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Intégration AirMenu MakeAutomatiser AirMenu avec Make.

Et si tes commandes AirMenu partaient toutes seules vers tes autres outils ? L'intégration AirMenu Make compte 6 modules : 2 déclencheurs et 4 actions. Ici, tu branches ton compte, tu montes un premier scénario et tu vois à quoi sert chaque module.

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Ce que tu peux automatiser

À quoi sert l'intégration AirMenu Make ?

L'intégration AirMenu Make relie ton compte AirMenu à Make, un outil sans code où tu construis des scénarios. Un scénario, c'est une automatisation faite de modules, chaque module étant une brique qui surveille ou qui agit. Tes commandes et tes flags AirMenu peuvent ainsi lancer du travail ailleurs, et tes autres outils peuvent créer des commandes ou des promotions dans AirMenu.

Lancer une promo quand il se passe quelque chose ailleurs. Trigger a Promotion se place en bout de scénario : un nouveau contact dans ton CRM ou une réponse à un formulaire peut suffire à déclencher l'offre.

Réunir toutes tes commandes au même endroit. Une commande prise par téléphone et notée dans un tableur peut entrer dans AirMenu grâce à Create a New Order. Dans l'autre sens, Watch New Order transmet chaque nouvelle commande à ta compta ou à ton outil de messagerie.

Réagir à un flag. Watch Activated Flag repère un flag activé dans AirMenu, et Activate a Flag en active un depuis un autre outil.

Une précision honnête : la doc AirMenu côté Make tient en quelques lignes, elle est signalée comme générée par IA et ne décrit aucun module. Ce sont donc les champs affichés dans chaque module qui te guident. Si un module manque, Make an API Call appelle l'API AirMenu avec la même connexion. Pour comparer les outils, le n8n vs Make fait le point ; pour les plans, va voir Combien coûte Make ; et si tu débutes, la Formation Make reprend les bases.

Connexion

Comment connecter AirMenu à Make ?

  1. 01

    Prépare ton accès AirMenu

    Il te faut un compte AirMenu actif et une clé API avant d'ouvrir Make. Pas encore de compte ? Crée-le d'abord, la page tarifs d'AirMenu détaille les abonnements. Garde la clé sous la main pour la troisième étape.

  2. 02

    Ajoute un module AirMenu

    Dans ton scénario, pose n'importe quel module AirMenu puis clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte AirMenu relié une fois à Make, puis réutilisé par tous les modules AirMenu. Le champ Connection name est facultatif, mais un nom clair aide si tu gères plusieurs comptes.

  3. 03

    Colle tes identifiants

    Saisis les identifiants copiés depuis ton compte AirMenu, ou suis les instructions que Make affiche à l'écran. Une fois la connexion enregistrée, Make peut lister ce qu'il lit dans AirMenu.

Premier scénario

Ton premier scénario : transformer les commandes d'un formulaire en commandes AirMenu

ObjectifQuand un client passe commande dans une autre appli, un formulaire en ligne par exemple, Make crée la commande dans AirMenu.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le grand +. Le premier module décide quand tout démarre : ici, c'est l'appli qui reçoit la commande.

  2. 02

    Pose l'appli de départ

    Cherche l'outil où arrivent tes commandes, ton formulaire par exemple, choisis son déclencheur et connecte ton compte. Make te propose ensuite ce qu'il y trouve, pas besoin de tout taper.

  3. 03

    Ajoute Create a New Order

    Clique sur le + à droite du premier module, cherche AirMenu, choisis Create a New Order et relie ton compte avec Create a connection.

  4. 04

    Relie les données

    Remplis les champs AirMenu en piochant dans les données du premier module. Chaque valeur vient de la commande envoyée par ton client.

  5. 05

    Teste avec Run once

    Clique sur Run once avec une commande de test : Make exécute le scénario une fois et montre les bundles reçus par chaque module. Un bundle, c'est un élément qui passe d'un module au suivant.

  6. 06

    Planifie et active

    Ouvre l'horloge du premier module. Un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes par défaut ; ajuste selon ton plan, puis active le scénario.

Déclencheurs

Qu'est-ce qui peut lancer un scénario AirMenu ?

2 modules démarrent un scénario quand quelque chose se passe dans AirMenu. Un déclencheur planifié est vérifié par Make au rythme du scénario ; un déclencheur instantané est appelé par AirMenu dès que ça se passe.

AirMenu1Watch Activated Flag

Watch Activated Flag

planifiéDans la doc seulement

Tu obtiens un signal de départ chaque fois que Make trouve un flag activé dans ton compte AirMenu. La doc n'en dit pas plus sur les flags : ouvre le module pour voir ce qu'il te propose.

Comment il se déclenche
planifié, Make interroge l'app au rythme du scénario, toutes les 15 minutes par défaut, et pas à la seconde où le flag change.
Quand l'utiliser
quand un flag dans AirMenu doit entraîner une action ailleurs, par exemple prévenir ton équipe.
Attention
le type du module est déduit de son nom dans la doc ; vérifie son comportement avec Run once avant de compter dessus.
AirMenu2Watch New Order

Watch New Order

planifiéDans la doc seulement

Chaque nouvelle commande AirMenu devient un bundle exploitable par ton scénario : c'est la voie la plus directe pour sortir tes commandes d'AirMenu.

