu mappes beaucoup de valeurs dans Create a Shipment et tu veux une vérification d'abord.
Attention
la doc de Make ne liste pas les contrôles effectués ; lis sa réponse avec Run once sur quelques commandes de test pour savoir ce qu'il signale.
Homerunner23

WMS - Cancel an Order

ActionDans la doc seulement

Cancel an Order stoppe une commande côté entrepôt de Homerunner (WMS désigne le logiciel de gestion d'entrepôt), pour que personne ne prépare un colis pour rien.

Quand l'utiliser
un client annule alors que la commande est déjà partie à l'entrepôt.
Attention
ce module est distinct de V3 - Cancel a Shipment ; si une commande d'entrepôt et un envoi existent tous les deux, décide lesquels le scénario annule.
Homerunner24

WMS - Create an Order

ActionDans la doc seulement

La commande arrive à l'entrepôt sans que personne la ressaisisse dans Homerunner.

Quand l'utiliser
ta boutique confirme un paiement et la commande doit rejoindre l'entrepôt sans attendre qu'un collègue s'en charge.
Attention
si tu as plusieurs entrepôts, choisis-en un d'abord avec Suggest a Warehouse ou dans la réponse de Get All Warehouses, puis reporte-le dans ce module.
Homerunner25

WMS - Get All Orders

ActionDans la doc seulement

Get All Orders rapatrie la liste complète des commandes d'entrepôt, utile pour alimenter le tableur que ton équipe consulte.

Quand l'utiliser
tu veux la photo d'ensemble, pas seulement ce qui a bougé.
Attention
une liste complète, ce sont beaucoup de bundles, et chaque module suivant tourne une fois par commande ; pour une synchro courante, Get Updated Orders est sans doute plus léger.
Homerunner26

WMS - Get All Warehouses

ActionDans la doc seulement

Tu obtiens les entrepôts connus de Homerunner et tu choisis le tien par son nom plutôt que de mémoire.

Quand l'utiliser
tu règles Create an Order et tu dois voir les entrepôts disponibles.
Attention
cette liste a rarement sa place dans un scénario actif ; lance-la une fois pendant la construction, note l'entrepôt voulu, puis retire le module pour économiser des opérations.
Homerunner27

WMS - Get Updated Orders

ActionDans la doc seulement

Seules les commandes d'entrepôt qui ont changé remontent, ce qui permet à un scénario planifié de signaler ces changements sans tout recharger.

Quand l'utiliser
ta boutique ou ton équipe doit apprendre ce qui bouge côté entrepôt.
Attention
la doc de Make ne précise pas par rapport à quoi une commande est jugée modifiée ; vérifie avec Run once lesquelles reviennent avant d'activer le scénario.
Homerunner28

WMS - Suggest a Warehouse

ActionDans la doc seulement

Homerunner te propose un entrepôt pour chaque commande, au lieu d'un choix figé une fois pour toutes dans le scénario.

Quand l'utiliser
tu as plusieurs entrepôts et le bon dépend de la commande.
Attention
la doc ne donne aucune règle derrière la suggestion ; garde un œil humain sur les réponses tant qu'elles ne collent pas à ce que ton équipe aurait choisi.
Besoin d'aide

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FAQ

Homerunner et Make : les questions fréquentes

01L'intégration Homerunner Make est-elle gratuite ?
Oui, Homerunner est une app standard de Make, disponible dès le plan Free. Ce plan donne droit à 2 scénarios actifs, 15 minutes au minimum entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution au plus, des fichiers jusqu'à 5 Mo et 512 Mo de transfert. Chaque passage d'un module sur un élément compte comme une opération. Les plans payants (Core, Pro, Teams, Enterprise) descendent à 1 minute d'intervalle, lèvent la limite de scénarios actifs et vont jusqu'à 40 minutes d'exécution. Ton abonnement Homerunner, lui, est un autre sujet.
02Que faut-il pour connecter Homerunner à Make ?
Un compte Homerunner et l'accès à ses réglages. La doc de Make ne cite aucun prérequis et ne détaille pas d'étapes propres à cette app, donc c'est le parcours générique qui s'applique : ajoute un module Homerunner, clique sur Create a connection, nomme-la si tu veux, autorise Make sur la page Homerunner ou colle la clé fournie par Homerunner, puis clique sur Save. Les 28 modules réutilisent ensuite cette connexion. Si une information te manque, cherche-la dans ton compte Homerunner.
03Le scénario Homerunner réagit-il en temps réel ?
Non, pas à partir de Homerunner : l'app n'a aucun module déclencheur dans Make, ni planifié ni instantané. Deux options restent ouvertes. Tu peux démarrer sur le déclencheur d'une autre app, ta boutique qui confirme une commande par exemple, puis enchaîner les modules Homerunner. Ou tu poses une planification sur le premier module, toutes les 15 minutes par défaut, et tu ouvres avec un module comme Get Updated Orders. Sur un plan payant, l'intervalle descend à 1 minute.
04Que faire s'il manque un module Homerunner dans Make ?
Passe par Make an API Call. Ce module appelle n'importe quel point de l'API Homerunner avec la même connexion, donc une fonction sans module dédié reste accessible. La difficulté, c'est la documentation : Make reconnaît que son guide sur Homerunner est incomplet faute d'informations publiques, le détail des appels viendra donc de Homerunner. Teste chaque appel avec Run once et lis le bundle avant la mise en service. Et si ça coince encore, l'équipe peut regarder ton flux avec toi.
05Make ou n8n pour automatiser Homerunner ?
Ça dépend de ta façon de travailler. Côté Make, Homerunner arrive avec 28 modules prêts, plus Make an API Call, un éditeur visuel et des plans qui comptent les opérations. Beaucoup d'apps ont aussi un nœud n8n : vérifie s'il en existe un pour Homerunner avant de comparer, puis regarde ce que chaque outil propose pour les étapes précises de ta chaîne d'expédition. Le test le plus honnête reste de monter le même petit scénario des deux côtés et de garder celui que ton équipe maintient le plus facilement.