Recursos · Integración Make

Integración Orbit MakeAutomatiza Orbit con Make.

¿Cuántas fichas de Orbit actualizas a mano cada vez que algo cambia en otra herramienta? La integración Orbit Make trae 8 módulos: 1 disparador, 6 acciones y 1 búsqueda. Aquí verás cómo conectar tu cuenta, armar tu primer escenario y elegir el módulo adecuado.

Reseñas verificadas en Trustpilot · Agencia de IA, automatización y growth

Lo que puedes automatizar

¿Qué te permite hacer la integración Orbit Make?

La integración Orbit Make une tu cuenta de Orbit con Make, una herramienta sin código donde creas escenarios. Un escenario es tu automatización: una cadena de módulos, y cada módulo es una pieza que vigila, crea, actualiza o busca algo. Con la conexión hecha, Make detecta actividades nuevas y completa Orbit por ti.

Un historial que el equipo entiende. Watch Activities recoge lo que pasa en Orbit y Create a Note deja un resumen en la ficha. Quien hable después con esa persona ya tiene el contexto delante.

Lo que ocurre fuera de Orbit, también dentro. Una compra o una incidencia de soporte viven en otra app. Create an Activity las registra en el miembro correcto y Create an Identity for a Member le suma esa otra cuenta, sin abrir un perfil nuevo.

Una base sin duplicados. Cuando alguien se registra en otra herramienta, el escenario pasa por Search for a Member by Identity. Si aparece, Update a Member; si no, Create a Member. Se acabó copiar fichas a mano.

Un límite claro: Make admite que no puede documentar Orbit por completo porque hay poca información pública sobre la app. Prueba cada módulo con un miembro ficticio antes de confiar en él. Para lo que no cubren los módulos, Make an API Call abre el resto de la API de Orbit. Si estás comparando herramientas, consulta n8n vs Make; para dominar el editor tienes el Curso de Make, y cuando una ejecución falla, la guía de Depuración Make.

Conexión

¿Cómo conectas Orbit con Make?

  1. 01

    Añade un módulo de Orbit

    En el escenario, pulsa el +, escribe Orbit y elige cualquier módulo. La primera vez te pedirá una conexión: tu cuenta de Orbit enlazada con Make una sola vez y reutilizada por todos sus módulos. Pulsa Create a connection.

  2. 02

    Ponle nombre y da acceso

    Si quieres, dale un nombre que reconozcas, por ejemplo el del espacio de Orbit al que apunta. Luego, según lo que muestre la ventana, autoriza a Make en la página de Orbit o pega la clave que te da Orbit.

  3. 03

    Guarda y comprueba

    Pulsa Save. La conexión ya aparece en el desplegable del módulo. Si Make consigue listar tus datos de Orbit en los campos, funciona, y el resto de módulos de Orbit la pueden usar tal cual.

Primer escenario

Tu primer escenario con Orbit

ObjetivoCuando aparece una actividad nueva en Orbit, Make deja una nota en la ficha del miembro que la hizo.

  1. 01

    Crea el escenario

    Entra en la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el + grande del centro del editor. Ese círculo vacío será tu primer módulo.

  2. 02

    Elige Watch Activities

    Busca Orbit, selecciona Watch Activities y escoge tu conexión, o créala en ese momento. Rellena los campos: con la conexión lista, Make te ofrece lo que puede leer de Orbit.

  3. 03

    Añade Create a Note

    Pulsa el + a la derecha del disparador y elige Create a Note. Asigna el miembro que llega del primer módulo y redacta la nota con los datos de la actividad.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Pulsa Run once y Make ejecuta el escenario una vez. Abre la burbuja sobre cada módulo para ver los bundles recibidos; un bundle es un elemento, aquí una actividad.

  5. 05

    Programa y activa

    Haz clic en el reloj del primer módulo para fijar la programación, cada 15 minutos por defecto, y activa el escenario. A partir de ahí, cada actividad nueva se convierte en nota sola.

Disparadores

Qué pone en marcha un escenario de Orbit

1 módulo arranca un escenario cuando algo ocurre en Orbit. Un disparador programado lo revisa Make según la programación del escenario; uno instantáneo lo llama Orbit en cuanto ocurre.

Orbit1Watch Activities

Watch Activities

programadoSolo en la doc

Watch Activities pasa a tu escenario cada actividad nueva registrada en Orbit, un bundle por actividad, para que los módulos siguientes respondan a lo que hacen tus miembros.

Cómo se dispara
programado. Make lo lista sin descripción y por su nombre, es programado: Make consulta la app según la programación del escenario, cada 15 minutos por defecto y nunca con más frecuencia en el plan Free.
Cuándo usarlo
en cualquier flujo que nace del comportamiento de un miembro, ya sea para dejar una nota, avisar a alguien en otra app o completar un perfil.
Ojo
al funcionar por consulta, la actividad espera a la siguiente revisión.
Módulos

Cada módulo de Orbit, explicado

Orbit te da 7 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Orbit1

Create a Member

AcciónSolo en la doc

Quien llega por otro canal tiene su ficha en Orbit sin que nadie la teclee: eso resuelve Create a Member al dar de alta a la persona.

