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Intégration Everhour MakeAutomatiser Everhour avec Make.

Et si tes feuilles de temps se remplissaient pendant que tu travailles ? L'intégration Everhour Make réunit 37 modules, dont 6 déclencheurs. Cette page s'adresse aux équipes qui facturent au temps passé : elle montre comment relier ton compte et monter un premier scénario.

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Ce que tu peux automatiser

À quoi sert l'intégration Everhour Make ?

Elle fait dialoguer Everhour avec tes autres outils, sans écrire de code. Dans Make, tu assembles un scénario (l'automatisation elle-même) à partir de modules, des briques qui font chacune une tâche dans une app. Ici, surveiller les nouveaux clients, projets, tâches et timers, puis créer, modifier ou supprimer ce qui va avec.

Des heures saisies là où le travail se fait. Pour un cabinet de conseil, Add a Time Record inscrit dans Everhour le temps d'un rendez-vous terminé ailleurs. Start a Timer et Stop a Timer suivent, eux, les événements d'un autre outil.

Un fichier clients qui suit le commercial. Quand une affaire est signée dans le CRM, Search Clients vérifie si le client existe déjà ; sinon, Create a Client le crée. Update a Client garde ensuite les coordonnées alignées.

Des projets livrés avec leur structure. Watch New Projects repère chaque nouveau projet et Create a Section pose les phases habituelles de l'agence. Plus personne ne refait la même arborescence à la main.

La doc Everhour ne mentionne aucune limite précise, et prévient que son contenu est généré par IA, donc à vérifier. Si un module manque, Make an API Call ouvre le reste de l'API Everhour avec la même connexion. Tu hésites encore entre deux plateformes ? Le comparatif n8n vs Make pose les critères. Pour démarrer de zéro, la Formation Make reprend l'éditeur pas à pas, et Dépannage Make t'aide quand une erreur bloque.

Connexion

Comment relier ton compte Everhour à Make ?

  1. 01

    Récupère ta clé API dans Everhour

    Il te faut un compte Everhour actif et sa clé API. Dans Everhour, ouvre ton profil, descends tout en bas de la page et copie la clé API affichée. Garde-la sous la main pour la suite.

  2. 02

    Ouvre la fenêtre de connexion dans Make

    Ajoute n'importe quel module Everhour à ton scénario, puis clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Everhour relié une fois à Make, et réutilisé par tous les modules Everhour.

  3. 03

    Donne-lui un nom et colle la clé

    Le champ Connection name est facultatif, mais un nom clair aide quand plusieurs personnes partagent l'espace. Colle la clé API copiée et valide : Make peut maintenant lire tes données Everhour.

Premier scénario

Ton premier scénario : une section posée dans chaque nouveau projet Everhour

ObjectifQuand un projet est créé dans Everhour, Make lui ajoute une première section.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le grand + pour poser le premier module.

  2. 02

    Pose Watch New Projects

    Cherche Everhour, choisis Watch New Projects et sélectionne ta connexion, ou clique sur Create a connection si c'est ton premier module Everhour.

  3. 03

    Enchaîne avec Create a Section

    Clique sur le + à droite du déclencheur et ajoute Create a Section. Reprends le projet depuis le bundle, l'élément transmis par le déclencheur, puis remplis les champs proposés.

  4. 04

    Teste avec Run once

    Crée un projet de test dans Everhour, puis clique sur Run once. La bulle au-dessus de chaque module montre ce qu'il a reçu ; vérifie ensuite la section côté Everhour.

  5. 05

    Planifie et active

    Ouvre l'horloge du premier module : par défaut, toutes les 15 minutes, soit l'écart minimal du plan Free. Enregistre, puis active le scénario pour qu'il surveille les nouveaux projets.

Déclencheurs

Qu'est-ce qui peut lancer un scénario Everhour ?

6 modules démarrent un scénario quand quelque chose se passe dans Everhour. Un déclencheur planifié est vérifié par Make au rythme du scénario ; un déclencheur instantané est appelé par Everhour dès que ça se passe.

Everhour1Watch New Clients

Watch New Clients

planifiéDans la doc seulement

Chaque client ajouté dans Everhour arrive dans ton scénario sous forme de bundle : ton outil de facturation ou ton CRM peut le récupérer sans que personne ne ressaisisse son nom.

