Recursos · Integración Make

Integración Basecamp 3 MakeAutomatiza Basecamp 3 con Make.

¿Cuánto trabajo repetido cabe en tus proyectos de Basecamp 3? La integración Basecamp 3 Make trae 43 módulos: 10 disparadores, 30 acciones y 3 búsquedas. Aquí conectas tu cuenta, montas un primer escenario completo y aprendes a elegir el módulo adecuado para cada caso.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué resuelve la integración Basecamp 3 Make?

La integración Basecamp 3 Make conecta tu cuenta de Basecamp con Make para que proyectos, tareas, mensajes y archivos se muevan sin copiar nada a mano. Lo que construyes se llama escenario: la automatización en sí. Está hecho de módulos, y cada módulo es una pieza que vigila Basecamp (disparador), escribe en él (acción) o busca algo (búsqueda).

Mensajes que llegan a quien tiene que leerlos. Cuando en tu CRM se firma una propuesta, Create a Message lo publica en el proyecto y Post to a Campfire lo deja en el chat del equipo. Nadie se entera tarde.

Documentos que no se quedan atrapados. Para una gestoría, Watch Uploads detecta cada archivo que sube un cliente y lo lleva a tu almacenamiento. Al revés, Upload a File coloca en Basecamp un archivo generado en otra herramienta.

Proyectos que arrancan siempre igual. Watch Projects ve el proyecto nuevo, y Create a To-Do List junto a Create a To-Do dejan listas las primeras tareas.

Lo que conviene saber antes: ninguno de los 10 disparadores es instantáneo, todos siguen la programación del escenario. Además, la documentación de Make no describe estos módulos, así que cada uno se prueba antes de confiar en él. Si algo falla, la guía de Depuración Make te ayuda a leer el error. ¿Dudas entre Make y n8n? La comparativa n8n vs Make ordena los criterios, y el Curso de Make repasa el editor desde cero.

Conexión

¿Cómo conectas Basecamp 3 con Make?

  1. 01

    Añade un módulo de Basecamp 3

    En tu escenario, coloca cualquier módulo de Basecamp 3 y haz clic en Create a connection. La conexión es tu cuenta de Basecamp enlazada una sola vez con Make y reutilizada por todos sus módulos.

  2. 02

    Ponle nombre y guarda

    El campo Connection name es opcional, aunque un nombre claro evita confusiones si en el equipo hay varias cuentas. Show advanced settings solo hace falta con una app propia de Basecamp. Después pulsa Save.

  3. 03

    Autoriza el acceso en Basecamp

    Si Basecamp te lo pide, inicia sesión y confirma el acceso. De vuelta en el editor, el módulo te muestra los proyectos que puede leer, así que eliges de una lista en lugar de escribir identificadores.

Primer escenario

Tu primer escenario: avisar al equipo de cada archivo nuevo

ObjetivoCuando alguien sube un archivo a un proyecto de Basecamp 3, Make publica un mensaje en ese proyecto para que nadie lo pase por alto.

  1. 01

    Crea el escenario

    En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y haz clic en el + grande para añadir el primer módulo, el que da la salida a todo lo demás.

  2. 02

    Coloca Watch Uploads

    Busca Basecamp 3, elige Watch Uploads y pulsa Create a connection para enlazar tu cuenta. Luego completa los campos del módulo con las opciones que Make te propone.

  3. 03

    Añade Create a Message

    Haz clic en el + a la derecha del disparador y añade Create a Message. Elige el proyecto y, en el texto, usa los datos del archivo que te entrega Watch Uploads.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Sube un archivo de prueba a Basecamp y pulsa Run once. Cada módulo enseña los bundles que recibió (un bundle es un elemento que pasa al siguiente módulo, aquí un archivo). Revisa el mensaje publicado.

  5. 05

    Programa y activa

    Abre el reloj del primer módulo: por defecto el escenario se ejecuta cada 15 minutos, el mínimo del plan Free. Guarda y activa el escenario.

Disparadores

¿Qué disparadores de Basecamp 3 inician un escenario?

10 módulos arrancan un escenario cuando algo ocurre en Basecamp 3. Un disparador programado lo revisa Make según la programación del escenario; uno instantáneo lo llama Basecamp 3 en cuanto ocurre.

