Recursos · Integración Make

Integración JOIN MakeAutomatiza JOIN con Make.

¿Cuánto trabajo manual de selección puede quitarte Make en JOIN? La integración JOIN Make trae 17 módulos: 4 disparadores programados, 10 acciones y 3 búsquedas. Esta guía ayuda a responsables de talento y de operaciones a conectar JOIN y montar su primer escenario.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué te aporta la integración JOIN Make en tus procesos de selección?

La integración JOIN Make une tu cuenta de JOIN con Make, una herramienta visual donde encadenas módulos (piezas sueltas: un disparador, una acción o una búsqueda) para formar un escenario, que es la automatización que trabaja por ti. Así, candidaturas, vacantes y notas sobre candidatos pasan a tus otras herramientas sin escribir código.

Vacantes cerradas a tiempo. Cuando la contratación queda firmada en otra herramienta, Update a Job Status cambia el estado de la vacante en JOIN y nadie sigue postulando a un puesto ya cubierto.

El equipo se entera de cada puesto nuevo. Watch New Job Events detecta la vacante recién publicada y la manda al canal interno o a una hoja de seguimiento, lista para compartir entre empleados.

Contexto desde el primer minuto. Con Watch New Applications y Create a Candidate Note, cada candidatura llega con una nota resumen en el perfil, y quien entrevista abre JOIN sabiendo de qué va.

Un aviso antes de empezar: la documentación de Make sobre JOIN figura como limitada y da pocos detalles de campos. Si un módulo no alcanza, Make an API Call llega al resto de la API de JOIN con la misma conexión. ¿Dudas entre herramientas? La comparativa n8n vs Make repasa los criterios. El Curso de Make enseña a diseñar escenarios, y Depuración Make te ayuda cuando una ejecución falla.

Conexión

¿Cómo conectas tu cuenta de JOIN con Make?

  1. 01

    Añade un módulo de JOIN

    En tu escenario, pulsa el + y escribe JOIN en el buscador. Elige cualquier módulo, por ejemplo Watch New Applications, y pulsa Create a connection. La conexión es tu cuenta de JOIN enlazada una sola vez con Make; todos los módulos de JOIN la reutilizan.

  2. 02

    Ponle nombre

    Dale a la conexión un nombre que reconozcas, como el del equipo de selección. Es opcional, pero te ahorra confusiones el día que enlaces una segunda cuenta de JOIN y tengas que elegir la correcta dentro de un módulo.

  3. 03

    Autoriza y guarda

    Make pide acceso: o bien lo apruebas en la página de JOIN que se abre, o bien pegas la clave que te da JOIN, según lo que muestre la ventana. Pulsa Save. Desde ahí, el módulo lee tu cuenta y te ofrece su contenido en menús.

Primer escenario

Tu primer escenario: una nota en cada candidatura nueva

ObjetivoCuando entra una candidatura en JOIN, Make añade una nota interna al perfil del candidato.

  1. 01

    Crea el escenario

    Entra en la página Scenarios de Make y crea un escenario nuevo. Pulsa el + del centro del editor, busca JOIN y elige Watch New Applications como primer módulo.

  2. 02

    Configura el disparador

    Elige tu conexión de JOIN, o pulsa Create a connection si es tu primer módulo de JOIN. Rellena los campos: con la conexión hecha, Make lista lo que puede leer de JOIN y eliges en menús.

  3. 03

    Añade la nota

    Pulsa el + a la derecha del disparador y añade Create a Candidate Note. Arrastra a la nota datos del bundle de la candidatura (el elemento que entrega el disparador) para que indique la vacante.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Pulsa Run once: Make ejecuta el escenario una sola vez. Revisa los bundles que recibió cada módulo y abre el perfil del candidato en JOIN para confirmar que la nota aparece.

  5. 05

    Programa y activa

    Fija la programación en el primer módulo: cada 15 minutos por defecto, nunca menos de 15 minutos en el plan Free. Luego activa el escenario. Cada ejecución gasta operaciones, que es lo que Make cuenta en tu plan.

Disparadores

Qué pone en marcha un escenario de JOIN

4 módulos arrancan un escenario cuando algo ocurre en JOIN. Un disparador programado lo revisa Make según la programación del escenario; uno instantáneo lo llama JOIN en cuanto ocurre.