Comment il se déclenche
planifié. Make interroge Everhour au rythme du scénario, toutes les 15 minutes par défaut ; un client créé juste après un passage attend le suivant.
Quand l'utiliser
la comptabilité tient sa liste de clients dans un autre logiciel et veut y voir apparaître chaque nouveau client Everhour.
Attention
sur le plan Free, 15 minutes est aussi l'écart minimal, la copie n'est donc jamais immédiate.
Everhour2Watch New Projects

Watch New Projects

planifiéDans la doc seulement

Un nouveau projet Everhour devient le signal de départ de tout ce qui le suit d'habitude : les sections, un message de lancement, un dossier pour les livrables.

Comment il se déclenche
planifié. Make demande à Everhour les nouveaux projets à l'intervalle réglé sur l'horloge du scénario, pas à la seconde où le projet apparaît.
Quand l'utiliser
une cheffe de projet ouvre ses projets à la main et veut la même mise en place à chaque fois, comme dans le premier scénario plus haut.
Attention
un scénario qui crée aussi des projets avec Create a Project verra revenir ses propres projets par ce déclencheur. Prévois un filtre avant d'activer les deux.
Everhour3Watch New Tasks

Watch New Tasks

planifiéDans la doc seulement

Les tâches fraîchement créées dans Everhour peuvent rejoindre l'endroit où ton équipe parle vraiment du travail : un canal de discussion, un tableau, une feuille partagée.

Comment il se déclenche
planifié. À chaque passage, Make cherche les tâches ajoutées depuis sa dernière visite et les transmet une par une.
Quand l'utiliser
le studio graphique doit être prévenu d'une tâche qui lui est confiée sans ouvrir Everhour.
Attention
chaque tâche forme son propre bundle ; les modules suivants tournent une fois par tâche, et chaque exécution compte comme une opération, l'unité que Make décompte sur ton plan.
Everhour4Watch New Timer Started

Watch New Timer Started

planifiéDans la doc seulement

Tu sais quand le travail commence, à la planification près : quelqu'un a lancé un timer dans Everhour et ton scénario peut y réagir.

Comment il se déclenche
planifié. Make interroge Everhour au rythme du scénario, la réaction arrive donc au passage suivant et non à la seconde où le timer démarre.
Quand l'utiliser
afficher un statut dans la messagerie d'équipe pour montrer qui est occupé sur quel client.
Attention
un timer lancé puis arrêté entre deux passages peut ne jamais être vu en cours. Associe-le à Watch New Timer Stopped si chaque session compte.
Everhour5Watch New Timer Stopped

Watch New Timer Stopped

planifiéDans la doc seulement

Les sessions terminées deviennent des données réutilisables : chaque timer arrêté dans Everhour peut alimenter un journal, une ligne de facture ou un message de suivi.

Comment il se déclenche
planifié. Make vérifie les timers arrêtés à l'intervalle du scénario, 15 minutes sauf si tu changes l'horloge du premier module.
Quand l'utiliser
une consultante coupe son timer après un appel client, et son outil de notes reçoit la session pour rédiger le compte rendu.
Attention
sur le plan Free, impossible de vérifier plus souvent que toutes les 15 minutes. Ne construis rien qui attend une réaction immédiate.
Everhour6Watch Task Time Updated

Watch Task Time Updated

planifiéDans la doc seulement

Un dépassement de budget se voit tôt : ce déclencheur repère les tâches dont le temps suivi a changé, pour comparer les heures à ce qui a été vendu.

Comment il se déclenche
planifié. Make interroge Everhour au rythme du scénario et transmet chaque tâche dont le temps a bougé depuis le passage précédent.
Quand l'utiliser
un chargé de compte veut une alerte dans un canal partagé quand une tâche au forfait continue d'accumuler des heures.
Attention
une équipe active modifie ses temps sans arrêt. Place un filtre juste après le déclencheur pour ne garder que les tâches utiles et économiser des opérations.
Modules

Que peut faire Make dans Everhour ?

Everhour te donne 31 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

Everhour1

Add a Time Record

ActionDans la doc seulement

Les heures arrivent dans Everhour sans que personne n'ouvre sa feuille de temps : le module écrit une entrée de temps à partir de ce que le scénario sait déjà, un rendez-vous terminé ou un ticket résolu.