Basecamp 31Watch Comments

Watch Comments

programadoSolo en la doc

Los comentarios que se dejan en tus proyectos de Basecamp 3 entran en el escenario uno a uno, así una observación sobre una tarea o un mensaje puede poner en marcha algo en otra herramienta.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario, cada 15 minutos por defecto, y recoge lo publicado desde la consulta anterior.
Cuándo usarlo
un cliente comenta una entrega y la responsable de cuenta tiene que verlo en la herramienta que ya usa.
Ojo
cada comentario es un bundle, y cada módulo posterior gasta una operación por bundle. Un hilo muy activo sale más caro.
Basecamp 32Watch Uploads

Watch Uploads

programadoSolo en la doc

Cada archivo que se sube a un proyecto de Basecamp 3 puede arrancar un escenario, con un bundle por archivo para que cada documento siga su propio camino.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario y trae los archivos aparecidos desde la última consulta.
Cuándo usarlo
tus clientes suben facturas o contratos a Basecamp y quieres una copia ordenada en tu almacenamiento, o un aviso como en el escenario de arriba.
Ojo
la documentación no describe este módulo. Haz un Run once sobre un proyecto con un archivo reciente y mira el bundle antes de mapear nada.
Basecamp 33Watch People

Watch People

programadoSolo en la doc

Una persona que aparece en tu cuenta de Basecamp 3 puede poner en marcha un escenario, útil cuando el acceso a otras herramientas depende de estar en Basecamp.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario y detecta a la persona en la siguiente consulta.
Cuándo usarlo
la incorporación de alguien al equipo. Aparece en Basecamp y el escenario le prepara sus primeras tareas o avisa a administración en otra app.
Ojo
la documentación no aclara qué personas devuelve ni desde cuándo. Compruébalo con Run once antes de conectar una acción delicada.
Basecamp 34Watch Projects

Watch Projects

programadoSolo en la doc

Todo proyecto nuevo en Basecamp 3 puede lanzar el trabajo de preparación que suele venir detrás: carpeta compartida, ficha en el CRM, primera lista de tareas.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario y entrega cada proyecto que aún no había visto.
Cuándo usarlo
tu consultora abre un proyecto por cliente firmado y quiere la estructura lista sin que nadie tenga que acordarse.
Ojo
si otro escenario crea proyectos con Create a Project, también aparecerán aquí. Tenlo en cuenta antes de encadenarlos.
Basecamp 35Watch Messages

Watch Messages

programadoSolo en la doc

Los mensajes publicados en un proyecto de Basecamp 3 llegan a Make como bundles, listos para reenviarse por correo, a un chat o a una hoja de archivo.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario, así que un mensaje entra en la siguiente consulta.
Cuándo usarlo
la dirección publica sus comunicados en Basecamp, pero tus colaboradores externos nunca lo abren.
Ojo
la documentación incluye también Watch Post Messages sin explicar en qué se diferencian. Prueba ambos en el mismo proyecto y quédate con el que te sirva.
Basecamp 36Watch Post Messages

Watch Post Messages

programadoSolo en la doc

Es el segundo disparador del grupo Messages y también lleva publicaciones de Basecamp 3 a un escenario, un bundle por mensaje devuelto.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario, igual que con el resto de disparadores de Basecamp 3.
Cuándo usarlo
si en tu prueba Watch Messages no trae los mensajes que esperabas, esta es la otra opción antes de recurrir a Make an API Call.
Ojo
la documentación no detalla qué cubre. Compara sus bundles con los de Watch Messages en un proyecto que conozcas bien.
Basecamp 37Watch To-Dos

Watch To-Dos

programadoSolo en la doc

Las tareas de tus proyectos de Basecamp 3 entran en el escenario, lo que te permite reflejarlas en una hoja de seguimiento o en otra herramienta de tareas.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario y entrega lo que encuentra en cada consulta.
Cuándo usarlo
el gerente quiere ver el avance de las tareas en una hoja de cálculo sin tener cuenta en Basecamp.
Ojo
existe otro disparador, Watch Created To-Dos, para tareas nuevas, y la documentación no dice si este también reacciona a cambios. Edita una tarea y lanza un Run once para salir de dudas.
Basecamp 38Watch Created To-Dos

