Ressources · Intégration Make

Intégration Ycode MakeAutomatiser Ycode avec Make.

Et si ton site Ycode se remplissait à partir de tes autres outils ? L'intégration Ycode Make propose 7 modules, dont 6 actions et 1 recherche, tous centrés sur les éléments de collection. Ce guide t'aide à brancher ton projet puis à monter ton premier scénario.

Avis vérifiés sur Trustpilot · Agence IA, automatisation & growth

Ce que tu peux automatiser

À quoi sert l'intégration Ycode Make ?

L'intégration Ycode Make relie ton projet Ycode à Make. Un scénario, c'est-à-dire l'automatisation que tu construis dans Make, peut alors lire et modifier les éléments de tes collections. Chaque brique de ce scénario s'appelle un module. Ici, tous travaillent sur des éléments de collection, et aucun ne lance le scénario tout seul.

Des fiches toujours justes. Ton équipe commerciale change un tarif dans son tableur ? List Collection Items récupère les éléments de la collection, puis Patch a Collection Item ou Update a Collection Item reporte la nouvelle valeur sur la bonne fiche. Chaque élément qui passe d'un module à l'autre s'appelle un bundle, et chaque passage d'un module sur un bundle compte comme une opération sur ton plan Make.

Un site qui se retire des offres closes. Pour un cabinet de recrutement, un poste pourvu dans l'outil RH peut déclencher Delete a Collection Item : l'annonce quitte la liste du site sans que personne n'y pense.

Des nouveautés publiées sans ressaisie. Une réponse à un formulaire, un produit ajouté au catalogue : Create a Collection Item en fait une entrée de ta collection.

Ce que Make ne propose pas pour Ycode : un déclencheur. Aucun module ne surveille ton projet, donc le scénario démarre depuis une autre app ou sur la planification de son premier module. Si un module te manque, Make an API Call appelle n'importe quel point de l'API Ycode avec la même connexion. L'app peut aussi exister côté n8n, et la page n8n vs Make compare les deux outils. Pour apprendre à monter tes scénarios, regarde la Formation Make ; pour le budget, Combien coûte Make.

Connexion

Comment connecter ton compte Ycode à Make ?

  1. 01

    Crée un jeton d'API dans Ycode

    Il te faut un projet Ycode actif. Ouvre les réglages du projet, va dans l'onglet API Tokens, clique sur Add API token, donne-lui un nom et copie le jeton affiché à l'écran.

  2. 02

    Ajoute un module Ycode dans Make

    Connecte-toi à Make, pose un module Ycode dans ton scénario et clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Ycode relié à Make une bonne fois, puis réutilisé par tous les modules Ycode.

  3. 03

    Colle le jeton et valide

    Si tu gères plusieurs projets, remplis le champ Connection name pour t'y retrouver (c'est facultatif). Colle le jeton copié dans Ycode, ou suis les instructions à l'écran, puis valide pour créer la connexion.

Premier scénario

Ton premier scénario avec Ycode

ObjectifQuand une ligne change dans une autre app, Make retrouve l'élément correspondant dans ta collection Ycode et le met à jour.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le +. Ycode n'a pas de déclencheur : le premier module vient de l'app où vivent tes données, ton tableur ou ton outil de formulaires par exemple.

  2. 02

    Pose List Collection Items

    Clique sur le + à droite, cherche Ycode et choisis List Collection Items. Clique sur Create a connection, colle ton jeton. Make te propose ensuite ce qu'il sait lire dans ton projet.

  3. 03

    Ajoute Update a Collection Item

    Place Update a Collection Item derrière la recherche. Relie l'élément trouvé et les nouvelles valeurs venues de ta première app, pour que chaque bundle tombe sur la bonne fiche.

  4. 04

    Teste avec Run once

    Clique sur Run once. Make exécute le scénario une seule fois et t'affiche les bundles reçus par chaque module. Vérifie sur ton site Ycode que la bonne fiche a bougé.

  5. 05

    Planifie et active

    Ouvre l'horloge du premier module pour régler le Scheduling : par défaut, un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes. Active ensuite le scénario, il travaille sans toi.

Modules

Que sait faire Ycode dans Make ?

Ycode te donne 7 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

Ycode1

Create a Collection Item

ActionDans la doc seulement

Tu obtiens une nouvelle entrée dans une collection Ycode, remplie avec les données que ton scénario rapporte d'une autre app.

Quand l'utiliser
un produit, un article ou un contact apparaît ailleurs et doit devenir une fiche sur ton site.
Attention
si le scénario passe deux fois sur la même donnée, tu te retrouves avec deux fiches. Teste avec Run once avant d'activer.
Ycode2

Delete a Collection Item

ActionDans la doc seulement

Grâce à ce module, une fiche disparaît de ta collection Ycode dès que le scénario l'atteint, et ton site cesse d'afficher un contenu périmé.