Quand l'utiliser
ton support mesure l'effort par ticket et ce temps facturable doit aussi figurer dans Everhour.
Attention
si le même élément passe deux fois, les heures sont saisies deux fois ; teste d'abord avec Run once.
Everhour2

Create a Client

ActionDans la doc seulement

Un devis signé ouvre tout seul la fiche du client dans Everhour, ce qui donne dès le départ un point d'attache aux projets et aux budgets.

Quand l'utiliser
une opportunité passe en gagnée dans le CRM et l'équipe de production a besoin du client avant la réunion de lancement.
Attention
rien n'empêche un doublon. Place Search Clients avant et ne crée le client que si la recherche revient vide.
Everhour3

Create a Project

ActionDans la doc seulement

Une mission validée ailleurs trouve aussitôt sa place dans Everhour, et l'équipe peut suivre son temps dès la première session.

Quand l'utiliser
un bon de commande est signé électroniquement, ou un formulaire d'entrée confirme une nouvelle mission.
Attention
si un autre scénario tourne sur Watch New Projects, le projet créé ici le déclenchera aussi. Vérifie que les deux ne s'alimentent pas l'un l'autre.
Everhour4

Create a Section

ActionDans la doc seulement

Tes projets sortent déjà rangés : ce module ajoute une section dans un projet Everhour, ce qui regroupe les tâches par phase ou par livrable.

Quand l'utiliser
juste après Create a Project ou Watch New Projects, pour poser les mêmes étapes sur chaque mission.
Attention
un module ajoute une section. Un modèle à plusieurs étapes demande donc plusieurs modules à la suite, et chacun coûte une opération par exécution.
Everhour5

Create a Task

ActionDans la doc seulement

Une demande reçue dans un autre outil devient une tâche Everhour sur laquelle l'équipe peut lancer un timer, dans le projet de ton choix.

Quand l'utiliser
un ticket, une réponse de formulaire ou une carte de tableau doit se transformer en travail suivi.
Attention
quand les demandes concernent plusieurs clients, reprends le projet depuis un bundle précédent ; un projet fixé dans le champ envoie tout au même endroit.
Everhour6

Delete a Client Budget

ActionDans la doc seulement

Un client dont le contrat forfaitaire est terminé n'est plus mesuré contre un plafond caduc : le module retire le budget qui lui est rattaché.

Quand l'utiliser
un contrat arrive à échéance dans ton outil juridique et le client passe à une facturation simple au temps passé.
Attention
considère la suppression comme définitive et garde ce module derrière un filtre qui contrôle le statut du contrat.
Everhour7

Delete a Project

ActionDans la doc seulement

La liste de projets reste courte sans ménage manuel : le module efface le projet que le scénario lui désigne.

Quand l'utiliser
une affaire marquée perdue dans le CRM avait déjà son projet ouvert, et il doit sortir du suivi du temps.
Attention
la suppression est définitive côté Make. Essaie-la avec Run once sur un projet jetable avant de la laisser toucher au réel.
Everhour8

Delete a Section

ActionDans la doc seulement

La structure d'un projet suit le plan quand il change : ce module retire une section d'un projet Everhour.

Quand l'utiliser
une phase disparaît du devis révisé, et sa section doit partir avec elle.
Attention
désigne le projet et la section à partir d'un module précédent, Search Sections par exemple. Taper un identifiant à la main, c'est le meilleur moyen d'effacer la mauvaise.
Everhour9

Delete a Task

ActionDans la doc seulement

Une demande annulée quitte Everhour en même temps que l'outil d'où elle vient, et personne ne saisit plus d'heures sur un travail abandonné.

Quand l'utiliser
un ticket est clos sans suite dans ton outil de support, sa tâche jumelle doit disparaître.
Attention
si Search Tasks renvoie plusieurs tâches en amont, toutes arrivent jusqu'à ce module. Resserre la recherche avant d'activer.
Everhour10

Delete a Task Estimate

ActionDans la doc seulement

La tâche repasse en suivi libre : le module enlève son estimation mais laisse la tâche et ses heures en place.

