Recursos · Integración Make

Integración Boomerangme MakeAutomatiza Boomerangme con Make.

¿Pueden tus tarjetas de fidelización de Boomerangme actualizarse solas? Sí. La integración Boomerangme Make ofrece 43 módulos, 22 de ellos disparadores. Aquí verás cómo conectar tu cuenta, montar un primer escenario y elegir el módulo adecuado.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué puedes automatizar con la integración Boomerangme Make?

La integración Boomerangme Make deja que Make detecte lo que ocurre en tu cuenta de Boomerangme y actúe sobre tus tarjetas y tus clientes. Lo haces con un escenario, que es la automatización en sí, formado por módulos: cada módulo es una pieza, ya sea un disparador que arranca la ejecución, una acción o una búsqueda.

Contar las visitas que se registran fuera de la tienda. Tu herramienta de reservas marca la cita como atendida, Search for Cards encuentra la tarjeta del cliente y Add a Visit to a Card suma la visita. Nadie tiene que apuntarla dos veces.

Premiar a quien llega recomendado. Watch Customer Created Referral Event detecta al cliente nuevo que viene por recomendación y Add a Reward to a Card le da su premio. Para cualquier alta, Watch Customer Created Event seguido de Issue a Card entrega la tarjeta.

No perder de vista los cobros fallidos. Watch Payment Failed Event puede crear una tarea para quien lleva la facturación, en lugar de esperar a que alguien lo vea en el panel.

Lo que Make no ofrece aquí es una guía detallada: su documentación sobre Boomerangme se declara limitada, sin lista de campos ni descripción de los módulos. Haz siempre una prueba antes de fiarte de un módulo. Para valorar la herramienta, tienes la Reseña de Make; para la otra opción, la comparativa n8n vs Make; y si una ejecución falla, Depuración Make.

Conexión

¿Cómo conectas tu cuenta de Boomerangme con Make?

  1. 01

    Añade un módulo de Boomerangme

    En tu escenario, pulsa el +, escribe Boomerangme y elige cualquier módulo. En su panel aparece el botón Create a connection. La conexión es tu cuenta de Boomerangme enlazada una sola vez con Make y reutilizada por todos sus módulos.

  2. 02

    Ponle nombre y autoriza a Make

    Si quieres, dale un nombre a la conexión, por ejemplo el de tu local. Después, según lo que pida la ventana, autoriza a Make en la página de Boomerangme que se abre o pega la clave que te da Boomerangme.

  3. 03

    Guarda y comprueba

    Pulsa Save. De vuelta en el módulo, Make ya puede mostrar lo que lee de tu cuenta. Si las listas se llenan, la conexión funciona y puedes pasar al siguiente módulo.

Primer escenario

Tu primer escenario: una visita por cada cita atendida

ObjetivoCuando una cita queda atendida en otra app, Make busca la tarjeta de Boomerangme del cliente y le suma una visita.

  1. 01

    Crea el escenario

    En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el +. Coloca primero el disparador de la app donde gestionas las citas, por ejemplo tu agenda de reservas.

  2. 02

    Busca la tarjeta

    Pulsa el + de la derecha, añade Search for Cards de Boomerangme y crea tu conexión. Lleva los datos del cliente del primer módulo a la búsqueda para dar con la persona correcta.

  3. 03

    Suma la visita

    Añade Add a Visit to a Card después de la búsqueda y asigna la tarjeta encontrada. Cada tarjeta que devuelve es un bundle, un elemento que pasa de un módulo al siguiente, y recibe su visita.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Marca una cita de prueba como atendida y pulsa Run once. Abre la burbuja sobre cada módulo para leer los bundles recibidos y confirmar que la visita cayó en la tarjeta correcta.

  5. 05

    Programa y activa

    Fija la programación en el primer módulo, cada 15 minutos por defecto, y activa el escenario. Cada paso por un módulo cuenta como una operación, la unidad que Make descuenta de tu plan.

Disparadores

¿Qué eventos de Boomerangme pueden arrancar un escenario?

22 módulos arrancan un escenario cuando algo ocurre en Boomerangme. Un disparador programado lo revisa Make según la programación del escenario; uno instantáneo lo llama Boomerangme en cuanto ocurre.

