Recursos · Integración Make

Integración Ycode MakeAutomatiza Ycode con Make.

¿Tu web en Ycode podría alimentarse sola con los datos de tus otras herramientas? La integración Ycode Make trae 7 módulos, 6 acciones y 1 búsqueda, todos pensados para los elementos de colección. Aquí verás cómo conectar tu proyecto y armar tu primer escenario.

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Lo que puedes automatizar

¿Qué hace la integración Ycode Make?

La integración Ycode Make une tu proyecto de Ycode con Make. Así, un escenario (la automatización que montas en Make, una cadena de módulos) puede leer y cambiar los elementos de tus colecciones. Cada pieza de esa cadena es un módulo. En Ycode todos actúan sobre elementos de colección y ninguno arranca el escenario por su cuenta.

Quitar lo que ya no aplica. Una inmobiliaria marca un piso como vendido en su CRM y Delete a Collection Item lo saca del listado de la web, sin que nadie tenga que acordarse.

Publicar sin volver a teclear. Cuando llega una respuesta a un formulario o un producto nuevo a tu catálogo, Create a Collection Item lo convierte en una entrada de tu colección.

Mantener las fichas al día. Si el equipo de operaciones cambia una fecha o un estado en su hoja de cálculo, List Collection Items trae los elementos y Update a Collection Item o Patch a Collection Item escribe el valor nuevo en la ficha correcta. Cada elemento que pasa de un módulo al siguiente es un bundle, y cada ejecución de un módulo sobre un bundle cuenta como una operación de tu plan de Make.

Lo que Make no ofrece con Ycode: un disparador. Ningún módulo vigila tu proyecto, así que el escenario arranca desde otra app o con la programación de su primer módulo. Si te falta algo, Make an API Call llama a cualquier punto de la API de Ycode con la misma conexión. La app puede existir también en n8n, y la página n8n vs Make explica en qué se diferencian. Si prefieres que alguien lo monte contigo, está la Agencia Make; y si algo falla, la guía de Depuración Make.

Conexión

¿Cómo conectas tu cuenta de Ycode con Make?

  1. 01

    Genera un token de API en Ycode

    Necesitas un proyecto activo en Ycode. Entra en los ajustes del proyecto, abre la pestaña API Tokens, pulsa Add API token, ponle un nombre y copia el token que aparece en pantalla.

  2. 02

    Añade un módulo de Ycode en Make

    Inicia sesión en Make, coloca cualquier módulo de Ycode en tu escenario y pulsa Create a connection. La conexión es tu cuenta de Ycode enlazada con Make una sola vez y reutilizada por todos sus módulos.

  3. 03

    Pega el token y guarda

    Si llevas varios proyectos, rellena el campo Connection name para distinguirlos (es opcional). Pega el token que copiaste de Ycode, o sigue las instrucciones en pantalla, y confirma para crear la conexión.

Primer escenario

Tu primer escenario con Ycode

ObjetivoCuando cambia un registro en otra app, Make localiza el elemento que le corresponde en tu colección de Ycode y lo actualiza.

  1. 01

    Crea el escenario

    En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el +. Como Ycode no tiene disparador, el primer módulo sale de la app donde están tus datos, por ejemplo tu hoja de cálculo o tu CRM.

  2. 02

    Añade List Collection Items

    Pulsa el + de la derecha, busca Ycode y elige List Collection Items. Pulsa Create a connection y pega tu token. Con la conexión lista, Make te enseña lo que puede leer de tu proyecto.

  3. 03

    Suma Update a Collection Item

    Coloca Update a Collection Item detrás de la búsqueda. Asigna el elemento encontrado y los valores nuevos que vienen de tu primera app, para que cada bundle caiga en la ficha correcta.

  4. 04

    Prueba con Run once

    Pulsa Run once. Make ejecuta el escenario una vez y te muestra los bundles que recibió cada módulo. Revisa en tu web de Ycode que cambió la ficha que esperabas.

  5. 05

    Programa y activa

    Abre el reloj del primer módulo para ajustar el Scheduling: un escenario nuevo se ejecuta cada 15 minutos por defecto. Después actívalo y seguirá trabajando sin ti.

Módulos

¿Qué puede hacer Ycode en Make?

Ycode te da 7 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Ycode1

Create a Collection Item

AcciónSolo en la doc

Consigues una entrada nueva en una colección de Ycode, rellenada con los datos que tu escenario trae de otra app.

Cuándo usarlo
aparece un producto, un artículo o un inmueble en otra herramienta y debe convertirse en una ficha de tu web.
Ojo
si el escenario pasa dos veces por el mismo dato, tendrás dos fichas. Prueba con Run once antes de activarlo.
Ycode2

Delete a Collection Item

AcciónSolo en la doc

Gracias a este módulo, una ficha sale de tu colección de Ycode en cuanto el escenario llega a ella, y tu web deja de mostrar contenido caducado.