Quand l'utiliser
le client revoit le périmètre et l'estimation d'origine ne veut plus rien dire.
Attention
pour corriger le chiffre plutôt que le supprimer, prends Update a Task Estimate ; pour retirer toute la tâche, Delete a Task.
Everhour11

Delete a Time Record

ActionDans la doc seulement

Les feuilles de temps se corrigent en série : le module supprime une entrée de temps, pratique quand des heures ont atterri sur la mauvaise tâche.

Quand l'utiliser
après un Search Time Records qui a retrouvé des entrées créées par erreur par un ancien scénario.
Attention
des heures effacées ainsi ne reviennent pas par Make. Lance d'abord la recherche seule avec Run once et lis chaque bundle.
Everhour12

Get a Client

ActionDans la doc seulement

La fiche complète d'un client entre dans ton scénario, et les modules suivants disposent de tous ses détails plutôt que des quelques valeurs d'un déclencheur.

Quand l'utiliser
tu sais déjà de quel client il s'agit, grâce à un déclencheur ou un module précédent, et un e-mail ou une facture a besoin du reste.
Attention
il lit un client précis. Si tu ne sais pas encore lequel, commence par Search Clients.
Everhour13

Get a Project

ActionDans la doc seulement

Tout ce qu'Everhour sait d'un projet devient disponible pour la suite du scénario, prêt à reprendre dans un rapport ou un message.

Quand l'utiliser
Watch Task Time Updated signale qu'une tâche a bougé, et tu veux le détail du projet parent dans l'alerte.
Attention
le module doit savoir quel projet lire. Reprends-le depuis un bundle au lieu de figer un seul projet dans le champ.
Everhour14

Get a Running Timer

ActionDans la doc seulement

Ton scénario découvre si un timer tourne en ce moment dans Everhour, et sur quoi il porte.

Quand l'utiliser
avant Start a Timer, pour ne pas lancer une deuxième session par-dessus celle déjà en cours.
Attention
prévois le cas où personne ne suit son temps, et ajoute un filtre pour que les modules suivants gèrent les deux situations sans surprise.
Everhour15

Get a Section

ActionDans la doc seulement

Le détail d'une section revient d'Everhour, et tes messages affichent le vrai nom de la phase plutôt qu'une référence brute.

Quand l'utiliser
une alerte sur une tâche doit préciser à quelle étape du projet elle appartient.
Attention
comme les autres modules Get, il lit une section déjà connue. Pour la trouver d'abord, c'est Search Sections qu'il faut.
Everhour16

Get a Task

ActionDans la doc seulement

La fiche entière d'une tâche rejoint le scénario, si bien qu'une notification ou une synchro transporte plus que le peu livré par un déclencheur.

Quand l'utiliser
Watch New Timer Stopped signale une session, et le message au client doit nommer la tâche travaillée.
Attention
chaque appel lit une tâche et coûte une opération. Inutile de le placer après une recherche qui te donne déjà ces détails.
Everhour17

List Users

RechercheDans la doc seulement

Les membres de ton équipe Everhour sortent sous forme de liste, un bundle par personne, prêts à piloter des rappels ou un bilan d'équipe.

Quand l'utiliser
un rappel de saisie des temps doit toucher chaque collaborateur, par e-mail ou par messagerie.
Attention
chaque module placé après tourne une fois par personne, le nombre d'opérations grandit donc avec l'équipe. Filtre la liste avant d'envoyer quoi que ce soit.
Everhour18

Make an API Call

ActionDans la doc seulement

Ce que les autres modules ne couvrent pas reste accessible : celui-ci appelle directement l'API Everhour avec la connexion déjà en place.

Quand l'utiliser
tu as besoin d'une fonction d'Everhour qu'aucun module de la liste ne propose.
Attention
c'est toi qui écris la requête. Sache quel point d'accès viser avant de commencer, et contrôle la réponse avec Run once.
Everhour19

Search Clients

RechercheDans la doc seulement

Ton scénario vérifie qu'un client existe avant d'agir, la protection la plus simple contre les doublons dans Everhour.

Quand l'utiliser
devant Create a Client, quand les affaires du CRM peuvent concerner un client que l'équipe suit déjà.
Attention
une recherche renvoie zéro, un ou plusieurs clients. Sans résultat, les modules suivants ne tournent pas : pense le chemin de création en conséquence.
Everhour20

Search Projects

RechercheDans la doc seulement

Retrouver le bon projet Everhour devient automatique : une tâche, une entrée ou un message atterrit au bon endroit.