Boomerangme1Watch Card Installed Event

Watch Card Installed Event

programadoSolo en la doc

Arranca tu escenario cuando se instala una tarjeta; por su nombre, es el momento en que el cliente adopta de verdad tu tarjeta.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app según la programación del escenario, cada 15 minutos por defecto, así que el evento llega en la siguiente consulta.
Cuándo usarlo
para enviar un agradecimiento o etiquetar al cliente en tu CRM.
Ojo
la documentación de Make no dice qué trae una instalación. Haz un Run once y lee el bundle antes de asignar nada.
Boomerangme2Watch Company Removed Event

Watch Company Removed Event

programadoSolo en la doc

Recibes una ejecución cada vez que se elimina una empresa de Boomerangme, algo útil si llevas varios negocios desde la misma cuenta.

Cómo se dispara
programado; en cada vuelta del escenario, Make pide a Boomerangme las bajas recientes según el reloj del primer módulo.
Cuándo usarlo
archivar las filas de esa empresa en una hoja de cálculo o cerrar su carpeta en tu gestor de proyectos.
Ojo
la documentación no aclara qué datos siguen disponibles tras la baja; compruébalo con un caso real.
Boomerangme3Watch Created Company Event

Watch Created Company Event

programadoSolo en la doc

Con este disparador, cada empresa nueva creada en Boomerangme se convierte en el punto de partida de un escenario, sin pasos manuales detrás.

Cómo se dispara
programado, es Make quien consulta la app al intervalo del escenario, no Boomerangme quien le avisa.
Cuándo usarlo
abrir la ficha correspondiente en tu CRM o avisar a quien pone en marcha los locales nuevos.
Ojo
pruébalo primero con una empresa real, porque la documentación no muestra ningún ejemplo de lo que recibe Make.
Boomerangme4Watch Customer Created Event

Watch Customer Created Event

programadoSolo en la doc

Cada cliente dado de alta en Boomerangme puede arrancar un escenario aquí: es la entrada natural para cualquier secuencia de bienvenida.

Cómo se dispara
programado. El reloj del escenario marca cuándo busca Make los clientes nuevos, cada 15 minutos si no lo cambias.
Cuándo usarlo
pasar el cliente a tu herramienta de email y después emitirle una tarjeta.
Ojo
los clientes que crees desde Make con Create a Customer también llegan aquí. No encadenes ambos de forma que vuelvas a crear a la misma persona.
Boomerangme5Watch Customer Created Referral Event

Watch Customer Created Referral Event

programadoSolo en la doc

Reacciona a los clientes que llegan por recomendación, para premiar a quien toca sin revisar la lista a mano.

Cómo se dispara
programado; Make revisa las altas por recomendación cada vez que llega la programación del escenario.
Cuándo usarlo
dar un premio o un sello extra en cuanto aparece un recomendado, y anotarlo en una hoja.
Ojo
la documentación no dice si quien recomendó aparece en el bundle. Haz un Run once y míralo antes de montar el paso del premio.
Boomerangme6Watch Expired Card Event

Watch Expired Card Event

programadoSolo en la doc

Cuando una tarjeta caduca, este disparador la pasa a tu escenario: una pérdida silenciosa se convierte en una ocasión para recuperar al cliente.

Cómo se dispara
programado, Make lee la app al ritmo fijado en el primer módulo, no en el segundo exacto en que caduca la tarjeta.
Cuándo usarlo
enviar una oferta por email o marcar al cliente para que tu equipo lo llame.
Ojo
una tarjeta caducada puede rechazar sellos y puntos; prueba cualquier acción posterior antes de ponerla en marcha.
Boomerangme7Watch Feedback Created Event

Watch Feedback Created Event

programadoSolo en la doc

Las opiniones de tus clientes entran en tu escenario con este disparador, y ningún comentario se queda olvidado en la app.