Watch Created To-Dos

programadoSolo en la doc

Tal como indica su nombre, sigue las tareas recién creadas: la opción natural para todo lo que debe ocurrir una sola vez por tarea.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario, y una tarea creada justo después de una consulta espera a la siguiente.
Cuándo usarlo
copiar cada tarea nueva a tu herramienta de control de horas, o anunciarla en el Campfire del proyecto.
Ojo
si tu escenario crea tareas con Create a To-Do en el mismo proyecto, volverán a entrar por aquí. Separa proyectos o escenarios.
Basecamp 39Watch To-Do Lists

Watch To-Do Lists

programadoSolo en la doc

Este disparador no mira tareas sueltas sino listas completas, de modo que una fase nueva de un proyecto puede arrancar su propio escenario.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario y devuelve las listas como bundles.
Cuándo usarlo
tu estudio crea una lista por entregable y quiere que aparezca la tarjeta o la carpeta equivalente en otra herramienta.
Ojo
sin descripción en la documentación, comprueba con Run once si recibes solo las listas nuevas o todas las del proyecto, y ajusta lo que viene después.
Basecamp 310Watch Documents

Watch Documents

programadoSolo en la doc

Los documentos redactados dentro de Basecamp 3 pueden salir de él con este disparador, para que un acta o un briefing no se queden encerrados en un proyecto.

Cómo se dispara
programado. Make consulta la app según la programación del escenario y entrega los documentos encontrados en bundles.
Cuándo usarlo
tu equipo comercial redacta propuestas en Basecamp y quieres archivar cada una en tu gestor documental.
Ojo
la documentación lo coloca en «Other» sin describirlo. Lee un bundle con Run once antes de decidir qué datos reutilizar.
Módulos

¿Qué más puede hacer Make en Basecamp 3?

Basecamp 3 te da 33 módulos en 11 grupos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Comments

1 módulo
Basecamp 31

Post a Comment

AcciónSolo en la doc

Añade un comentario en Basecamp 3, para que la información que llega de otra herramienta quede junto a la tarea o el mensaje que el equipo ya está comentando.

Cuándo usarlo
se registra un cobro en tu programa de facturación y quieres dejar constancia en el elemento del proyecto.

Files

1 módulo
Basecamp 32

Upload a File

AcciónSolo en la doc

Sube a Basecamp 3 un archivo que viene de un módulo anterior, y te ahorra descargarlo y volver a subirlo a mano.

Cuándo usarlo
tu herramienta de firma electrónica devuelve un contrato firmado que debe ir al proyecto del cliente.
Ojo
en el plan Free, Make admite archivos de hasta 5 MB.

Groups

4 módulos
Basecamp 33

List To-Do List Groups

BúsquedaSolo en la doc

Devuelve los grupos de una lista de tareas, útil para conseguir sus identificadores o trabajar con cada grupo por turnos.

Cuándo usarlo
antes de añadir tareas bajo un grupo concreto, para localizarlo por su nombre.
Ojo
una búsqueda puede devolver cero, uno o varios bundles, y lo que sigue se ejecuta una vez por bundle.
Basecamp 34

Get a To-do List Group

AcciónSolo en la doc

Recupera un grupo concreto de una lista de tareas cuando ya sabes cuál necesitas, sin pasar por una búsqueda más amplia.

Cuándo usarlo
guardaste la referencia de un grupo en una hoja y quieres su estado actual antes de tocar lo que lo rodea.
Basecamp 35

Create a To-Do List Group

AcciónSolo en la doc

Crea un grupo dentro de una lista de tareas, para que un escenario ordene las tareas por secciones en lugar de dejarlas en una lista plana.

Cuándo usarlo
empieza una fase nueva de obra o de campaña y tu método pide una sección propia.
Ojo
si el escenario puede repetirse, lanza antes List To-Do List Groups para no duplicar.
Basecamp 36

Reposition a To-Do List Group

AcciónSolo en la doc

Cambia de sitio un grupo dentro de su lista de tareas, para que la sección prioritaria quede arriba del todo.

Cuándo usarlo
justo después de Create a To-Do List Group, cuando la sección nueva debe ir la primera.
Ojo
necesitas el identificador del grupo, que normalmente sale de un módulo anterior.

Templates

6 módulos
Basecamp 37

Get a Template

AcciónSolo en la doc

Lee una plantilla de Basecamp 3, para que tu escenario sepa qué contiene antes de usarla o modificarla.