Quand l'utiliser
une demande entrante cite un projet par son nom, et le scénario doit le localiser avant d'y ajouter du travail.
Attention
plusieurs projets peuvent correspondre ; chacun devient un bundle et la suite tourne pour chacun. Affine la recherche ou ne garde que le premier résultat.
Everhour21

Search Sections

RechercheDans la doc seulement

Les sections de tes projets se retrouvent facilement, ce qui permet de ranger une nouvelle tâche dans la bonne phase.

Quand l'utiliser
les demandes arrivent étiquetées maquette ou développement, et doivent rejoindre la section correspondante.
Attention
des projets issus du même modèle partagent les mêmes noms de sections. Combine la recherche avec le projet, sinon tu risques de viser la section d'un autre client.
Everhour22

Search Tasks

RechercheDans la doc seulement

Le travail existant est retrouvé avant d'en créer du nouveau, et Everhour évite la même tâche saisie deux fois.

Quand l'utiliser
un ticket est modifié dans l'outil de support, et le scénario doit retrouver sa tâche Everhour pour la mettre à jour ou la clore.
Attention
les résultats alimentent chaque module suivant, une exécution par tâche trouvée. Une recherche trop large touche bien plus de tâches que prévu.
Everhour23

Search Time Records

RechercheDans la doc seulement

Les heures suivies deviennent une matière première pour tes rapports, factures ou contrôles : le module extrait d'Everhour les entrées de temps correspondantes.

Quand l'utiliser
avant d'émettre une facture, pour rassembler les entrées d'un client et les envoyer dans un tableur.
Attention
chaque entrée forme un bundle séparé. Pour en tirer une seule facture ou une seule ligne, ajoute un agrégateur après la recherche.
Everhour24

Start a Timer

ActionDans la doc seulement

Le suivi du temps démarre au bon moment, sans que personne ne pense à appuyer sur le bouton dans Everhour.

Quand l'utiliser
une réunion commence dans ton agenda, ou un technicien prend un ticket, et le chrono doit tourner sur la tâche liée.
Attention
vérifie d'abord avec Get a Running Timer : lancer une session pendant qu'une autre tourne peut laisser la feuille de temps dans un état inattendu.
Everhour25

Stop a Timer

ActionDans la doc seulement

Les sessions se ferment proprement même quand on oublie : le module arrête pour toi le timer en cours dans Everhour.

Quand l'utiliser
un appel se termine dans ton outil de visio, ou un ticket passe en résolu, et le suivi doit s'arrêter avec lui.
Attention
le timer s'arrête quand le scénario tourne, pas quand l'événement a eu lieu. Avec un déclencheur planifié en amont, compte l'écart de la planification.
Everhour26

Update a Client

ActionDans la doc seulement

Les coordonnées d'un client restent identiques dans Everhour et dans l'outil où les commerciaux les tiennent, sans copier-coller.

Quand l'utiliser
une société change de nom ou d'interlocuteur dans le CRM, et l'outil de suivi du temps doit suivre.
Attention
un champ laissé vide dans le module peut écraser une valeur que tu voulais garder. Teste sur un seul client avec Run once et compare.
Everhour27

Update a Project

ActionDans la doc seulement

Les informations d'un projet suivent les décisions prises ailleurs, et l'équipe voit l'état réel dans Everhour sans le modifier elle-même.

Quand l'utiliser
un projet change de responsable ou de statut dans ton tableau de gestion, et Everhour doit s'aligner.
Attention
un scénario qui surveille les projets puis les modifie peut réagir à son propre changement. Garde un filtre entre déclencheur et mise à jour.
Everhour28

Update a Section

ActionDans la doc seulement

Le nom et le détail des sections collent au plan, utile quand les phases sont rebaptisées après le lancement.

Quand l'utiliser
le devis est révisé, l'étape « maquette » devient « recette », et la section Everhour doit le dire.
Attention
désigne la section depuis Search Sections ou Get a Section. Mapper le mauvais bundle renomme une phase dans un autre projet.
Everhour29

Update a Task

ActionDans la doc seulement

Les tâches Everhour reflètent ce qui change dans l'outil où l'on discute du travail, du nom aux détails dont l'équipe a besoin.