Cuándo usarlo
tras un registro en un formulario o una tienda, una vez confirmado que no existe todavía.
Ojo
pon Search for a Member by Identity justo delante o la misma persona puede quedar dos veces.
Orbit2

Create a Note

AcciónSolo en la doc

Create a Note deja un texto fijado en la ficha de un miembro, así tu equipo tiene el contexto sin rebuscar en otra herramienta.

Cuándo usarlo
para guardar el resumen de una llamada comercial, cómo acabó una consulta de soporte o de qué iba una actividad.
Ojo
necesita saber a qué miembro va la nota, así que asígnalo desde un módulo anterior.
Orbit3

Create an Activity

AcciónSolo en la doc

Con este módulo registras algo que un miembro hizo fuera del alcance de Orbit, y su historial muestra la relación completa.

Cuándo usarlo
una asistencia a un webinar, una compra o una incidencia cerrada en otra app.
Ojo
las actividades creadas pueden llegar también a cualquier escenario que arranque con Watch Activities. Haz una prueba con un miembro ficticio para ver si vuelven a entrar.
Orbit4

Create an Identity for a Member

AcciónSolo en la doc

Una persona con varias cuentas sigue siendo un único miembro: este módulo suma otra identidad a una ficha que ya existe.

Cuándo usarlo
cuando otra herramienta te trae una segunda cuenta de alguien que Orbit ya conoce.
Ojo
solo funciona sobre un miembro existente, así que localízalo antes con Search for a Member by Identity.
Orbit5

Make an API Call

AcciónSolo en la doc

Cuando falta una pieza, Make an API Call llama a cualquier endpoint de la API de Orbit desde el escenario, con la misma conexión que ya tienes.

Cuándo usarlo
en cuanto necesites algo que no hace ninguno de los otros siete módulos.
Ojo
la petición la describes tú, así que ten abierta la referencia de la API de Orbit mientras la rellenas.
Orbit6

Search for a Member by Identity

BúsquedaSolo en la doc

Partiendo de una de sus identidades, Search for a Member by Identity te dice si Orbit ya conoce a alguien y te devuelve ese miembro para los módulos siguientes.

Cuándo usarlo
antes de crear, actualizar o añadir una identidad, para no duplicar.
Ojo
una búsqueda devuelve cero, uno o varios bundles; añade un filtro para que el resto solo corra si hay coincidencia.
Orbit7

Update a Member

AcciónSolo en la doc

Para que Orbit refleje lo que cambia en tu CRM o en tu programa de facturación, Update a Member modifica una ficha que ya está creada.

Cuándo usarlo
cuando los datos de un contacto cambian en otra herramienta y Orbit tiene que seguirle el paso.
Ojo
debe saber qué miembro tocar, por eso suele ir justo después de Search for a Member by Identity.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar Orbit con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

Orbit y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración Orbit Make es gratis?
Sí, Orbit es una app estándar de Make y se puede usar desde el plan Free. Eso sí, el plan tiene límites: 2 escenarios activos, al menos 15 minutos entre dos ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago bajan el intervalo a 1 minuto, quitan el tope de escenarios activos y llegan a 40 minutos de ejecución. Make mide el consumo en operaciones: una operación es un módulo procesando un bundle.
02¿Qué se necesita para conectar Orbit con Make?
Una cuenta de Orbit y otra de Make; la documentación de Make no menciona ningún otro requisito. Añades un módulo de Orbit, pulsas Create a connection, le pones nombre si quieres y después autorizas a Make en la página de Orbit o pegas la clave que te facilita Orbit. Con Save, todos los módulos de Orbit de tus escenarios pueden reutilizar esa conexión. Como la página oficial es breve, compruébala ejecutando un módulo con datos de prueba.
03¿El disparador de Orbit en Make funciona en tiempo real?
No. Por su nombre y por cómo lo lista Make, Watch Activities es un disparador programado: Make consulta Orbit según la programación del escenario, en lugar de recibir un aviso en el momento en que ocurre algo. Un escenario nuevo revisa cada 15 minutos por defecto. En el plan Free ese es también el intervalo mínimo entre dos ejecuciones; los planes de pago bajan hasta 1 minuto. Para reaccionar antes, la única palanca confirmada es acortar la programación en un plan de pago.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Orbit en Make?
Recurre a Make an API Call. Este módulo llama a cualquier endpoint de la API de Orbit con la conexión que ya tienes, así que no dependes solo de los 7 módulos restantes. El propio Make advierte que su documentación de Orbit es limitada porque no hay suficiente información pública sobre la app, de modo que tendrás que apoyarte en la referencia de la API de Orbit para montar la petición. Pruébala con Run once antes de activar el escenario.
05¿Conviene más Make o n8n para automatizar Orbit?
Depende sobre todo de la herramienta que tu equipo ya maneja. En Make, Orbit llega con 8 módulos listos, un editor visual y una conexión que configuras una vez, algo pensado para quien trabaja sin código. Apps como Orbit suelen tener también un nodo en n8n: si tus flujos ya viven allí, revisa si cubre las mismas acciones antes de mover nada. La prueba más honesta es rehacer un flujo real en cada una y quedarte con la que tu equipo mantiene con menos esfuerzo.