Cómo se dispara
programado; la programación del escenario indica a Make cuándo recoger las opiniones nuevas de Boomerangme.
Cuándo usarlo
publicar cada opinión en el chat del equipo, o mandar las notas bajas al encargado del local.
Ojo
la documentación no describe los campos de una opinión; asigna solo lo que veas en un bundle real tras el Run once.
Boomerangme8Watch Issued Card Event

Watch Issued Card Event

programadoSolo en la doc

Cada tarjeta emitida en Boomerangme puede arrancar un escenario aquí, tanto si la emitió tu personal como si lo hizo otro escenario.

Cómo se dispara
programado, Make consulta Boomerangme al intervalo del escenario, 15 minutos por defecto en uno nuevo.
Cuándo usarlo
llevar un registro de tarjetas emitidas en una hoja de cálculo o avisar a tu contabilidad de un socio nuevo.
Ojo
si un escenario emite tarjetas con Issue a Card, también vuelven por aquí. No las mandes a otro Issue a Card.
Boomerangme9Watch Manager Created Event

Watch Manager Created Event

programadoSolo en la doc

Este disparador avisa a tu escenario de que existe una cuenta de gerente nueva en Boomerangme, útil cuando los accesos a otras herramientas tienen que ir detrás.

Cómo se dispara
programado; Make busca gerentes nuevos según la programación del primer módulo, no en el instante del alta.
Cuándo usarlo
abrir los accesos de esa persona en las herramientas del equipo o avisar al dueño.
Ojo
la documentación no detalla los datos que llegan. Comprueba en la primera prueba que están el nombre o el email.
Boomerangme10Watch Manager Removed Event

Watch Manager Removed Event

programadoSolo en la doc

Quitar a un gerente en Boomerangme puede arrancar un escenario con este disparador, para que el resto de herramientas acompañe cuando alguien se va.

Cómo se dispara
programado, la baja aparece en la siguiente consulta de Make, marcada por el reloj del escenario.
Cuándo usarlo
cerrar los accesos de esa persona en otras herramientas o registrar la salida en tu hoja de personal.
Ojo
un acceso cerrado cuesta revertirlo. Haz un Run once con un gerente de prueba antes de activar el escenario.
Boomerangme11Watch Payment Failed Event

Watch Payment Failed Event

programadoSolo en la doc

Un pago fallido en tu cuenta de Boomerangme llega a tu escenario con este disparador, sin que nadie tenga que verlo en el panel.

Cómo se dispara
programado; Make pide a Boomerangme los pagos fallidos al intervalo fijado en el primer módulo.
Cuándo usarlo
crear una tarea para quien lleva la facturación o alertar al canal de finanzas.
Ojo
la documentación no dice qué pagos entran aquí. Compara con Watch Recurrent Payment Failed Event en un caso real antes de conectar los dos.
Boomerangme12Watch Payment Refunded Event

Watch Payment Refunded Event

programadoSolo en la doc

Los reembolsos registrados en Boomerangme pueden abrir un escenario con este disparador, y tus cuentas cuadran con lo que pasó de verdad.

Cómo se dispara
programado, Make lee los reembolsos nuevos al ritmo del escenario, cada 15 minutos salvo que elijas otro intervalo.
Cuándo usarlo
añadir una línea a tu hoja de conciliación o avisar a quien revisa los cobros.
Ojo
mira el primer bundle para saber qué importe y qué referencia llegan; la documentación de Make no los enumera.
Boomerangme13Watch Payment Successful Event

Watch Payment Successful Event

programadoSolo en la doc

Cada pago correcto se convierte en una ejecución de tu escenario, y obtienes un flujo limpio de todo lo cobrado.

Cómo se dispara
programado; el reloj del primer módulo decide cada cuánto pide Make los pagos nuevos a Boomerangme.
Cuándo usarlo
mandar el pago a tu herramienta de facturación o dejar una nota en el canal de ventas.
Ojo
cada pago encontrado cuesta al menos una operación por módulo. Una cuenta con mucho movimiento gasta más plan que una tranquila.
Boomerangme14Watch Recurrent Payment Failed Event

Watch Recurrent Payment Failed Event

programadoSolo en la doc

Este disparador separa los fallos en pagos recurrentes, así que un problema de suscripción sigue su propio camino de seguimiento.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app al intervalo del escenario y recoge los fallos surgidos desde la consulta anterior.
Cuándo usarlo
enviar un email para actualizar el medio de pago o abrir un ticket de soporte.
Ojo
si también usas Watch Payment Failed Event, prueba los dos con el mismo caso. La documentación no dice si un fallo aparece en ambos.
Boomerangme15Watch Removed Card Event

Watch Removed Card Event

programadoSolo en la doc

Una tarjeta eliminada de Boomerangme puede arrancar tu escenario aquí, a menudo la señal de que un cliente dejó tu programa.

