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Intégration Feishu Base MakeAutomatiser Feishu Base avec Make.
Et si tes tables Feishu Base se remplissaient toutes seules ? L'intégration Feishu Base Make réunit 19 modules d'action sur les fiches, les champs, les tables et les fichiers. Ce guide t'aide à relier ton compte, monter un premier scénario et choisir le bon module.
Avis vérifiés sur Trustpilot · Agence IA, automatisation & growth
Que peux-tu automatiser avec l'intégration Feishu Base Make ?
Cette intégration branche ton compte Feishu Base sur Make. Un scénario, c'est-à-dire l'automatisation que tu construis dans Make, peut alors créer, modifier, copier ou supprimer ce que contiennent tes Bitables : fiches, champs, tables de données et fichiers joints. Chaque brique du scénario s'appelle un module, et l'app en propose 19, uniquement des actions.
Une base prête à chaque nouveau dossier. Un devis est signé, Copy a Bitable File duplique ta base modèle et Update Bitable Metadata lui donne le nom du client. Ton équipe ouvre un fichier propre, tables déjà en place.
Des pièces justificatives rangées au bon endroit. Upload a Material dépose les factures fournisseurs ou les photos de chantier dans la Bitable du projet. Pour les transmettre au comptable, Get a Link for Temporary Download of Materials fournit un lien valable 24 heures.
Un suivi des demandes sans ressaisie. Une demande arrive par ton formulaire, Get a Record vérifie si le contact existe déjà, puis Create a Record ou Update a Record met la table à jour.
Ce que l'app ne fait pas dans Make : elle n'a aucun déclencheur, donc Feishu Base ne peut pas lancer un scénario toute seule. Le départ vient d'une autre app ou d'une planification. Pour situer Make face aux autres outils, lis notre Avis Make et le comparatif n8n vs Make. Si tu préfères apprendre en étant accompagné, la Formation Make reprend ces bases.
Comment connecter Feishu Base à Make ?
- 01
Crée une app interne côté Feishu
Il te faut un compte développeur Feishu et un tenant actif. Dans la console développeur, clique sur Create enterprise internal app, renseigne le nom, la description et l'icône, puis ouvre la section Credentials and basic information.
- 02
Récupère tes identifiants
Copie le Client ID puis le Client secret affichés à l'écran. Si Feishu te demande une adresse de retour, colle
https://www.integromat.com/oauth/cb/feishubase: c'est par là que l'autorisation revient vers Make. - 03
Ajoute la connexion dans Make
Pose n'importe quel module Feishu Base dans ton scénario et clique sur Create a connection. Le champ Connection name est facultatif. Saisis tes identifiants et suis les consignes. Cette connexion, ton compte relié une fois pour toutes, sert ensuite à tous les modules de l'app.
Ton premier scénario avec Feishu Base
ObjectifQuand une demande arrive par ton outil de formulaire, Make l'enregistre comme fiche dans Feishu Base et range sa pièce jointe dans la même Bitable.
- 01
Crée le scénario
Va sur la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le grand +. Comme Feishu Base n'a pas de déclencheur, le premier module vient de l'app qui reçoit tes demandes.
- 02
Choisis le module de départ
Cherche ton outil de formulaire ou ton CRM, prends son déclencheur et relie ton compte. Chaque nouvelle demande devient un bundle, un élément qui passe d'un module au suivant.
- 03
Ajoute Create a Record
Clique sur le + à droite du premier module, cherche Feishu Base et prends Create a Record. Relie ton compte, choisis la table dans la liste que Make te propose, puis associe chaque colonne à la réponse correspondante du formulaire.
- 04
Range la pièce jointe
Ajoute Upload a Material juste après et associe le fichier reçu par le premier module. Sur le plan Free, Make accepte des fichiers de 5 Mo au plus : garde les grosses vidéos hors de ce circuit.
- 05
Teste avec Run once
Envoie une demande de test depuis ton formulaire, puis clique sur Run once. Ouvre les bundles reçus par chaque module et vérifie que la fiche et le fichier apparaissent bien dans Feishu Base.
- 06
Planifie et active
Clique sur l'horloge du premier module pour régler la planification, toutes les 15 minutes par défaut, puis active le scénario. Chaque passage d'un module sur un bundle compte comme une opération sur ton plan.
Que fait chaque module Feishu Base ?
Feishu Base te donne 19 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.
Sommaire des modules
- Add a Data to a Table
- Add a [name of the entity]
- Copy a Bitable File
- Create a API Call
- Create a Bitable
- Create a Record
- Delete a Data Table
- Delete a Field from a Record
- Delete a Record
- Download a Material
- Get a Bitable Metadata
- Get a Link for Temporary Download of Materials
- Get a Record
- List a Data Table
- Update a Data Table Record
- Update a Field
- Update a Record
- Update Bitable Metadata
- Upload a Material
Add a Data to a Table
ActionDans Make“Adds a data table. Only the name of the data table can be specified. A maximum of 100 data tables can be added.”
