Recursos · Integración Make

Integración Steam MakeAutomatiza Steam con Make.

¿Las noticias de un juego y la biblioteca de un perfil de Steam, directas a la herramienta que usa tu equipo? La integración Steam Make ofrece 4 módulos: tres búsquedas y una llamada libre a la API. Aquí sacas la clave, conectas la cuenta y montas tu primer escenario.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué puedes hacer con la integración Steam Make?

La integración Steam Make permite que un escenario (la automatización que construyes en Make, una cadena de piezas llamadas módulos) lea datos de Steam: los juegos que tiene un perfil, los que jugó en las dos últimas semanas y las noticias publicadas sobre un juego. Después mandas esa información a cualquier otra app, sin programar.

Seguimiento de un título concreto. Un estudio o un responsable de comunidad apunta List News for App a un juego y recibe cada noticia como un bundle, es decir, un elemento que pasa de un módulo al siguiente. Luego la publica en su chat interno.

Un resumen de actividad. List Recently Played Games devuelve lo que un perfil jugó en las últimas dos semanas. Sirve para la sección de novedades de un boletín o para un diario de partidas.

El catálogo de un perfil en una tabla. List Owned Games trae los juegos asociados a un ID de perfil. Un club de jugadores puede volcarlos en una base como la de la Integración Airtable Make.

Ten claras las limitaciones. Steam no tiene disparador en Make, así que el escenario arranca con una programación o con un evento de otra app. Las tres búsquedas solo leen. Para el resto de la API de Steam está Make an API Call, con la misma conexión. Además, la documentación de Make sobre Steam avisa de que la generó una IA y puede tener errores: confirma lo importante con Steam.

¿Todavía comparas plataformas? La comparativa n8n vs Make repasa los criterios, y el Curso de Make enseña a construir escenarios desde cero.

Conexión

¿Cómo conectas tu cuenta de Steam con Make?

  1. 01

    Crea la clave Web API en Steam

    En tu cuenta de Steam entra en Users and Permissions y luego en Manage Groups. Elige o crea un grupo para el acceso a la Web API, pulsa Create WebAPI Key, marca los permisos y guarda con Save Changes.

  2. 02

    Copia la clave

    Al guardar, Steam muestra la clave en la barra lateral derecha. Cópiala en ese momento: Make la necesita, junto con una cuenta de Steam, para que funcione cualquier módulo de Steam.

  3. 03

    Crea la conexión en Make

    Añade un módulo de Steam al escenario y pulsa Create a connection. El campo Connection name es opcional. Pega la clave y guarda. Esa conexión, tu cuenta enlazada con Make, la reutilizan todos los módulos de Steam.

Primer escenario

Tu primer escenario de Steam en Make

ObjetivoCuando un perfil ha jugado hace poco, Make busca las últimas noticias de cada uno de esos juegos.

  1. 01

    Crea el escenario

    En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el + del centro del editor para colocar el primer módulo.

  2. 02

    Coloca List Recently Played Games

    Busca Steam, elige List Recently Played Games, selecciona tu conexión e indica qué perfil debe leer el módulo.

  3. 03

    Encadena List News for App

    Pulsa el + a la derecha del primer módulo, añade List News for App y mapea el juego que llega del módulo anterior. Así cada juego tiene su propia búsqueda de noticias.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Pulsa Run once. Make ejecuta el escenario una sola vez y te enseña los bundles de cada módulo: primero los juegos, después las noticias de cada uno.

  5. 05

    Programa y activa

    Abre el reloj del primer módulo. Un escenario nuevo se ejecuta cada 15 minutos por defecto, que es también el intervalo mínimo del plan Free. Ajusta el tuyo y activa el escenario.

Módulos

Qué hace cada módulo de Steam en Make

Steam te da 4 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Steam1

Make an API Call

Acción

En MakePerforms an arbitrary authorized API call.

Te da acceso a cualquier parte de la Web API de Steam que las tres búsquedas no cubren, con la conexión que ya creaste. Tú escribes la petición y Make añade las credenciales.