Cómo se dispara
programado; Make recoge las bajas según la programación del escenario, no en el momento exacto en que ocurren.
Cuándo usarlo
actualizar el estado del cliente en tu CRM o frenar los emails dirigidos a titulares de tarjeta.
Ojo
una acción sobre una tarjeta eliminada probablemente fallará. Envía el seguimiento a tus otras herramientas, no a Boomerangme.
Boomerangme16Watch Scanned Card Event

Watch Scanned Card Event

programadoSolo en la doc

Cada escaneo de tarjeta puede alimentar un escenario, lo más parecido a un registro de visitas al local que tiene Make para esta app.

Cómo se dispara
programado, así que los escaneos llegan en grupo en cada consulta de Make, cada 15 minutos por defecto.
Cuándo usarlo
contar visitas por local en una hoja de cálculo o mandar un mensaje cuando un cliente vuelve.
Ojo
no respondas a un escaneo con Add a Visit to a Card si el escaneo ya cuenta una visita en Boomerangme, o el cliente la tendrá doble.
Boomerangme17Watch Tariff Payment Created Event

Watch Tariff Payment Created Event

programadoSolo en la doc

Vigila los pagos ligados a una tarifa en Boomerangme; a juzgar por el nombre, se trata de tu plan con la app y no de una compra de cliente.

Cómo se dispara
programado; Make revisa los pagos de tarifa nuevos según el reloj del primer módulo.
Cuándo usarlo
guardar los datos del recibo en tu carpeta contable o avisar a quien paga las facturas.
Ojo
la documentación no define este pago. Haz un Run once y lee el bundle antes de fiarte de esta lectura del nombre.
Boomerangme18Watch Updated Card Balance

Watch Updated Card Balance

programadoSolo en la doc

Cuando cambia el saldo de una tarjeta, este disparador la pasa a tu escenario: reaccionas al progreso del cliente y no a cada gesto suelto.

Cómo se dispara
programado, Make lee los saldos modificados al intervalo del escenario, no en cada cambio.
Cuándo usarlo
escribir a un cliente que está cerca de un premio o mantener al día una columna de saldos en una hoja.
Ojo
tus propios módulos de sumar y restar también mueven saldos. No los devuelvas a un módulo que vuelva a cambiar el saldo.
Boomerangme19Watch User Template Activated Event

Watch User Template Activated Event

programadoSolo en la doc

Activar una plantilla en Boomerangme puede arrancar un escenario aquí, señal de que un diseño de tarjeta o un programa está a punto de salir.

Cómo se dispara
programado; Make pide las plantillas recién activadas en cada vuelta de la programación del escenario.
Cuándo usarlo
avisar al equipo de marketing de que arranca un programa o anotar el lanzamiento en tu calendario de trabajo.
Ojo
la documentación no explica qué contiene una plantilla. Comprueba en una activación real qué lleva el bundle.
Boomerangme20Watch User Template Created Event

Watch User Template Created Event

programadoSolo en la doc

Una plantilla nueva creada en tu cuenta de Boomerangme aparece en tu escenario con este disparador, mucho antes de que se active.

Cómo se dispara
programado, Make consulta la app con el reloj del escenario, cada 15 minutos si mantienes el ajuste por defecto.
Cuándo usarlo
pedir una revisión de la plantilla en el chat del equipo antes de que alguien la active.
Ojo
la documentación no dice si las plantillas sin terminar también cuentan. Mira el primer bundle y añade un filtro si solo quieres las versiones terminadas.
Boomerangme21Watch User Template Removed Event

Watch User Template Removed Event

programadoSolo en la doc

Este disparador arranca tu escenario cuando una plantilla desaparece de Boomerangme, para que tus otras herramientas dejen de promocionar un programa que ya no existe.