JOIN1Watch New Applications

Watch New Applications

Disparador programado

En Make“Triggers when a new application is created.”

Cada candidatura nueva en JOIN se convierte en un bundle con el que tu escenario puede trabajar: avisar a quien contrata, sumar una fila a una hoja o dejar una nota en el perfil. Es el arranque lógico, porque todo empieza cuando alguien se postula.

Cómo se dispara
programado. Make consulta JOIN según la programación del escenario, cada 15 minutos por defecto, y lanza el resto con lo que encuentra.
Cuándo usarlo
cuando cada candidato nuevo merece el mismo seguimiento, sea cual sea la vacante.
Ojo
una vacante con mucho tirón puede traer varias candidaturas en una consulta, y cada una ejecuta los módulos siguientes y gasta operaciones.
JOIN2Watch New Candidate Notes

Watch New Candidate Notes

Disparador programado

En Make“Triggers when a new note is added to specific candidate.”

Las valoraciones escritas sobre un candidato llegan a quien las necesita sin que tenga que entrar en JOIN. El módulo sigue las notas de un candidato concreto y pasa cada nota nueva al resto del escenario.

Cómo se dispara
programado. Make consulta JOIN según la programación del escenario y recoge las notas añadidas a ese candidato.
Cuándo usarlo
con un finalista al que evalúan varias personas, cuando la gerencia quiere cada opinión en su correo o en el chat del equipo.
Ojo
vigila a un candidato determinado, no a toda tu cantera; encaja mejor con una lista corta que con mucho volumen.
JOIN3Watch New Job Events

Watch New Job Events

Disparador programado

En Make“Triggers when a new job is published.”

Una vacante recién publicada en JOIN pasa a ser un bundle listo para difundir: el título viaja al canal interno, a una hoja de seguimiento o a un programa de referidos. Nadie tiene que acordarse de avisar.

Cómo se dispara
programado. Make consulta JOIN según la programación del escenario y reenvía las vacantes recién publicadas que detecta.
Cuándo usarlo
cuando cada publicación debe ir seguida del mismo anuncio o de la misma preparación en otra herramienta.
Ojo
el nombre habla de eventos y la descripción de una vacante publicada; publica una de prueba y pulsa Run once para ver qué trae el bundle.
JOIN4Watch New Job Updates

Watch New Job Updates

Disparador programado

En Make“Triggers when an existing job is updated.”

Los cambios en una vacante existente llegan a todas sus copias, y tu hoja o tu web de empleo dejan de mostrar un título viejo. Aquí el escenario reacciona a ediciones, no a vacantes nuevas.

Cómo se dispara
programado. Make consulta JOIN según la programación del escenario y detecta las vacantes modificadas.
Cuándo usarlo
cuando JOIN manda en los datos de las vacantes y otras herramientas deben seguirle sin que nadie vuelva a teclear.
Ojo
si ese mismo escenario aplica después Update a Job a la vacante, su propio cambio puede contar como actualización en la consulta siguiente; separa ambas cosas en escenarios distintos.
Módulos

Lo que hacen los módulos de JOIN

JOIN te da 13 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

JOIN1

Create a Candidate Note

Acción

En Make“Adds a new internal note to a candidate’s profile.”

Dejas constancia escrita en el perfil de un candidato sin abrir JOIN, justo donde tu equipo ya mira. Sirve para el resumen de una primera llamada o una valoración recogida en un formulario.

Cuándo usarlo
nada más pasar Watch New Applications, para fijar un primer resumen pensado para quien contrata.
Ojo
la nota es interna de JOIN; un mensaje para el candidato tiene que salir por una herramienta que realmente le llegue.
JOIN2

Create a Job

Acción

En Make“Creates a new job posting in your JOIN account.”

La vacante nace en JOIN desde el sitio donde se aprueba el puesto, como un formulario de solicitud de contratación. Se acabó copiar el mismo texto de una herramienta a otra.