Cuándo usarlo
se cierra una oferta, se cancela un evento o se archiva un registro en la herramienta de tu equipo.
Ojo
trata el borrado como definitivo, porque la documentación no describe cómo recuperarlo. Haz la prueba con una ficha de usar y tirar.
Ycode3

Get a Collection

AcciónSolo en la doc

Get a Collection te devuelve una colección de tu proyecto como un único bundle, útil para ver qué puede leer Make antes de escribir nada.

Cuándo usarlo
estás montando un escenario y quieres comprobar la colección de destino, o pasar sus datos al módulo siguiente.
Ojo
lee la colección en sí, no sus elementos. Para eso está List Collection Items.
Ycode4

List Collection Items

BúsquedaSolo en la doc

Es la única búsqueda de la app: trae los elementos de una colección para que los módulos siguientes los procesen uno a uno.

Cuándo usarlo
necesitas localizar una ficha existente antes de cambiarla o borrarla.
Ojo
una búsqueda puede devolver cero, uno o varios bundles. Cada módulo que va detrás se ejecuta una vez por bundle, y eso suma operaciones en tu plan.
Ycode5

Make an API Call

AcciónSolo en la doc

Cuando los otros seis módulos se quedan cortos, Make an API Call te permite llamar a cualquier punto de la API de Ycode con la conexión que ya tienes.

Cuándo usarlo
la acción que buscas existe en la API de Ycode pero no tiene módulo propio en Make.
Ojo
la petición la construyes tú, así que ten a mano la documentación de la API de Ycode y prueba con Run once.
Ycode6

Patch a Collection Item

AcciónSolo en la doc

Con Patch a Collection Item cambias una ficha existente de tu colección. Por su nombre, parece tocar solo los valores que le pasas: es una deducción, no algo documentado.

Cuándo usarlo
un estado, un precio o una fecha cambia en otra app y tu web tiene que reflejarlo.
Ojo
la documentación no aclara en qué se diferencia de Update a Collection Item. Compara ambos en una ficha de prueba con Run once.
Ycode7

Update a Collection Item

AcciónSolo en la doc

Este módulo actualiza una ficha de Ycode que ya existe con los valores que asignas desde los módulos anteriores del escenario.

Cuándo usarlo
otra herramienta guarda la versión de referencia de un registro y tu web debe copiarla.
Ojo
necesita saber qué ficha tocar. Pon List Collection Items delante y asigna el elemento que devuelve.
¿Necesitas ayuda?

¿Necesitas ayuda para automatizar Ycode con Make?

Una persona lee cada mensaje.

FAQ

Preguntas sobre la integración Ycode Make

01¿La integración Ycode Make es gratis?
Sí, en lo que toca a Make. Ycode es una app estándar y está disponible desde el plan Free. Ese plan permite 2 escenarios activos, un intervalo mínimo de 15 minutos entre ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams y Enterprise) bajan el intervalo a 1 minuto, quitan el tope de escenarios activos y llegan a 40 minutos de ejecución. El consumo se cuenta en operaciones. La suscripción de Ycode va aparte, según su página de precios.
02¿Qué necesitas para conectar Ycode con Make?
Una cuenta de Ycode con un proyecto activo y un token de API de ese proyecto. En Ycode, entra en los ajustes del proyecto, pestaña API Tokens, pulsa Add API token, ponle nombre y copia el token. En Make, añade un módulo de Ycode, pulsa Create a connection, rellena si quieres el campo Connection name y pega el token. Esa conexión sirve después para todos los módulos de Ycode de tus escenarios, también para Make an API Call.
03¿Puede arrancar un escenario de Ycode sin disparador?
Depende de qué lo ponga en marcha. Ycode no tiene ningún módulo disparador en Make, ni programado ni instantáneo, así que nada dentro de Ycode lanza un escenario. Tienes dos caminos. Colocar primero el disparador de otra app, como tu CRM o un formulario, y dejar que los módulos de Ycode vayan detrás. O empezar con un módulo de Ycode y programarlo: cada 15 minutos por defecto, y hasta 1 minuto con un plan de pago.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Ycode en Make?
Usa Make an API Call. Llega a cualquier punto de la API de Ycode con la conexión que ya tienes, así que no dependes solo de los otros 6 módulos. Ten presente además que la documentación de Make sobre Ycode está marcada como generada por IA a partir de la documentación oficial y puede contener errores. Confirma los detalles importantes con Ycode y prueba cada módulo nuevo con Run once sobre una ficha de ensayo antes de activar el escenario.
05¿Make o n8n para Ycode?
Depende sobre todo de la herramienta que tu equipo ya usa. En Make, Ycode ofrece 7 módulos centrados en los elementos de colección, más Make an API Call, desde el plan Free. Muchas apps tienen también un nodo en n8n, así que comprueba si Ycode lo tiene antes de decidir. Esta página solo cubre Make y no compara los dos en velocidad ni en coste. La comparativa n8n vs Make, enlazada más arriba, recoge sus diferencias con más detalle.