Cuándo usarlo
tu formulario de alta ofrece varios tipos de servicio y quieres comprobar que la opción elegida corresponde a una plantilla real antes de seguir adelante.
Basecamp 38

List Templates

BúsquedaSolo en la doc

Devuelve las plantillas de tu cuenta de Basecamp 3, un bundle por plantilla, para tener la lista sin rebuscar en Basecamp.

Cuándo usarlo
alimentar una hoja o el desplegable de un formulario que usa otro escenario.
Ojo
cada plantilla es un bundle, así que el módulo siguiente se ejecuta tantas veces como plantillas haya.
Basecamp 39

Create a Template

AcciónSolo en la doc

Crea una plantilla en Basecamp 3, para preparar desde otra herramienta la forma estándar de llevar un tipo de proyecto.

Cuándo usarlo
el responsable de operaciones define un servicio nuevo y quiere la plantilla de Basecamp lista para que los jefes de proyecto la reutilicen.
Basecamp 310

Create a Project Construction

AcciónSolo en la doc

Está en el grupo de plantillas y, por su nombre, sirve para construir un proyecto a partir de una plantilla. La documentación no da más detalle.

Cuándo usarlo
cuando cada proyecto nuevo debe partir de la misma plantilla y no de cero.
Ojo
pruébalo con Run once sobre una plantilla de usar y tirar y revisa el bundle.
Basecamp 311

Update a Template

AcciónSolo en la doc

Modifica una plantilla existente de Basecamp 3, para que tu estructura de proyecto refleje cómo trabaja hoy el equipo.

Cuándo usarlo
la versión de referencia de un proceso vive en otra herramienta y la plantilla debe seguir cada cambio.
Ojo
recupera antes la plantilla para no editar la que no es.
Basecamp 312

Delete a Template

AcciónSolo en la doc

Borra una plantilla de Basecamp 3, práctico para limpiar servicios que el equipo ya no ofrece.

Cuándo usarlo
un servicio sale de tu catálogo y nadie debería abrir un proyecto con su plantilla.
Ojo
un borrado lanzado por un escenario no se deshace desde Make. Prueba primero con una copia.

People

1 módulo
Basecamp 313

List People

BúsquedaSolo en la doc

Devuelve las personas de tu cuenta de Basecamp 3, una por bundle, para cruzarlas con los usuarios de otra herramienta o mantener un directorio.

Cuándo usarlo
encontrar a quién asignar cuando el nombre llega de un formulario o del CRM.
Ojo
la lista puede ser larga, y cada módulo posterior gasta una operación por persona.

Projects

4 módulos
Basecamp 314

Get a Project

AcciónSolo en la doc

Recupera el detalle de un proyecto de Basecamp 3, para que los módulos siguientes tengan todo a mano en un solo paso.

Cuándo usarlo
el disparador de otra app solo trae la referencia del proyecto y necesitas el resto para redactar un informe de avance o un aviso.
Basecamp 315

Create a Project

AcciónSolo en la doc

Abre un proyecto nuevo en Basecamp 3 con datos de otra app: el espacio de trabajo existe en cuanto se cierra la venta.

Cuándo usarlo
una oportunidad pasa a ganada en tu CRM y el cliente necesita su proyecto.
Ojo
ese proyecto también aparecerá en Watch Projects si otro escenario lo utiliza.
Basecamp 316

Update a Project

AcciónSolo en la doc

Modifica un proyecto existente de Basecamp 3, para que sus datos sigan alineados con la herramienta que manda.

Cuándo usarlo
cambia el nombre del cliente o el alcance en tu CRM y Basecamp debe reflejarlo sin editarlo a mano.
Ojo
apunta al identificador correcto, idealmente sacado de Get a Project.
Basecamp 317

Delete a Project

AcciónSolo en la doc

Borra un proyecto de Basecamp 3 desde un escenario. Es el módulo más drástico de esta página y pide cuidado.

Cuándo usarlo
se acumulan proyectos de prueba creados por tus propios escenarios.
Ojo
Make no puede deshacerlo. Nunca le pases un proyecto salido de una búsqueda dudosa.

Messages

4 módulos
Basecamp 318

Get a Message

AcciónSolo en la doc

Lee un mensaje de Basecamp 3 con lo necesario para citarlo o reenviarlo.