Cuándo usarlo
cuando las aperturas de puesto se aprueban fuera de JOIN y cada aprobación debe convertirse en vacante.
Ojo
cada ejecución crea una vacante nueva; haz las pruebas con Run once sobre un puesto ficticio antes de activar.
JOIN3

Create an Application

Acción

En Make“Creates a new application in a specific job.”

Los candidatos que llegan por otro canal entran en la vacante correcta de JOIN, y todo el proceso se sigue en un solo lugar. Un referido anotado en un formulario o un contacto de una feria de empleo encuentran ahí su sitio.

Cuándo usarlo
cuando recibes candidaturas fuera de JOIN y hay que asociarlas a una vacante concreta.
Ojo
la candidatura depende de una vacante; coloca antes Get a Job o List Jobs si tu origen no indica cuál es.
JOIN4

Delete a Candidate Note

Acción

En Make“Removes an internal note from a candidate’s profile.”

Limpias un perfil quitando una nota que sobra, por ejemplo un comentario que otro escenario dejó en el candidato equivocado. El perfil queda claro para la siguiente entrevista.

Cuándo usarlo
como paso de corrección, cuando List Candidate Notes ya ha localizado la nota exacta.
Ojo
un borrado no se deshace desde Make; haz las primeras pruebas con un candidato ficticio creado para ello.
JOIN5

Get a Job

Acción

En Make“Retrieves detailed information about a specific job by its ID.”

Con solo un identificador obtienes la ficha completa de una vacante, lista para los módulos siguientes. Una referencia suelta se convierte en título y descripción que puedes meter en un mensaje.

Cuándo usarlo
cuando el paso siguiente necesita el detalle de la vacante y no solo su referencia.
Ojo
lee una única vacante por su identificador; para recorrer varias o elegir entre ellas, usa List Jobs.
JOIN6

Get an Application

Acción

En Make“Retrieves detailed information about a specific application by its ID.”

Todo lo que JOIN guarda de una candidatura aparece a partir de su identificador, y los módulos siguientes trabajan con un expediente completo. Útil cuando el escenario arranca en otra app que solo conoce la referencia.

Cuándo usarlo
cuando otra herramienta te pasa el identificador de una candidatura tras una decisión tomada fuera de JOIN.
Ojo
hace falta el identificador exacto; tómalo de un módulo anterior en vez de escribirlo a mano.
JOIN7

Make an API Call

Acción

En Make“Performs an arbitrary authorized API call.”

Este módulo abre a tu escenario el resto de la API de JOIN, con la conexión que ya tienes, cuando ningún módulo dedicado hace lo que buscas. Es la salida de emergencia de la integración.

Cuándo usarlo
para una petición que JOIN ofrece en su API pero que no tiene módulo propio en Make.
Ojo
la petición la escribes tú; resérvalo para cuando ya conoces el endpoint que quieres llamar, no para tu primer escenario.
JOIN8

Update a Candidate Note

Acción

En Make“Edits an existing note on a candidate’s profile.”

Corriges o completas una nota que ya está en el perfil de un candidato en lugar de apilar otra al lado. El historial queda corto y fácil de leer para todo el equipo.

Cuándo usarlo
cuando un paso posterior, como una prueba técnica puntuada, amplía una nota que tu escenario escribió antes.
Ojo
tienes que señalar la nota que cambias; List Candidate Notes la encuentra primero en el perfil.
JOIN9

Update a Job

Acción

En Make“Updates details of an existing job (e.g., job title, description, office, etc.).”

Tu vacante en JOIN se mantiene alineada con tu fuente de referencia cuando el título, la descripción o la oficina cambian en otra herramienta. Nadie edita dos veces el mismo anuncio.

Cuándo usarlo
cuando los datos de los puestos viven en una hoja o en tu software de RR. HH. y JOIN debe seguirlos.
Ojo
este módulo modifica una vacante real; un mapeo erróneo cae sobre un anuncio existente, así que prueba antes con uno ficticio.
JOIN10

Update a Job Status

Acción

En Make“Changes the status of a job.”

El estado de una vacante cambia directamente desde un escenario: el puesto se cierra o se reabre en cuanto la decisión queda registrada en otro sitio. Se acabaron las candidaturas a puestos ya cubiertos.