Quand l'utiliser
une carte change de titre ou de responsable sur ton tableau, et la tâche Everhour doit suivre.
Attention
lance Search Tasks avant pour trouver la tâche. Si la recherche ne renvoie rien, rien n'est mis à jour et la modification se perd sans bruit.
Everhour30

Update a Task Estimate

ActionDans la doc seulement

Les estimations restent justes : le module modifie celle d'une tâche, et tes suivis comparent les heures au dernier accord conclu.

Quand l'utiliser
un avenant est validé, et les heures supplémentaires vendues doivent apparaître sur la tâche.
Attention
ce module ajuste une estimation. Si la tâche ne doit plus en avoir du tout, place plutôt Delete a Task Estimate.
Everhour31

Update a Time Record

ActionDans la doc seulement

Les entrées de temps se corrigent sans rouvrir chaque feuille, et les factures reposent sur les bonnes heures.

Quand l'utiliser
des heures ont été saisies sur la mauvaise tâche, et Search Time Records les a retrouvées pour toi.
Attention
modifie une seule entrée avec Run once et vérifie-la dans Everhour avant de laisser le scénario réécrire tout un lot.
Besoin d'aide

Besoin d'aide pour automatiser Everhour avec Make ?

Une personne lit chaque message.

FAQ

Everhour et Make : les questions fréquentes

01L'intégration Everhour Make est-elle gratuite ?
Oui, côté Make. Everhour est une app standard, disponible dès le plan Free. Ce plan autorise 2 scénarios actifs, 15 minutes minimum entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution par passage et des fichiers jusqu'à 5 Mo. Les plans payants descendent à 1 minute d'intervalle, avec des scénarios actifs illimités. Il te faut quand même un compte Everhour actif, dont l'abonnement relève de la page tarifs d'Everhour. Une opération, soit l'exécution d'un module sur un bundle, c'est ce que Make décompte sur ton plan : surveille combien de modules chaque passage fait tourner.
02Que faut-il pour connecter Everhour à Make ?
Un compte Everhour actif et sa clé API. Dans Everhour, ouvre ton profil, descends en bas de la page et copie la clé. Dans Make, ajoute un module Everhour, clique sur Create a connection, donne-lui un nom si tu veux, puis colle la clé. La connexion sert ensuite à tous les modules Everhour de tes scénarios. Si un scénario perd ensuite l'accès, une clé changée côté Everhour est une cause probable, puisque la connexion repose dessus ; colle la nouvelle dans la même connexion.
03Les déclencheurs Everhour réagissent-ils en temps réel dans Make ?
Non. Les six déclencheurs Everhour sont présentés ici comme planifiés : Make interroge Everhour au rythme du scénario, toutes les 15 minutes par défaut, et jamais plus vite que toutes les 15 minutes sur le plan Free. L'annuaire de Make était indisponible au moment de la rédaction ; vérifie donc le badge du module dans ton éditeur : une horloge signale un planifié, un éclair un instantané. Pour la même raison, ces déclencheurs conviennent mieux aux suivis et synchronisations qu'à tout ce qui exige une réponse à la seconde.
04Que faire si un module Everhour manque dans Make ?
Passe par Make an API Call. Ce module fait partie de l'app Everhour dans Make et permet d'appeler n'importe quel point d'accès de l'API Everhour avec la même connexion que les autres modules. La doc Everhour ne cite aucune limite précise, mais précise que son contenu est généré par IA et doit être vérifié : teste chaque appel avec Run once. Une fois l'appel au point, tu reprends sa réponse dans les modules suivants comme la sortie de n'importe quel autre module Everhour.
05Make ou n8n pour automatiser Everhour ?
Ça dépend de tes critères, pas d'un vainqueur. Côté Make, Everhour arrive avec 37 modules, dont 6 déclencheurs, plus Make an API Call pour le reste, le tout utilisable dès le plan Free. L'existence d'un nœud Everhour dans n8n n'est pas couverte ici : vérifie-la directement avant de trancher, et compare les deux outils sur les fonctions dont tu as réellement besoin. Dans tous les cas, teste ton cas d'usage avec Run once avant de décider.