Comment il se déclenche
planifié, Make interroge l'app au rythme du scénario et ramasse les commandes arrivées depuis le passage précédent.
Quand l'utiliser
quand tes commandes doivent rejoindre ta compta, un tableur ou une messagerie sans ressaisie.
Attention
chaque commande traitée consomme des opérations sur ton plan Make, une par module qui la traite ; teste d'abord avec Run once.
Modules

Que peut faire Make dans AirMenu ?

AirMenu te donne 4 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

AirMenu1

Activate a Flag

ActionDans la doc seulement

Make active un flag dans AirMenu à ta place, au moment où le reste du scénario le décide. La doc s'arrête au nom du module, ce sont ses champs qui t'indiquent les flags disponibles.

Quand l'utiliser
quand un événement dans un autre outil, comme un paiement reçu, doit changer quelque chose dans AirMenu.
Attention
si tu le combines avec Watch Activated Flag, veille à ce que le scénario ne réagisse pas à son propre changement.
AirMenu2

Create a New Order

ActionDans la doc seulement

Résultat : une vraie commande dans AirMenu, sans la taper, construite à partir des données reçues par un module précédent.

Quand l'utiliser
quand des commandes arrivent par un canal qu'AirMenu ne voit pas, un appel noté dans un tableur par exemple.
Attention
une commande créée est une donnée réelle dans ton compte ; lance d'abord un Run once avec des données de test et contrôle le résultat.
AirMenu3

Make an API Call

ActionDans la doc seulement

Ce module comble les trous : il appelle n'importe quel point de l'API AirMenu en gardant la connexion déjà configurée.

Quand l'utiliser
quand aucun autre module AirMenu ne fait ce que tu cherches, par exemple lire une donnée que les déclencheurs ne renvoient pas.
Attention
c'est toi qui écris la requête, vérifie auprès d'AirMenu ce que son API attend et teste chaque appel avec Run once.
AirMenu4

Trigger a Promotion

ActionDans la doc seulement

Une promotion AirMenu démarre sans que tu ouvres AirMenu, en réaction à ce qui s'est passé dans un autre outil.

Quand l'utiliser
quand une offre doit suivre un événement extérieur, comme une inscription à ta newsletter.
Attention
la doc ne dit rien de précis sur cette action ; regarde ses champs et fais un test avant que tes clients voient le résultat.
Besoin d'aide

Besoin d'aide pour automatiser AirMenu avec Make ?

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FAQ

AirMenu et Make : les questions fréquentes

01L'intégration AirMenu Make est-elle gratuite ?
Oui, AirMenu est une app standard de Make, disponible dès le plan Free. Ce plan te laisse 2 scénarios actifs, 15 minutes minimum entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution au plus, des fichiers jusqu'à 5 Mo et 512 Mo de transfert. Les plans payants (Core, Pro, Teams, Enterprise) descendent à 1 minute d'intervalle et lèvent la limite de scénarios actifs. L'abonnement AirMenu, lui, reste à ta charge et se règle chez AirMenu.
02Que faut-il pour connecter AirMenu à Make ?
Un compte AirMenu actif et une clé API issue de ce compte. Dans Make, tu ajoutes un module AirMenu, tu cliques sur Create a connection, tu donnes un nom si tu veux, puis tu colles les identifiants copiés depuis AirMenu ou tu suis les instructions à l'écran. La connexion se crée une seule fois et sert ensuite à tous les modules AirMenu. Sans compte, commence par en ouvrir un et choisis ton abonnement sur la page tarifs d'AirMenu.
03Les déclencheurs AirMenu réagissent-ils en temps réel dans Make ?
Non. Watch New Order et Watch Activated Flag sont tous les deux planifiés : Make interroge AirMenu au rythme du scénario et récupère ce qui a changé depuis le passage précédent. Par défaut, un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes, soit aussi l'intervalle minimal du plan Free ; les plans payants descendent à 1 minute. AirMenu n'a pas de déclencheur instantané, une commande apparaît donc au passage suivant. Pour un suivi plus serré, un plan payant raccourcit ce délai.
04Que faire si le module AirMenu voulu manque dans Make ?
Ça dépend de ce que tu veux atteindre. Les six modules AirMenu couvrent commandes, flags et promotions. Pour le reste de l'API AirMenu, Make an API Call appelle n'importe quel point de l'API avec ta connexion existante. Garde en tête que la doc AirMenu côté Make est signalée comme générée par IA et peut contenir des erreurs : si un résultat t'étonne, vérifie auprès d'AirMenu. Un Run once sur un scénario de test te montre vite ce que renvoie un appel.
05Make ou n8n pour AirMenu ?
Ça dépend surtout de l'outil que ton équipe utilise déjà. Côté Make, AirMenu est une app native avec 6 modules prêts à l'emploi, dont Make an API Call pour le reste de l'API. Beaucoup d'apps ont aussi un nœud n8n : vérifie si c'est le cas d'AirMenu avant de trancher. Compare les modules proposés pour ton besoin précis, puis monte un petit scénario de test dans l'outil retenu. Le bon choix est celui où ton scénario tourne sans bricolage.