Ressources · Intégration Make

Intégration Steam MakeAutomatiser Steam avec Make.

Et si les actus de tes jeux et l'état d'une bibliothèque Steam arrivaient tout seuls là où ton équipe travaille ? L'intégration Steam Make compte 4 modules, trois recherches et un appel d'API libre. Ici, tu crées ta clé, ta connexion, puis ton premier scénario.

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Ce que tu peux automatiser

Que permet l'intégration Steam Make ?

L'intégration Steam Make permet à un scénario (l'automatisation que tu construis dans Make, une suite de briques appelées modules) de lire des données Steam : les jeux possédés par un profil, ceux joués ces deux dernières semaines et les actualités publiées sur un jeu. Tu envoies ensuite ces infos vers n'importe quelle autre app, sans écrire de code.

Une fiche d'inventaire toujours à jour. Pour une association de joueurs ou un média de tests, List Owned Games récupère la bibliothèque d'un profil à partir de son identifiant et la range dans un tableau, par exemple une base décrite sur la page Intégration Airtable Make.

Un fil d'activité pour ta communauté. List Recently Played Games sort les jeux lancés sur les deux dernières semaines. Pratique pour alimenter la rubrique « en ce moment » d'une lettre d'info.

Une veille sur un titre précis. Un éditeur ou un community manager branche List News for App sur un jeu et reçoit chaque actu sous forme de bundle, c'est-à-dire un élément transmis d'un module au suivant.

Côté limites, sois lucide. Steam n'a aucun déclencheur dans Make : le scénario part d'une planification ou d'un événement dans une autre app. Les trois recherches ne font que lire. Pour le reste de l'API Steam, il y a Make an API Call, avec la même connexion. Et la doc Make de Steam prévient elle-même qu'elle a été générée par IA et peut contenir des erreurs : vérifie les points clés chez Steam.

Tu hésites encore sur l'outil ? Le comparatif n8n vs Make pose les critères, et la Formation Make reprend la construction de scénarios depuis zéro.

Connexion

Comment connecter ton compte Steam à Make ?

  1. 01

    Génère une clé Web API

    Dans ton compte Steam, va dans Users and Permissions puis Manage Groups. Choisis ou crée un groupe dédié à l'accès Web API, clique Create WebAPI Key, coche les droits voulus et valide avec Save Changes.

  2. 02

    Récupère la clé

    Une fois l'enregistrement fait, Steam affiche la clé dans la colonne de droite. Copie-la tout de suite : sans elle et sans compte Steam, aucun module Steam ne tourne dans Make.

  3. 03

    Crée la connexion dans Make

    Ajoute un module Steam à ton scénario et clique Create a connection. Le champ Connection name est facultatif. Colle la clé, enregistre : cette connexion (ton compte relié à Make) sert ensuite à tous les modules Steam.

Premier scénario

Ton premier scénario Steam dans Make

ObjectifQuand un profil a joué récemment, Make va chercher les dernières actus de chacun de ces jeux.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, lance un nouveau scénario et clique le + au centre de l'éditeur pour poser le premier module.

  2. 02

    Pose List Recently Played Games

    Cherche Steam, choisis List Recently Played Games, sélectionne ta connexion et indique le profil à lire.

  3. 03

    Enchaîne avec List News for App

    Clique le + à droite du premier module, ajoute List News for App et mappe le jeu reçu du module précédent. Chaque jeu joué a ainsi sa propre recherche d'actus.

  4. 04

    Teste avec Run once

    Clique Run once. Make exécute le scénario une fois et te montre les bundles reçus par chaque module : les jeux d'abord, puis les actus de chacun.

  5. 05

    Planifie et active

    Ouvre l'horloge du premier module. Par défaut, un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes, c'est aussi l'intervalle minimal du plan Free. Règle-le, puis active le scénario.

Modules

Ce que font les modules Steam dans Make

Steam te donne 4 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

Steam1

Make an API Call

Action

Dans MakePerforms an arbitrary authorized API call.

Tu accèdes à toute la Web API de Steam, au-delà des trois recherches proposées, en réutilisant la connexion déjà créée. Tu rédiges la requête, Make se charge de l'authentification.

