Intégration AirMenu MakeAutomatiser AirMenu avec Make.
Et si tes commandes AirMenu partaient toutes seules vers tes autres outils ? L'intégration AirMenu Make compte 6 modules : 2 déclencheurs et 4 actions. Ici, tu branches ton compte, tu montes un premier scénario et tu vois à quoi sert chaque module.
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À quoi sert l'intégration AirMenu Make ?
L'intégration AirMenu Make relie ton compte AirMenu à Make, un outil sans code où tu construis des scénarios. Un scénario, c'est une automatisation faite de modules, chaque module étant une brique qui surveille ou qui agit. Tes commandes et tes flags AirMenu peuvent ainsi lancer du travail ailleurs, et tes autres outils peuvent créer des commandes ou des promotions dans AirMenu.
Lancer une promo quand il se passe quelque chose ailleurs. Trigger a Promotion se place en bout de scénario : un nouveau contact dans ton CRM ou une réponse à un formulaire peut suffire à déclencher l'offre.
Réunir toutes tes commandes au même endroit. Une commande prise par téléphone et notée dans un tableur peut entrer dans AirMenu grâce à Create a New Order. Dans l'autre sens, Watch New Order transmet chaque nouvelle commande à ta compta ou à ton outil de messagerie.
Réagir à un flag. Watch Activated Flag repère un flag activé dans AirMenu, et Activate a Flag en active un depuis un autre outil.
Une précision honnête : la doc AirMenu côté Make tient en quelques lignes, elle est signalée comme générée par IA et ne décrit aucun module. Ce sont donc les champs affichés dans chaque module qui te guident. Si un module manque, Make an API Call appelle l'API AirMenu avec la même connexion. Pour comparer les outils, le n8n vs Make fait le point ; pour les plans, va voir Combien coûte Make ; et si tu débutes, la Formation Make reprend les bases.
Comment connecter AirMenu à Make ?
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Prépare ton accès AirMenu
Il te faut un compte AirMenu actif et une clé API avant d'ouvrir Make. Pas encore de compte ? Crée-le d'abord, la page tarifs d'AirMenu détaille les abonnements. Garde la clé sous la main pour la troisième étape.
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Ajoute un module AirMenu
Dans ton scénario, pose n'importe quel module AirMenu puis clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte AirMenu relié une fois à Make, puis réutilisé par tous les modules AirMenu. Le champ Connection name est facultatif, mais un nom clair aide si tu gères plusieurs comptes.
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Colle tes identifiants
Saisis les identifiants copiés depuis ton compte AirMenu, ou suis les instructions que Make affiche à l'écran. Une fois la connexion enregistrée, Make peut lister ce qu'il lit dans AirMenu.
Ton premier scénario : transformer les commandes d'un formulaire en commandes AirMenu
ObjectifQuand un client passe commande dans une autre appli, un formulaire en ligne par exemple, Make crée la commande dans AirMenu.
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Crée le scénario
Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le grand +. Le premier module décide quand tout démarre : ici, c'est l'appli qui reçoit la commande.
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Pose l'appli de départ
Cherche l'outil où arrivent tes commandes, ton formulaire par exemple, choisis son déclencheur et connecte ton compte. Make te propose ensuite ce qu'il y trouve, pas besoin de tout taper.
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Ajoute Create a New Order
Clique sur le + à droite du premier module, cherche AirMenu, choisis Create a New Order et relie ton compte avec Create a connection.
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Relie les données
Remplis les champs AirMenu en piochant dans les données du premier module. Chaque valeur vient de la commande envoyée par ton client.
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Teste avec Run once
Clique sur Run once avec une commande de test : Make exécute le scénario une fois et montre les bundles reçus par chaque module. Un bundle, c'est un élément qui passe d'un module au suivant.
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Planifie et active
Ouvre l'horloge du premier module. Un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes par défaut ; ajuste selon ton plan, puis active le scénario.
Qu'est-ce qui peut lancer un scénario AirMenu ?
2 modules démarrent un scénario quand quelque chose se passe dans AirMenu. Un déclencheur planifié est vérifié par Make au rythme du scénario ; un déclencheur instantané est appelé par AirMenu dès que ça se passe.
Watch Activated Flag
planifiéDans la doc seulementTu obtiens un signal de départ chaque fois que Make trouve un flag activé dans ton compte AirMenu. La doc n'en dit pas plus sur les flags : ouvre le module pour voir ce qu'il te propose.
Watch New Order
planifiéDans la doc seulementChaque nouvelle commande AirMenu devient un bundle exploitable par ton scénario : c'est la voie la plus directe pour sortir tes commandes d'AirMenu.
Que peut faire Make dans AirMenu ?
AirMenu te donne 4 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.
Sommaire des modules
Activate a Flag
ActionDans la doc seulementMake active un flag dans AirMenu à ta place, au moment où le reste du scénario le décide. La doc s'arrête au nom du module, ce sont ses champs qui t'indiquent les flags disponibles.
Create a New Order
ActionDans la doc seulementRésultat : une vraie commande dans AirMenu, sans la taper, construite à partir des données reçues par un module précédent.
Make an API Call
ActionDans la doc seulementCe module comble les trous : il appelle n'importe quel point de l'API AirMenu en gardant la connexion déjà configurée.
Trigger a Promotion
ActionDans la doc seulementUne promotion AirMenu démarre sans que tu ouvres AirMenu, en réaction à ce qui s'est passé dans un autre outil.
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