Cómo se dispara
programado; la baja llega a Make en la siguiente consulta fijada en el primer módulo.
Cuándo usarlo
pausar la campaña de email asociada o marcar el programa como cerrado en tu planificación.
Ojo
una vez eliminada, la plantilla puede traer pocos datos. Guarda lo que necesites cuando se crea o se actualiza.
Boomerangme22Watch User Template Updated Event

Watch User Template Updated Event

programadoSolo en la doc

Cualquier retoque en una de tus plantillas puede arrancar un escenario con este disparador, y conservas un rastro de cada cambio.

Cómo se dispara
programado, Make busca plantillas modificadas según la programación del escenario, así que varios retoques pueden llegar juntos.
Cuándo usarlo
registrar cada cambio en una hoja o avisar al equipo que imprime los materiales del local.
Ojo
la documentación no dice qué campos modificados se envían; compara dos bundles tras dos retoques pequeños.
Módulos

¿Qué puede hacer Make en Boomerangme?

Boomerangme te da 21 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Boomerangme1

Add a Point to a Card

AcciónSolo en la doc

Sumas un punto a la tarjeta de un cliente, y una compra registrada en otra herramienta se refleja en su saldo de fidelización.

Cuándo usarlo
tras una venta en tu tienda online o en tu programa de facturación, cuando Search for Cards ya encontró la tarjeta.
Ojo
asigna la tarjeta desde una búsqueda en lugar de escribirla a mano, o cada ejecución sumará a la misma tarjeta.
Boomerangme2

Add a Reward to a Card

AcciónSolo en la doc

El cliente recibe un premio directamente en su tarjeta, aunque no lo haya ganado por la vía habitual de sellos o puntos.

Cuándo usarlo
una recomendación que se concreta, una opinión que quieres agradecer, un cumpleaños detectado en tu CRM.
Ojo
este módulo entrega el premio; que el cliente lo cobre es otro paso, el de Receive a Reward from a Card.
Boomerangme3

Add a Score to a Card

AcciónSolo en la doc

Subes la puntuación de una tarjeta, para programas que cuentan una puntuación en lugar de sellos o puntos.

Cuándo usarlo
tu plantilla de tarjeta funciona por puntuación y un evento externo, como un pedido entregado, debe hacerla subir.
Ojo
elige el módulo que encaja con tu tipo de tarjeta. Uno de puntuación sobre una tarjeta de sellos puede fallar, así que prueba con Run once.
Boomerangme4

Add a Stamp to a Card

AcciónSolo en la doc

Un sello más en la tarjeta, la versión digital del sello que pones en el mostrador a la tarjeta del café.

Cuándo usarlo
un pedido online o una reserva deben contar en la misma tarjeta que una compra en el local.
Ojo
si tu personal también sella al escanear, asegúrate de que una misma compra no pase por los dos caminos.
Boomerangme5

Add a Visit to a Card

AcciónSolo en la doc

Registra una visita en la tarjeta, para programas que premian la frecuencia más que el gasto.

Cuándo usarlo
tu agenda de citas marca una cita como atendida y quieres que cuente como visita.
Ojo
puede que Watch Scanned Card Event ya refleje una visita. No encadenes los dos sobre el mismo cliente.
Boomerangme6

Add an Amount to a Card

AcciónSolo en la doc

Añade un importe al saldo de una tarjeta, lo que encaja con programas de cashback o saldo prepago, donde se cuenta dinero.

Cuándo usarlo
asigna el total de un pedido de tu tienda para que el saldo crezca con lo que gasta el cliente.
Ojo
comprueba en una tarjeta de prueba cómo se lee el importe antes de enviar totales reales; la documentación no da formato.
Boomerangme7

Create a Customer

AcciónSolo en la doc

Crea una ficha de cliente en Boomerangme desde cualquier otra fuente, y nadie vuelve a teclear los mismos datos.

Cuándo usarlo
alguien se registra en un formulario o hace su primer pedido y debe entrar en tu programa.
Ojo
lanza antes Search for Customers. Crear a ciegas te deja duplicados y saldos repartidos.
Boomerangme8

Edit a Customer

AcciónSolo en la doc

Cambia los datos de un cliente existente para que Boomerangme siga alineado con tu CRM o tu tienda.