Cuándo usarlo
Watch Comments se dispara y quieres el mensaje al que responde el comentario, para que el aviso que llega a tu chat traiga todo el contexto y no una respuesta suelta que nadie entiende.
Basecamp 319

Create a Message

AcciónSolo en la doc

Publica un mensaje en un proyecto de Basecamp 3 y convierte un evento de otra herramienta en un aviso que todo el equipo ve.

Cuándo usarlo
llega un archivo nuevo, como en el escenario de arriba, o se firma un contrato en otro sistema.
Ojo
Watch Messages también lo detectará.
Basecamp 320

Update a Message

AcciónSolo en la doc

Edita un mensaje ya publicado en Basecamp 3, para mantener un único aviso al día en lugar de una cadena de correcciones.

Cuándo usarlo
un mensaje de estado sobre un pedido debe cambiar cuando cambia en la herramienta de origen.
Ojo
guarda el identificador del mensaje al crearlo o no podrás encontrarlo.
Basecamp 321

Delete a Message

AcciónSolo en la doc

Borra un mensaje de Basecamp 3, útil cuando una publicación automática resulta errónea o ha quedado vieja.

Cuándo usarlo
un escenario anunció un evento que se acaba de cancelar en la app de origen y el aviso tiene que desaparecer.
Ojo
una vez borrado no se recupera desde Make. Revisa el identificador.

To-Dos

3 módulos
Basecamp 322

Create a To-Do

AcciónSolo en la doc

Crea una tarea en una lista de Basecamp 3: una petición que llega por formulario, correo o ticket se convierte en trabajo real en el proyecto correcto.

Cuándo usarlo
un cliente envía un cambio y debe quedar como tarea, no perdido en la bandeja de entrada.
Ojo
Watch Created To-Dos también la verá.
Basecamp 323

Complete a To-Do

AcciónSolo en la doc

Marca una tarea de Basecamp 3 como hecha desde fuera, para que la lista refleje lo que de verdad pasó en tus otras herramientas.

Cuándo usarlo
el cliente paga en tu programa contable y la tarea «Reclamar el pago» se cierra sola.
Ojo
necesitas el identificador de la tarea, que suele venir de un paso anterior.
Basecamp 324

Get a To-Do

AcciónSolo en la doc

Recupera una tarea de Basecamp 3, práctico para revisar su estado antes de actuar sobre ella.

Cuándo usarlo
antes de Complete a To-Do o de mandar un recordatorio, para confirmar que la tarea sigue ahí y no está terminada. Así no persigues a nadie por algo ya hecho.

To-Do Lists

4 módulos
Basecamp 325

Create a To-Do List

AcciónSolo en la doc

Añade una lista de tareas a un proyecto de Basecamp 3: la primera pieza cuando un escenario prepara el trabajo de un proyecto.

Cuándo usarlo
justo después de Watch Projects o Create a Project, para dar a cada proyecto su lista estándar.
Ojo
Watch To-Do Lists la detectará si otro escenario lo usa.
Basecamp 326

Update a To-Do List

AcciónSolo en la doc

Modifica una lista de tareas existente en Basecamp 3, para ajustar después una lista creada por un escenario sin abrir Basecamp.

Cuándo usarlo
una fase cambia de nombre o de alcance en tu herramienta de planificación y Basecamp debe seguirla.
Ojo
usa antes Get a To-Do List para apuntar a la correcta.
Basecamp 327

Get a To-Do List

AcciónSolo en la doc

Lee una lista de tareas de Basecamp 3 y pasa su detalle a los módulos siguientes.

Cuándo usarlo
un informe para el cliente o un cuadro de mando necesita los datos actuales de esa lista, y ya sabes cuál es gracias a un paso anterior del escenario.
Basecamp 328

Delete a To-Do List

AcciónSolo en la doc

Borra de un solo golpe una lista de tareas de un proyecto de Basecamp 3: más herramienta de limpieza que acción del día a día.

Cuándo usarlo
las listas creadas por un escenario de prueba tienen que desaparecer.
Ojo
Make no puede deshacerlo. Nunca le pases el resultado de una búsqueda sin revisar.

Schedules Entries

3 módulos
Basecamp 329

Create a Schedule Entry

AcciónSolo en la doc

Añade una entrada al calendario de un proyecto de Basecamp 3, para que las fechas decididas en otra herramienta aparezcan donde el equipo se organiza.