Cuándo usarlo
necesitas un dato de Steam que no tiene módulo propio.
Ojo
aquí Make no te guía campo a campo, así que ten a mano la referencia de la API de Steam antes de enviar nada.
Steam2

List News for App

Búsqueda

En MakeGets all news about specified app.

Reúne todas las noticias publicadas sobre un juego concreto, cada una en su propio bundle, lista para publicarla, guardarla o filtrarla más adelante.

Cuándo usarlo
un estudio o una comunidad de jugadores quiere reenviar los anuncios de un título a un canal de chat o a una hoja compartida.
Ojo
al ser una búsqueda, puede devolver cero, una o varias noticias. Pon un filtro si solo te interesan algunas.
Steam3

List Owned Games

Búsqueda

En MakeGets a list of owned games by profile ID.

Obtiene la lista completa de juegos de un perfil de Steam a partir de su ID, y convierte la biblioteca en filas que puedes ordenar y contar en otra herramienta.

Cuándo usarlo
un club, un analista de videojuegos o un creador de contenido lleva el inventario de sus títulos en una base de datos.
Ojo
cada juego sale como un bundle aparte, y los módulos siguientes se ejecutan una vez por juego, lo que suma operaciones en tu plan.
Steam4

List Recently Played Games

Búsqueda

En MakeGets a list recently played games of two weeks on specified account.

Muestra lo que una cuenta de Steam ha jugado en las dos últimas semanas: una foto de la actividad reciente, no de toda la biblioteca.

Cuándo usarlo
para la sección de partidas recientes de un boletín de comunidad o para llevar tu propio registro de juego.
Ojo
si la cuenta no jugó en ese periodo, el módulo no devuelve nada y el resto del escenario se queda sin bundles que procesar.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar Steam con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

Steam y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración Steam Make es gratis?
Sí. Steam es una app estándar de Make, disponible desde el plan Free. Ese plan permite 2 escenarios activos, un intervalo mínimo de 15 minutos entre ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto y quitan el tope de escenarios activos. Cada ejecución de un módulo sobre un bundle cuenta como una operación, la unidad con la que Make mide tu consumo.
02¿Qué se necesita para conectar Steam con Make?
Una cuenta de Steam y una clave Web API. La clave se genera en tu cuenta de Steam: Users and Permissions, después Manage Groups, eliges un grupo, pulsas Create WebAPI Key, seleccionas los permisos y guardas con Save Changes. Steam muestra entonces la clave en la barra lateral derecha. En Make, añade un módulo de Steam, pulsa Create a connection, ponle nombre si quieres y pega la clave. Todos los módulos de Steam reutilizan esa conexión.
03¿La integración Steam Make funciona en tiempo real?
No. Steam no tiene ningún módulo disparador en Make, ni programado ni instantáneo, así que nada en Steam arranca un escenario por sí solo. Hay dos salidas. Puedes poner una búsqueda de Steam al principio y dejar que el escenario corra según su programación, cada 15 minutos por defecto o hasta una vez por minuto en un plan de pago. O puedes arrancar con el disparador de otra app y llamar a los módulos de Steam después.
04¿Qué hacer si falta el módulo de Steam que necesitas en Make?
Recurre a Make an API Call. Este módulo llama a cualquier endpoint de la Web API de Steam con tu conexión actual, así que no dependes solo de las tres búsquedas sobre juegos en propiedad, partidas recientes y noticias. La petición la escribes tú, con la documentación de la API de Steam delante. Y recuerda que la documentación de Make sobre Steam está marcada como generada por IA: verifica los datos importantes con Steam.
05¿Make o n8n para automatizar Steam?
Depende de tus criterios; no hay un ganador fijo. En Make, Steam tiene cuatro módulos: tres búsquedas de solo lectura y Make an API Call para lo demás, con una conexión por clave API y un editor visual donde pruebas con Run once. Antes de decidir, mira si n8n tiene un nodo de Steam que cubra los mismos datos y compara cómo gestiona cada herramienta la programación y el consumo para tu volumen. Quédate con la que tu equipo vaya a mantener.