Cuándo usarlo
un cliente cambia su email o su teléfono en otro sitio y su ficha de fidelización debe acompañar.
Ojo
primero hay que encontrar al cliente, normalmente con Search for Customers; un campo asignado vacío puede borrar el valor anterior.
Boomerangme9

Issue a Card

AcciónSolo en la doc

Emite una tarjeta de fidelización para un cliente, el paso que le permite empezar a acumular.

Cuándo usarlo
justo después de Create a Customer, o cuando llega un alta desde el formulario de tu web.
Ojo
emitir dos veces para la misma persona puede darle dos tarjetas. Si dudas, comprueba con Search for Cards.
Boomerangme10

Make an API Call

AcciónSolo en la doc

Llama a cualquier endpoint de la API de Boomerangme con la conexión que ya tienes, para lo que el resto de módulos no cubre.

Cuándo usarlo
necesitas una operación que ninguno de los 43 módulos ofrece y que la API de Boomerangme permite.
Ojo
la petición la escribes tú. Ten a mano la documentación de la API de Boomerangme, porque Make no la detalla.
Boomerangme11

Receive a Reward from a Card

AcciónSolo en la doc

Marca un premio como recibido y cierra el ciclo cuando el cliente ya tiene su regalo o su descuento en la mano.

Cuándo usarlo
tu caja confirma que se entregó el artículo gratis y Boomerangme debe dejar de mostrarlo como pendiente.
Ojo
no lo confundas con Subtract a Reward from a Card, que quita un premio en vez de marcarlo como usado.
Boomerangme12

Redeem a Coupon on a Card

AcciónSolo en la doc

Canjea un cupón de la tarjeta, para que la misma oferta no se use una segunda vez.

Cuándo usarlo
tu tienda online aplica el cupón al pagar y Boomerangme tiene que saber que ya se gastó.
Ojo
un canje cuesta revertirlo. Prueba el circuito en una tarjeta de prueba con Run once antes de que lleguen pedidos reales.
Boomerangme13

Search for Cards

BúsquedaSolo en la doc

Encuentra tarjetas en Boomerangme y las pasa al módulo siguiente: convierte los datos de un cliente en la tarjeta que quieres tocar.

Cuándo usarlo
antes de cualquier módulo de sumar o restar, cuando solo sabes quién es el cliente.
Ojo
una búsqueda puede devolver cero, una o varias tarjetas, cada una en su bundle. El módulo siguiente se ejecuta una vez por tarjeta.
Boomerangme14

Search for Customers

BúsquedaSolo en la doc

Busca clientes en Boomerangme, para que tu escenario compruebe si alguien ya existe antes de seguir.

Cuándo usarlo
antes de Create a Customer para evitar duplicados, o antes de Edit a Customer para localizar la ficha.
Ojo
sin resultados no sale ningún bundle y esa rama del escenario se detiene. Tenlo en cuenta si quieres crear al cliente en ese caso.
Boomerangme15

Send a Push

AcciónSolo en la doc

Envía una notificación push desde Boomerangme y llega a tus clientes donde vive su tarjeta, lejos de una bandeja de entrada saturada.

Cuándo usarlo
anunciar un premio que se acaba de desbloquear o dar las gracias tras una visita.
Ojo
detrás de un disparador que trae muchos eventos a la vez, manda un push por bundle. Filtra antes.
Boomerangme16

Subtract a Point from a Card

AcciónSolo en la doc

Resta un punto de una tarjeta, la corrección necesaria cuando se anula la compra que lo generó.

Cuándo usarlo
tu tienda registra un reembolso o un pedido cancelado y el punto concedido debe desaparecer.
Ojo
solo corrige lo que hizo Add a Point to a Card. Localiza primero la misma tarjeta con Search for Cards.
Boomerangme17

Subtract a Reward from a Card

AcciónSolo en la doc

Quita un premio de una tarjeta cuando se dio por error o ya no corresponde.