Cuándo usarlo
un cliente reserva una reunión en tu herramienta de citas y la fecha debe verse en el proyecto.
Ojo
mapea las fechas con cuidado.
Basecamp 330

Update a Schedule Entry

AcciónSolo en la doc

Cambia una entrada existente del calendario de Basecamp 3 y evita duplicados cuando una fecha se mueve.

Cuándo usarlo
una reunión se reprograma en la herramienta de reservas y el calendario del proyecto debe acompañarla.
Ojo
guarda el identificador que devuelve Create a Schedule Entry, por ejemplo en una hoja.
Basecamp 331

Delete a Schedule Entry

AcciónSolo en la doc

Quita una entrada del calendario de Basecamp 3, para que el calendario siga siendo fiable cuando un evento ya no se celebra.

Cuándo usarlo
se cancela una reunión en la herramienta de reservas y también debe desaparecer del proyecto.
Ojo
desde Make el borrado es definitivo. Revisa el identificador mapeado.

Other

2 módulos
Basecamp 332

Make an API Call

AcciónSolo en la doc

Llama a cualquier endpoint de la API de Basecamp 3 con la conexión que ya tienes, para cubrir lo que no ofrecen los demás módulos.

Cuándo usarlo
necesitas un objeto o una operación que no aparece en la lista.
Ojo
aquí trabajas directamente con la API, ten a mano su documentación.
Basecamp 333

Post to a Campfire

AcciónSolo en la doc

Publica una línea en el Campfire de un proyecto, la manera más rápida de que el equipo se entere de algo sin un mensaje formal.

Cuándo usarlo
avisar de una tarea nueva, un cliente potencial o una entrega a quienes siguen el chat del proyecto.
Ojo
mantén el texto breve.
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FAQ

Basecamp 3 y Make: preguntas frecuentes

01¿Es gratis la integración Basecamp 3 Make?
Sí. Basecamp 3 es una app estándar de Make y funciona desde el plan Free. Ese plan incluye 2 escenarios activos, un intervalo mínimo de 15 minutos entre dos ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto, quitan el límite de escenarios activos y permiten 40 minutos de ejecución. El consumo se cuenta en créditos, es decir, operaciones, cada mes. Necesitas además tu propia cuenta de Basecamp 3, cuyo precio no se trata aquí.
02¿Qué necesitas para conectar Basecamp 3 con Make?
Te basta con una cuenta de Basecamp 3 y otra de Make, porque la documentación no pide nada más. Añades un módulo de Basecamp 3, pulsas Create a connection, le pones nombre si quieres y guardas con Save. Si Basecamp lo solicita, inicias sesión y confirmas el acceso. Los ajustes avanzados solo sirven a quien usa su propia app de Basecamp con credenciales de cliente, junto con la URL de redirección que indica la documentación de Make. Después, una sola conexión vale para todos los módulos de Basecamp 3.
03¿Los disparadores de Basecamp 3 son instantáneos en Make?
No. Los 10 disparadores de Basecamp 3 son programados: Make consulta Basecamp según la programación del escenario y recoge lo nuevo desde la consulta anterior. Un escenario nuevo se ejecuta por defecto cada 15 minutos, que es también el intervalo más corto del plan Free; los planes de pago bajan a 1 minuto. Para el seguimiento de proyectos (tareas nuevas, archivos, mensajes) ese margen suele bastar. Si un flujo tiene que reaccionar antes, pasa a un plan de pago y acorta el intervalo en el primer módulo.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Basecamp 3 en Make?
Usa Make an API Call. Este módulo llama a cualquier endpoint de la API de Basecamp 3 con la misma conexión que el resto, así que no te limitas a los 43 módulos de la lista. Exige más atención, porque montas la petición tú mismo con la documentación de la API delante. La documentación de Make no da ningún límite numérico para esta app, pero tampoco describe los módulos: prueba cada uno con Run once y revisa sus bundles antes de construir un escenario más largo.
05¿Make o n8n para automatizar Basecamp 3?
Depende más de tu equipo que de Basecamp. En Make tienes 43 módulos listos para proyectos, tareas, mensajes, archivos, plantillas y calendario, todos los disparadores son programados y Make an API Call cubre los huecos. La misma app suele tener también un nodo en n8n: comprueba si abarca los objetos que necesitas. Los criterios útiles son sencillos: la herramienta que tu equipo ya domina, que existan los módulos que te hacen falta y quién va a mantener los escenarios cuando estén en marcha.