- Accueil
- Ressources
- Intégrations
- Everhour
Intégration Everhour MakeAutomatiser Everhour avec Make.
Et si tes feuilles de temps se remplissaient pendant que tu travailles ? L'intégration Everhour Make réunit 37 modules, dont 6 déclencheurs. Cette page s'adresse aux équipes qui facturent au temps passé : elle montre comment relier ton compte et monter un premier scénario.
Avis vérifiés sur Trustpilot · Agence IA, automatisation & growth
À quoi sert l'intégration Everhour Make ?
Elle fait dialoguer Everhour avec tes autres outils, sans écrire de code. Dans Make, tu assembles un scénario (l'automatisation elle-même) à partir de modules, des briques qui font chacune une tâche dans une app. Ici, surveiller les nouveaux clients, projets, tâches et timers, puis créer, modifier ou supprimer ce qui va avec.
Des heures saisies là où le travail se fait. Pour un cabinet de conseil, Add a Time Record inscrit dans Everhour le temps d'un rendez-vous terminé ailleurs. Start a Timer et Stop a Timer suivent, eux, les événements d'un autre outil.
Un fichier clients qui suit le commercial. Quand une affaire est signée dans le CRM, Search Clients vérifie si le client existe déjà ; sinon, Create a Client le crée. Update a Client garde ensuite les coordonnées alignées.
Des projets livrés avec leur structure. Watch New Projects repère chaque nouveau projet et Create a Section pose les phases habituelles de l'agence. Plus personne ne refait la même arborescence à la main.
La doc Everhour ne mentionne aucune limite précise, et prévient que son contenu est généré par IA, donc à vérifier. Si un module manque, Make an API Call ouvre le reste de l'API Everhour avec la même connexion. Tu hésites encore entre deux plateformes ? Le comparatif n8n vs Make pose les critères. Pour démarrer de zéro, la Formation Make reprend l'éditeur pas à pas, et Dépannage Make t'aide quand une erreur bloque.
Comment relier ton compte Everhour à Make ?
- 01
Récupère ta clé API dans Everhour
Il te faut un compte Everhour actif et sa clé API. Dans Everhour, ouvre ton profil, descends tout en bas de la page et copie la clé API affichée. Garde-la sous la main pour la suite.
- 02
Ouvre la fenêtre de connexion dans Make
Ajoute n'importe quel module Everhour à ton scénario, puis clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Everhour relié une fois à Make, et réutilisé par tous les modules Everhour.
- 03
Donne-lui un nom et colle la clé
Le champ Connection name est facultatif, mais un nom clair aide quand plusieurs personnes partagent l'espace. Colle la clé API copiée et valide : Make peut maintenant lire tes données Everhour.
Ton premier scénario : une section posée dans chaque nouveau projet Everhour
ObjectifQuand un projet est créé dans Everhour, Make lui ajoute une première section.
- 01
Crée le scénario
Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le grand + pour poser le premier module.
- 02
Pose Watch New Projects
Cherche Everhour, choisis Watch New Projects et sélectionne ta connexion, ou clique sur Create a connection si c'est ton premier module Everhour.
- 03
Enchaîne avec Create a Section
Clique sur le + à droite du déclencheur et ajoute Create a Section. Reprends le projet depuis le bundle, l'élément transmis par le déclencheur, puis remplis les champs proposés.
- 04
Teste avec Run once
Crée un projet de test dans Everhour, puis clique sur Run once. La bulle au-dessus de chaque module montre ce qu'il a reçu ; vérifie ensuite la section côté Everhour.
- 05
Planifie et active
Ouvre l'horloge du premier module : par défaut, toutes les 15 minutes, soit l'écart minimal du plan Free. Enregistre, puis active le scénario pour qu'il surveille les nouveaux projets.
Qu'est-ce qui peut lancer un scénario Everhour ?
6 modules démarrent un scénario quand quelque chose se passe dans Everhour. Un déclencheur planifié est vérifié par Make au rythme du scénario ; un déclencheur instantané est appelé par Everhour dès que ça se passe.
Watch New Clients
planifiéDans la doc seulementChaque client ajouté dans Everhour arrive dans ton scénario sous forme de bundle : ton outil de facturation ou ton CRM peut le récupérer sans que personne ne ressaisisse son nom.
Watch New Projects
planifiéDans la doc seulementUn nouveau projet Everhour devient le signal de départ de tout ce qui le suit d'habitude : les sections, un message de lancement, un dossier pour les livrables.
Watch New Tasks
planifiéDans la doc seulementLes tâches fraîchement créées dans Everhour peuvent rejoindre l'endroit où ton équipe parle vraiment du travail : un canal de discussion, un tableau, une feuille partagée.
Watch New Timer Started
planifiéDans la doc seulementTu sais quand le travail commence, à la planification près : quelqu'un a lancé un timer dans Everhour et ton scénario peut y réagir.
Watch New Timer Stopped
planifiéDans la doc seulementLes sessions terminées deviennent des données réutilisables : chaque timer arrêté dans Everhour peut alimenter un journal, une ligne de facture ou un message de suivi.
Watch Task Time Updated
planifiéDans la doc seulementUn dépassement de budget se voit tôt : ce déclencheur repère les tâches dont le temps suivi a changé, pour comparer les heures à ce qui a été vendu.
Que peut faire Make dans Everhour ?
Everhour te donne 31 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.