Cuándo usarlo
cuando una oferta firmada o un presupuesto aprobado está en otra herramienta y JOIN debe reflejarlo.
Ojo
solo toca el estado; para cambiar el título o la descripción, recurre a Update a Job.
JOIN11

List Applications

Búsqueda

En Make“Lists all applications submitted across your jobs.”

Reúnes de una vez las candidaturas recibidas en todas tus vacantes y las mandas a un informe, una hoja o una lista para revisar. Una foto completa en vez de una candidatura cada vez.

Cuándo usarlo
para repasar la cantera o para una primera carga de candidaturas existentes en otra herramienta.
Ojo
una búsqueda devuelve cero, uno o varios bundles, y cada uno ejecuta los módulos siguientes y gasta operaciones.
JOIN12

List Candidate Notes

Búsqueda

En Make“Lists all notes added to a specific candidate profile.”

Todas las notas del perfil de un candidato salen juntas, un bundle por nota, para preparar una entrevista o encontrar la que quieres cambiar. Quien decide lee todas las opiniones sin buscar.

Cuándo usarlo
antes de Update a Candidate Note o Delete a Candidate Note, o para enviar las valoraciones antes de la decisión final.
Ojo
un candidato sin notas devuelve cero bundles, y los módulos que vienen después no tienen nada que procesar.
JOIN13

List Jobs

Búsqueda

En Make“Lists all jobs in your account.”

Obtienes todas las vacantes de tu cuenta, un bundle por vacante, para alimentar un resumen de puestos abiertos o una revisión cruzada. Es el módulo que permite al escenario dar con la vacante correcta.

Cuándo usarlo
cuando un paso posterior, como Create an Application o Update a Job Status, necesita antes localizar la vacante.
Ojo
los módulos colocados después se ejecutan una vez por vacante; una cuenta con muchos puestos gasta operaciones deprisa.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar JOIN con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

JOIN y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración JOIN Make es gratis?
Sí. JOIN es una app estándar de Make, así que funciona desde el plan Free. Ese plan permite 2 escenarios activos, al menos 15 minutos entre dos ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución por pasada, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) quitan el tope de escenarios activos, acortan el intervalo mínimo y cuentan el uso en créditos, es decir, en operaciones, cada mes. Tu suscripción a JOIN es otro asunto que esta página no trata.
02¿Qué hace falta para conectar JOIN con Make?
Una cuenta de JOIN y otra de Make. La documentación de Make sobre JOIN no menciona otros requisitos ni pasos de conexión propios, así que se sigue el camino genérico: añade un módulo de JOIN, pulsa Create a connection, ponle nombre si quieres, autoriza a Make en la página de JOIN o pega la clave que te da JOIN, y pulsa Save. Los 17 módulos de JOIN reutilizan después esa conexión, que se crea una sola vez por cuenta.
03¿Los disparadores de JOIN reaccionan al instante?
No. Los 4 disparadores de JOIN son programados: Make consulta JOIN según la programación del escenario, la app no le avisa. Un escenario nuevo revisa cada 15 minutos por defecto, y 15 minutos es también el intervalo más corto en el plan Free. Los planes de pago admiten intervalos menores. Ningún módulo de JOIN es un disparador instantáneo, de modo que para reaccionar antes hay que ajustar la programación del primer módulo.
04¿Qué hacer si falta un módulo de JOIN en Make?
Usa Make an API Call. Este módulo llama a cualquier endpoint de la API de JOIN desde tu escenario con la misma conexión, así que cubre lo que los módulos dedicados no hacen. Ten presente que la documentación de Make sobre JOIN figura como limitada y trae pocos detalles de campos. Prueba cada paso nuevo con Run once y revisa los bundles que devuelve antes de activar el escenario, así las sorpresas aparecen durante la prueba.
05¿Make o n8n para automatizar JOIN?
Depende de tus criterios, no hay un ganador fijo. Esta página cubre Make: 17 módulos de JOIN, entre ellos 4 disparadores programados, y el plan Free para empezar. Muchas apps tienen también un nodo en n8n; comprueba si JOIN lo tiene y si ofrece los disparadores y acciones que necesitas. Después compara según lo que pesa en tu equipo: los módulos disponibles y la herramienta que tu gente ya domina. Aquí no se clasifica ninguna de las dos.