Ta Bitable, le fichier Feishu Base qui regroupe tes tables, gagne une table de données supplémentaire. Tu lui donnes un nom, rien de plus : les colonnes viennent ensuite avec d'autres modules.
Add a [name of the entity]
ActionDans Make“Adds a field to a Bitable data table.”
Une nouvelle colonne apparaît dans une table de ta Bitable, sans ouvrir Feishu. Make affiche ce module sous un titre générique entre crochets, mais c'est bien un champ qu'il ajoute.
Copy a Bitable File
ActionDans Make“Copies a Bitable.”
Ta base modèle devient une copie de travail toute neuve, tables comprises. Tu évites de reconstruire la structure à la main à chaque fois.
Create a API Call
ActionDans Make“Performs an arbitrary authorized API call.”
Si aucun module tout prêt ne couvre ton besoin, celui-ci envoie à Feishu Base la requête autorisée de ton choix, en réutilisant la connexion déjà créée.
Create a Bitable
ActionDans Make“Creates a Bitable with a blank data table.”
À partir de rien, ce module te crée une Bitable neuve avec une table de données vide, prête à recevoir champs et fiches.
Create a Record
ActionDans Make“Adds a record to a Bitable data table.”
La plupart des scénarios Feishu Base se terminent ici : une nouvelle ligne, appelée fiche, s'ajoute à une table avec les données récupérées plus tôt dans le scénario.
Delete a Data Table
ActionDans Make“Deletes multiple data tables. If there is only one data table left in the Bitable, it is not allowed to be deleted.”
Les tables devenues inutiles quittent ta Bitable, et ce module peut en retirer plusieurs d'un coup, même si son nom est au singulier.
Delete a Field from a Record
ActionDans Make“Deletes a field in a Bitable data table.”
Une colonne disparaît de la table. Le titre parle d'une fiche, pourtant la doc décrit un champ retiré de la table elle-même : toutes les lignes le perdent.
Delete a Record
ActionDans Make“Deletes a record in a Bitable data table.”
Une ligne précise est effacée de la table, ce qui garde ta base à jour quand l'élément qu'elle décrit disparaît d'un autre outil.
Download a Material
ActionDans Make“Downloads materials from a Bitable.”
Un fichier joint dans une Bitable, image, vidéo ou document, entre dans ton scénario pour que le module suivant l'envoie ailleurs.
Get a Bitable Metadata
ActionDans Make“Retrieves metadata information of a specified Bitable.”
Pas de lignes ici : ce module lit les informations que Feishu garde sur la Bitable elle-même, celles qui décrivent le fichier.
Get a Link for Temporary Download of Materials
ActionDans Make“Obtains a temporary download link for materials in a cloud document. The link is valid for 24 hours and will expire after that.”
Plutôt que de déplacer le fichier, tu obtiens un lien de téléchargement temporaire vers un fichier d'un document cloud, simple à glisser dans un message.
Get a Record
ActionDans Make“Queries existing records in a data table.”
Les fiches existantes d'une table reviennent dans ton scénario, pour que les modules suivants les lisent, les modifient ou les suppriment.
List a Data Table
ActionDans Make“Lists all data tables in a Bitable.”
Tu récupères la liste complète des tables d'une Bitable, pratique quand le scénario doit trouver la bonne parmi beaucoup d'autres.
Update a Data Table Record
ActionDans Make“Updates a field in a Bitable data table.”
D'après la doc, ce module modifie un champ d'une table de ta Bitable, même si son titre évoque une fiche.
Update a Field
ActionDans Make“Update a Bitable Metadata”
À en croire son nom, ce module retouche un champ existant d'une table, alors que le texte de l'annuaire qui l'accompagne parle des métadonnées de la Bitable.
Update a Record
ActionDans Make“Updates a record in a Bitable data table.”
Une fiche existante est réécrite, si bien qu'un statut, un montant ou une date dans Feishu Base suit ce qui se passe dans tes autres outils.
Update Bitable Metadata
ActionDans Make“Updates the metadata of a Bitable, including the name of the Bitable and whether to enable advanced permissions.”
C'est ici que tu renommes une Bitable et que tu actives ou coupes ses autorisations avancées, parmi les réglages que la doc cite pour le fichier.
Upload a Material
ActionDans Make“Uploads materials such as files, images, and videos to a specified Bitable.”
Fichiers, images et vidéos issus de ton scénario rejoignent la Bitable de ton choix, à côté des données sur lesquelles l'équipe travaille déjà.
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