Quand l'utiliser
la donnée Steam qui t'intéresse n'a pas de module dédié.
Attention
ici, Make ne te guide pas champ par champ. Garde la référence de l'API Steam ouverte à côté.
Steam2

List News for App

Recherche

Dans MakeGets all news about specified app.

Tu obtiens toutes les actualités publiées sur un jeu donné, chacune dans son propre bundle, prête à être postée, archivée ou triée plus loin.

Quand l'utiliser
un studio ou une communauté de fans veut relayer les annonces d'un titre dans un canal de discussion ou un tableur partagé.
Attention
c'est une recherche, elle peut renvoyer zéro, une ou plusieurs actus. Ajoute un filtre si seules certaines comptent.
Steam3

List Owned Games

Recherche

Dans MakeGets a list of owned games by profile ID.

Tu récupères la liste complète des jeux d'un profil Steam, retrouvé grâce à son identifiant, et la bibliothèque devient une série de lignes faciles à trier.

Quand l'utiliser
un club, un testeur ou un créateur de contenu tient l'inventaire de ses titres dans une base.
Attention
chaque jeu sort en bundle séparé. Les modules suivants tournent donc une fois par jeu, et chaque passage compte comme une opération sur ton plan.
Steam4

List Recently Played Games

Recherche

Dans MakeGets a list recently played games of two weeks on specified account.

Tu vois ce qu'un compte Steam a lancé sur les deux dernières semaines : un instantané de l'activité du moment, pas de toute la bibliothèque.

Quand l'utiliser
pour nourrir une rubrique « à quoi on joue » dans une lettre d'info, ou garder un carnet de jeu personnel.
Attention
sans partie sur cette période, le module ne renvoie rien, et la suite du scénario n'a aucun bundle à traiter.
Besoin d'aide

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FAQ

Steam et Make : les questions fréquentes

01L'intégration Steam Make est-elle gratuite ?
Oui. Steam fait partie des apps standard de Make, disponible dès le plan Free. Ce plan autorise 2 scénarios actifs, un intervalle minimal de 15 minutes entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution au plus et 512 Mo de transfert. Les plans payants (Core, Pro, Teams, Enterprise) descendent à 1 minute d'intervalle et lèvent la limite de scénarios actifs. Chaque exécution d'un module sur un bundle compte comme une opération, l'unité que Make décompte.
02Que faut-il pour connecter Steam à Make ?
Un compte Steam et une clé Web API. La clé se crée dans ton compte Steam : Users and Permissions, puis Manage Groups, choix d'un groupe, clic sur Create WebAPI Key, sélection des droits et Save Changes. Steam affiche alors la clé dans la colonne de droite. Côté Make, ajoute un module Steam, clique Create a connection, nomme-la si tu veux et colle la clé. Tous les modules Steam réutilisent ensuite cette connexion.
03L'intégration Steam Make fonctionne-t-elle en temps réel ?
Non. Steam n'a aucun module déclencheur dans Make, ni planifié ni instantané : rien côté Steam ne lance un scénario tout seul. Deux solutions. Place une recherche Steam en premier et laisse le scénario tourner selon sa planification, toutes les 15 minutes par défaut, jusqu'à une fois par minute sur un plan payant. Ou démarre sur le déclencheur d'une autre app et appelle les modules Steam derrière, dès que cette app a du nouveau à transmettre.
04Que faire si le module Steam dont tu as besoin manque dans Make ?
Passe par Make an API Call. Ce module appelle n'importe quel point de la Web API Steam avec ta connexion existante, donc tu n'es pas limité aux trois recherches sur les jeux possédés, les parties récentes et les actus. La requête est à écrire toi-même, avec la doc de l'API Steam sous la main. Garde aussi en tête que la doc Make de Steam est signalée comme générée par IA : vérifie les détails importants auprès de Steam.
05Make ou n8n pour automatiser Steam ?
Ça dépend de tes critères, il n'y a pas de gagnant d'office. Dans Make, Steam propose quatre modules : trois recherches en lecture et Make an API Call pour le reste, derrière une connexion par clé API et un éditeur visuel où tu testes avec Run once. Avant de choisir, regarde si n8n a un nœud Steam qui couvre les mêmes données, puis compare planification et décompte d'usage selon ton volume. Prends l'outil que ton équipe maintiendra vraiment.