Sommaire des modules
- Add a Time Record
- Create a Client
- Create a Project
- Create a Section
- Create a Task
- Delete a Client Budget
- Delete a Project
- Delete a Section
- Delete a Task
- Delete a Task Estimate
- Delete a Time Record
- Get a Client
- Get a Project
- Get a Running Timer
- Get a Section
- Get a Task
- List Users
- Make an API Call
- Search Clients
- Search Projects
- Search Sections
- Search Tasks
- Search Time Records
- Start a Timer
- Stop a Timer
- Update a Client
- Update a Project
- Update a Section
- Update a Task
- Update a Task Estimate
- Update a Time Record
Add a Time Record
ActionDans la doc seulementLes heures arrivent dans Everhour sans que personne n'ouvre sa feuille de temps : le module écrit une entrée de temps à partir de ce que le scénario sait déjà, un rendez-vous terminé ou un ticket résolu.
Create a Client
ActionDans la doc seulementUn devis signé ouvre tout seul la fiche du client dans Everhour, ce qui donne dès le départ un point d'attache aux projets et aux budgets.
Create a Project
ActionDans la doc seulementUne mission validée ailleurs trouve aussitôt sa place dans Everhour, et l'équipe peut suivre son temps dès la première session.
Create a Section
ActionDans la doc seulementTes projets sortent déjà rangés : ce module ajoute une section dans un projet Everhour, ce qui regroupe les tâches par phase ou par livrable.
Create a Task
ActionDans la doc seulementUne demande reçue dans un autre outil devient une tâche Everhour sur laquelle l'équipe peut lancer un timer, dans le projet de ton choix.
Delete a Client Budget
ActionDans la doc seulementUn client dont le contrat forfaitaire est terminé n'est plus mesuré contre un plafond caduc : le module retire le budget qui lui est rattaché.
Delete a Project
ActionDans la doc seulementLa liste de projets reste courte sans ménage manuel : le module efface le projet que le scénario lui désigne.
Delete a Section
ActionDans la doc seulementLa structure d'un projet suit le plan quand il change : ce module retire une section d'un projet Everhour.
Delete a Task
ActionDans la doc seulementUne demande annulée quitte Everhour en même temps que l'outil d'où elle vient, et personne ne saisit plus d'heures sur un travail abandonné.
Delete a Task Estimate
ActionDans la doc seulementLa tâche repasse en suivi libre : le module enlève son estimation mais laisse la tâche et ses heures en place.
Delete a Time Record
ActionDans la doc seulementLes feuilles de temps se corrigent en série : le module supprime une entrée de temps, pratique quand des heures ont atterri sur la mauvaise tâche.
Get a Client
ActionDans la doc seulementLa fiche complète d'un client entre dans ton scénario, et les modules suivants disposent de tous ses détails plutôt que des quelques valeurs d'un déclencheur.
Get a Project
ActionDans la doc seulementTout ce qu'Everhour sait d'un projet devient disponible pour la suite du scénario, prêt à reprendre dans un rapport ou un message.
Get a Running Timer
ActionDans la doc seulementTon scénario découvre si un timer tourne en ce moment dans Everhour, et sur quoi il porte.
Get a Section
ActionDans la doc seulementLe détail d'une section revient d'Everhour, et tes messages affichent le vrai nom de la phase plutôt qu'une référence brute.
Get a Task
ActionDans la doc seulementLa fiche entière d'une tâche rejoint le scénario, si bien qu'une notification ou une synchro transporte plus que le peu livré par un déclencheur.
List Users
RechercheDans la doc seulementLes membres de ton équipe Everhour sortent sous forme de liste, un bundle par personne, prêts à piloter des rappels ou un bilan d'équipe.
Make an API Call
ActionDans la doc seulementCe que les autres modules ne couvrent pas reste accessible : celui-ci appelle directement l'API Everhour avec la connexion déjà en place.
Search Clients
RechercheDans la doc seulementTon scénario vérifie qu'un client existe avant d'agir, la protection la plus simple contre les doublons dans Everhour.
Search Projects
RechercheDans la doc seulementRetrouver le bon projet Everhour devient automatique : une tâche, une entrée ou un message atterrit au bon endroit.
Search Sections
RechercheDans la doc seulementLes sections de tes projets se retrouvent facilement, ce qui permet de ranger une nouvelle tâche dans la bonne phase.
Search Tasks
RechercheDans la doc seulementLe travail existant est retrouvé avant d'en créer du nouveau, et Everhour évite la même tâche saisie deux fois.
Search Time Records
RechercheDans la doc seulementLes heures suivies deviennent une matière première pour tes rapports, factures ou contrôles : le module extrait d'Everhour les entrées de temps correspondantes.
Start a Timer
ActionDans la doc seulementLe suivi du temps démarre au bon moment, sans que personne ne pense à appuyer sur le bouton dans Everhour.
Stop a Timer
ActionDans la doc seulementLes sessions se ferment proprement même quand on oublie : le module arrête pour toi le timer en cours dans Everhour.
Update a Client
ActionDans la doc seulementLes coordonnées d'un client restent identiques dans Everhour et dans l'outil où les commerciaux les tiennent, sans copier-coller.
Update a Project
ActionDans la doc seulementLes informations d'un projet suivent les décisions prises ailleurs, et l'équipe voit l'état réel dans Everhour sans le modifier elle-même.
Update a Section
ActionDans la doc seulementLe nom et le détail des sections collent au plan, utile quand les phases sont rebaptisées après le lancement.
Update a Task
ActionDans la doc seulementLes tâches Everhour reflètent ce qui change dans l'outil où l'on discute du travail, du nom aux détails dont l'équipe a besoin.
Update a Task Estimate
ActionDans la doc seulementLes estimations restent justes : le module modifie celle d'une tâche, et tes suivis comparent les heures au dernier accord conclu.
Update a Time Record
ActionDans la doc seulementLes entrées de temps se corrigent sans rouvrir chaque feuille, et les factures reposent sur les bonnes heures.
Besoin d'aide pour automatiser Everhour avec Make ?
Une personne lit chaque message.