- Accueil
- Ressources
- Intégrations
- Homerunner
Intégration Homerunner MakeAutomatiser Homerunner avec Make.
Et si chaque commande validée partait chez Homerunner sans ressaisie ? L'intégration Homerunner Make réunit 28 modules d'action : envois, étiquettes, imprimantes, rapports et commandes d'entrepôt. Ici, tu branches ton compte et tu montes ton premier scénario.
Avis vérifiés sur Trustpilot · Agence IA, automatisation & growth
Que permet l'intégration Homerunner Make ?
L'intégration Homerunner Make relie ton compte Homerunner à Make, un outil sans code où tu construis des scénarios. Un scénario, c'est ton automatisation : une chaîne de modules, chaque module étant une brique qui fait une seule chose dans une app. Homerunner en apporte 28, toutes des actions, pour les envois, les étiquettes et l'entrepôt.
Des adresses propres avant l'expédition. Un client tape son adresse à la main dans ton formulaire ? Search city by zipcode complète la ville, Validate a Address vérifie le tout, et Create a Shipment ne part qu'avec une adresse saine.
L'entrepôt tenu au courant. Create an Order transmet la commande côté entrepôt, Suggest a Warehouse aide à choisir le bon site quand tu en as plusieurs, et Get Updated Orders, lancé par une planification, remonte les changements dans le tableur de l'équipe logistique.
Des étiquettes qui sortent toutes seules. Une commande payée sur ta boutique crée l'envoi, puis Send a Label To a Printer envoie l'étiquette à l'imprimante de l'atelier.
Deux limites à connaître. Homerunner n'a aucun déclencheur dans Make : ton scénario démarre sur une autre app ou sur une planification. Et la documentation de Make sur cette app est maigre, elle nomme les modules sans les expliquer ; le test Run once devient donc ton meilleur allié. Tu hésites avec n8n ? Le comparatif n8n vs Make pose les critères. Pour comprendre comment Make compte ton usage, lis Combien coûte Make, et si tu préfères être accompagné, la Formation Make reprend l'éditeur depuis le début.
Comment brancher ton compte Homerunner sur Make ?
- 01
Ajoute un module Homerunner
Dans ton scénario, clique sur le + et cherche Homerunner. Prends n'importe quel module, par exemple WMS - Get All Warehouses, puis clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Homerunner relié à Make une fois pour toutes, et réutilisé par tous ses modules.
- 02
Nomme-la et autorise Make
Donne un nom à la connexion si tu gères plusieurs comptes Homerunner, ça t'évitera de les confondre. Ensuite, selon ce que demande la fenêtre, connecte-toi sur la page Homerunner que Make ouvre, ou colle la clé fournie par Homerunner.
- 03
Enregistre et vérifie
Clique sur Save. De retour dans le module, ta connexion apparaît dans la liste. Pour t'assurer qu'elle marche, lance Run once sur un module de simple lecture comme Get All Warehouses et regarde ce qui revient.
Ton premier scénario : de la commande à l'étiquette imprimée
ObjectifQuand une commande est validée sur ta boutique, Make crée l'envoi dans Homerunner et envoie son étiquette à ton imprimante.
- 01
Crée le scénario
Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le + pour poser le premier module. Homerunner n'ayant pas de déclencheur, ce premier module vient de ta boutique : c'est elle qui sait quand une commande est validée.
- 02
Ajoute Create a Shipment
Clique sur le + à droite du module boutique, cherche Homerunner et choisis V3 - Create a Shipment. Sélectionne ta connexion, puis glisse le nom et l'adresse du client depuis la commande dans les champs que Make affiche.
- 03
Envoie l'étiquette
Ajoute PRINTERSERVICE - Send a Label To a Printer juste après. Choisis l'imprimante dans la liste proposée par Make, puis reprends ce que le module d'envoi a renvoyé pour que la bonne étiquette sorte.
- 04
Teste avec Run once
Clique sur Run once avec une commande de test. Ouvre la bulle de chaque module pour lire le bundle reçu, c'est-à-dire l'élément qui est passé d'un module à l'autre. Préviens l'atelier : une vraie étiquette peut sortir.
- 05
Planifie et active
Si le module de ta boutique est un déclencheur planifié (badge horloge), ouvre son horloge : par défaut, un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes ; les plans payants descendent jusqu'à 1 minute. S'il est instantané (badge éclair), il part dès que la commande arrive. Active ensuite le scénario.
Ce que fait chaque module Homerunner
Homerunner te donne 28 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.
Sommaire des modules
- Make an API Call
- PRINTERSERVICE - Get All Printers
- PRINTERSERVICE - Send a Label To a Printer
- V3 - Cancel a Label
- V3 - Cancel a Shipment
- V3 - Create a Consignment
- V3 - Create a Report
- V3 - Create a Shipment
- V3 - Find a Single Servicepoint
- V3 - Get Labels
- V3 - Get Shipping Products
- V3 - Get a Report
- V3 - Get a Report Status
- V3 - Get a Shipment
- V3 - List Servicepoints
- V3 - Search Shipments
- V3 - Search city by zipcode
- V3 - Simple Products List
- V3 - Track a Consigment
- V3 - Track a Shipment
- V3 - Validate a Address
- V3 - Validate a Shipment
- WMS - Cancel an Order
- WMS - Create an Order
- WMS - Get All Orders
- WMS - Get All Warehouses
- WMS - Get Updated Orders
- WMS - Suggest a Warehouse
Make an API Call
ActionDans la doc seulementCe module passe-partout atteint n'importe quel point de l'API Homerunner que les autres modules ne couvrent pas, avec la connexion déjà en place. Tu n'es donc jamais bloqué par une fonction absente.