Cuándo usarlo
una recomendación resulta no válida, o se reembolsa el pedido que había desbloqueado el premio.
Ojo
para registrar que el cliente disfrutó de su premio, el módulo correcto es Receive a Reward from a Card, no este.
Boomerangme18

Subtract a Score from a Card

AcciónSolo en la doc

Baja la puntuación de una tarjeta, la contraparte de Add a Score to a Card en los programas por puntuación.

Cuándo usarlo
un pedido devuelto o una reserva anulada debe retirar la puntuación que había sumado.
Ojo
pruébalo primero en una tarjeta de prueba para ver cómo trata la app una puntuación que quedaría por debajo de cero.
Boomerangme19

Subtract a Stamp from a Card

AcciónSolo en la doc

Quita un sello de una tarjeta, para que una compra errónea o anulada no acerque al cliente a un artículo gratis.

Cuándo usarlo
un empleado avisa de un sello de más mediante un formulario, o se reembolsa un pedido online.
Ojo
asigna la tarjeta desde una búsqueda o un bundle del disparador; una tarjeta escrita a mano perdería un sello en cada ejecución.
Boomerangme20

Subtract a Visit from a Card

AcciónSolo en la doc

Anula una visita registrada en una tarjeta, y los premios por frecuencia siguen siendo justos.

Cuándo usarlo
una cita contada como atendida pasa a ausencia en tu herramienta de reservas.
Ojo
si Watch Updated Card Balance arranca otro escenario, comprueba que ese no vuelva a sumar la visita.
Boomerangme21

Subtract an Amount from a Card

AcciónSolo en la doc

Descuenta un importe del saldo de una tarjeta cuando un cliente gasta su cashback o su saldo prepago.

Cuándo usarlo
tu caja aplica el saldo a un pedido y Boomerangme debe mostrar lo que queda.
Ojo
prueba con un importe pequeño en una tarjeta de prueba, porque la documentación no dice qué pasa si el saldo no alcanza.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar Boomerangme con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

Boomerangme y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración Boomerangme Make es gratis?
Sí, Boomerangme es una app estándar de Make, así que puedes usarla desde el plan Free. Ese plan permite 2 escenarios activos, un mínimo de 15 minutos entre ejecuciones programadas, 5 minutos por ejecución, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto y quitan el tope de escenarios activos. Tu suscripción a Boomerangme va aparte.
02¿Qué hace falta para conectar Boomerangme con Make?
Basta con una cuenta de Boomerangme y otra de Make; la documentación de Make no menciona requisitos especiales. Añades un módulo de Boomerangme, pulsas Create a connection y, o bien autorizas a Make en la página de Boomerangme, o pegas la clave que te da la app, y terminas con Save. Esa conexión sirve después para los 43 módulos, Make an API Call incluido, así que se hace una vez por cuenta.
03¿Los disparadores de Boomerangme funcionan en tiempo real en Make?
No. Los 22 disparadores de Boomerangme son programados: Make consulta la app según la programación del escenario, cada 15 minutos por defecto y como mucho cada minuto en un plan de pago. Make no lista ningún disparador instantáneo para esta app, y como su documentación es limitada, los tipos se deducen del nombre de cada módulo. Si unos minutos de retraso son un problema, parte de la app que registra el evento y llama desde ahí a las acciones de Boomerangme.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Boomerangme en Make?
Usa Make an API Call. Este módulo llega a cualquier endpoint de la API de Boomerangme con la conexión que ya tienes, de modo que lo que no cubren las 19 acciones y las 2 búsquedas sigue a tu alcance. La petición la escribes tú, con la documentación de la API de Boomerangme delante, ya que Make califica de limitada su propia documentación sobre la app. Prueba la llamada con Run once y lee el bundle de respuesta antes de seguir.
05¿Conviene usar Make o n8n con Boomerangme?
Depende de la herramienta que tu equipo ya usa y de lo que cada una ofrece para esta app. En Make, Boomerangme trae 43 módulos, 22 de ellos disparadores, todos programados. Esta guía no indica si n8n tiene un nodo de Boomerangme, así que compruébalo primero si te inclinas por n8n. La comparativa enlazada más arriba en la página expone los criterios entre ambas herramientas sin tomar partido, para que decidas según tu caso.