PRINTERSERVICE - Get All Printers
ActionDans la doc seulementTu récupères la liste des imprimantes connues du service d'impression Homerunner, et tu choisis la bonne par son nom plutôt qu'à l'aveugle.
PRINTERSERVICE - Send a Label To a Printer
ActionDans la doc seulementL'étiquette sort sur papier sans que personne n'ouvre Homerunner : le module l'envoie directement à l'imprimante choisie.
V3 - Cancel a Label
ActionDans la doc seulementCancel a Label retire une seule étiquette devenue inutile, par exemple quand un client corrige son adresse La doc ne dit pas si le reste de l'envoi est touché.
V3 - Cancel a Shipment
ActionDans la doc seulementQuand c'est la commande entière qui tombe, Cancel a Shipment annule tout l'envoi d'un coup, sans passage par l'interface Homerunner.
V3 - Create a Consignment
ActionDans la doc seulementTu enregistres une consignation dans Homerunner à partir des données de ta commande, sans saisie manuelle.
V3 - Create a Report
ActionDans la doc seulementUn rapport Homerunner se commande directement depuis le scénario, plus besoin de l'exporter à la main.
V3 - Create a Shipment
ActionDans la doc seulementC'est le module qui transforme une commande en colis expédiable : il crée l'envoi dans Homerunner avec les données reprises des modules précédents.
V3 - Find a Single Servicepoint
ActionDans la doc seulementTu obtiens le détail d'un seul point relais, celui que ton client a déjà choisi, pour l'intégrer à l'envoi.
V3 - Get Labels
ActionDans la doc seulementGet Labels ramène des étiquettes existantes dans le scénario, pour les archiver, les joindre à un e-mail ou les renvoyer vers une imprimante.
V3 - Get Shipping Products
ActionDans la doc seulementTu vois les produits de transport que Homerunner met à disposition, c'est-à-dire les options derrière chaque envoi.
V3 - Get a Report
ActionDans la doc seulementGet a Report te remet le contenu d'un rapport demandé plus tôt, prêt à partir vers un tableur ou un e-mail géré par une autre app.
V3 - Get a Report Status
ActionDans la doc seulementAvant d'aller chercher un rapport, ce module te dit où il en est, pour que le scénario ne lise pas un rapport à moitié construit.
V3 - Get a Shipment
ActionDans la doc seulementGet a Shipment lit un envoi précis que tu connais déjà, pour qu'une étape suivante réutilise ses informations sans que personne aille les chercher.
V3 - List Servicepoints
ActionDans la doc seulementPlutôt qu'un seul point relais, tu en obtiens une série, pratique quand le client doit encore choisir où retirer son colis.
V3 - Search Shipments
ActionDans la doc seulementSearch Shipments fouille tes envois Homerunner et renvoie ceux qui correspondent, qu'il y en ait zéro, un ou plusieurs.
V3 - Search city by zipcode
ActionDans la doc seulementLa ville se remplit à partir du code postal, ce qui supprime une source classique de fautes dans les adresses tapées par les clients.
V3 - Simple Products List
ActionDans la doc seulementSimple Products List fournit une liste de produits plus légère que Get Shipping Products, du moins à en croire son nom, et garde ton scénario lisible.
V3 - Track a Consigment
ActionDans la doc seulementTu suis une consignation une fois partie, et son statut atterrit là où ton équipe travaille déjà.
V3 - Track a Shipment
ActionDans la doc seulementTrack a Shipment donne au scénario la réponse de Homerunner, quand un client demande où en est son colis, et ton service client ne répond plus au jugé.
V3 - Validate a Address
ActionDans la doc seulementValidate a Address contrôle une adresse de livraison avant toute réservation, et une faute de frappe se voit dès la commande.
V3 - Validate a Shipment
ActionDans la doc seulementTu fais relire un envoi complet par Homerunner avant qu'il devienne réel, un cran plus loin que le seul contrôle d'adresse.
WMS - Cancel an Order
ActionDans la doc seulementCancel an Order stoppe une commande côté entrepôt de Homerunner (WMS désigne le logiciel de gestion d'entrepôt), pour que personne ne prépare un colis pour rien.
WMS - Create an Order
ActionDans la doc seulementLa commande arrive à l'entrepôt sans que personne la ressaisisse dans Homerunner.
WMS - Get All Orders
ActionDans la doc seulementGet All Orders rapatrie la liste complète des commandes d'entrepôt, utile pour alimenter le tableur que ton équipe consulte.
WMS - Get All Warehouses
ActionDans la doc seulementTu obtiens les entrepôts connus de Homerunner et tu choisis le tien par son nom plutôt que de mémoire.
WMS - Get Updated Orders
ActionDans la doc seulementSeules les commandes d'entrepôt qui ont changé remontent, ce qui permet à un scénario planifié de signaler ces changements sans tout recharger.
WMS - Suggest a Warehouse
ActionDans la doc seulementHomerunner te propose un entrepôt pour chaque commande, au lieu d'un choix figé une fois pour toutes dans le scénario.
Besoin d'aide pour automatiser Homerunner avec Make ?
Une personne lit chaque message.