Quand l'utiliser
une offre se termine, un événement est annulé, une fiche est archivée dans l'outil de ton équipe.
Attention
considère la suppression comme définitive, la doc ne décrit aucun moyen de récupérer la fiche. Fais un essai sur une fiche jetable.
Ycode3

Get a Collection

ActionDans la doc seulement

Get a Collection te renvoie une collection de ton projet sous forme d'un seul bundle, pratique pour voir ce que Make sait lire avant d'écrire quoi que ce soit.

Quand l'utiliser
tu montes un scénario et tu veux vérifier la collection visée, ou transmettre ses infos au module suivant.
Attention
il lit la collection elle-même, pas ses éléments. Pour ça, c'est List Collection Items.
Ycode4

List Collection Items

RechercheDans la doc seulement

Seule recherche de l'app, ce module te ramène les éléments d'une collection pour que les modules suivants les traitent un par un.

Quand l'utiliser
avant de modifier ou de supprimer une fiche, pour la retrouver.
Attention
une recherche peut renvoyer zéro, un ou plusieurs bundles. Chaque module placé derrière tourne une fois par bundle, et ça consomme autant d'opérations sur ton plan.
Ycode5

Make an API Call

ActionDans la doc seulement

Quand les six autres modules ne suffisent plus, Make an API Call te laisse appeler n'importe quel point de l'API Ycode avec la connexion que tu as déjà.

Quand l'utiliser
l'action voulue existe dans l'API Ycode mais n'a pas de module dédié dans Make.
Attention
c'est toi qui construis la requête. Garde la doc de l'API Ycode ouverte à côté et teste avec Run once.
Ycode6

Patch a Collection Item

ActionDans la doc seulement

Avec Patch a Collection Item, tu modifies une fiche existante de ta collection. Son nom laisse penser qu'il ne touche que les valeurs que tu lui donnes : une déduction, pas un fait documenté.

Quand l'utiliser
un statut, un prix ou une date bouge dans une autre app et ton site doit suivre.
Attention
la doc ne précise pas ce qui le distingue d'Update a Collection Item. Compare les deux sur une fiche de test avec Run once.
Ycode7

Update a Collection Item

ActionDans la doc seulement

Ce module met à jour une fiche Ycode existante avec les valeurs que tu relies depuis les modules précédents du scénario.

Quand l'utiliser
un autre outil détient la version de référence d'une fiche et ton site doit la refléter.
Attention
il doit savoir quelle fiche modifier. Place List Collection Items devant lui et relie l'élément qu'il renvoie.
Besoin d'aide

Besoin d'aide pour automatiser Ycode avec Make ?

Une personne lit chaque message.

FAQ

Questions sur l'intégration Ycode Make

01L'intégration Ycode Make est-elle gratuite ?
Oui, côté Make. Ycode est une app standard, disponible dès le plan Free. Ce plan autorise 2 scénarios actifs, un intervalle d'au moins 15 minutes entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution au plus, des fichiers jusqu'à 5 Mo et 512 Mo de transfert. Les plans payants (Core, Pro, Teams, Enterprise) descendent à 1 minute d'intervalle, lèvent la limite de scénarios actifs et vont jusqu'à 40 minutes d'exécution. La consommation se compte en opérations. L'abonnement Ycode, lui, se règle à part : regarde la page de tarifs de Ycode.
02Que faut-il pour connecter Ycode à Make ?
Un compte Ycode avec un projet actif et un jeton d'API de ce projet. Dans Ycode, ouvre les réglages du projet, onglet API Tokens, clique sur Add API token, nomme le jeton et copie-le. Dans Make, ajoute un module Ycode, clique sur Create a connection, remplis si tu veux le champ Connection name et colle le jeton. Cette connexion sert ensuite à tous les modules Ycode de tes scénarios, Make an API Call compris.
03Un scénario Ycode peut-il démarrer sans déclencheur ?
Ça dépend de ce qui le lance. Ycode n'a aucun module déclencheur dans Make, ni planifié ni instantané : rien dans Ycode ne peut démarrer un scénario. Deux solutions. Soit tu places en tête le déclencheur d'une autre app, un outil de formulaires ou un tableur, et les modules Ycode suivent. Soit tu commences par un module Ycode et tu règles la planification dessus : toutes les 15 minutes par défaut, jusqu'à 1 minute sur un plan payant.
04Que faire si un module Ycode manque dans Make ?
Passe par Make an API Call. Il atteint n'importe quel point de l'API Ycode avec ta connexion existante, donc tu n'es pas limité aux 6 autres modules. Autre point à garder en tête : la doc Make de Ycode est signalée comme générée par IA à partir de la documentation officielle, avec un risque d'erreurs. Vérifie les détails importants auprès de Ycode et teste chaque nouveau module avec Run once sur une fiche d'essai.
05Make ou n8n pour Ycode ?
Tout dépend de l'outil dans lequel ton équipe travaille déjà. Côté Make, Ycode offre 7 modules centrés sur les éléments de collection, plus Make an API Call, dès le plan Free. Beaucoup d'apps ont aussi un nœud n8n : vérifie si c'est le cas de Ycode avant de trancher. Cette page ne couvre que Make et ne classe pas les deux outils, ni sur la vitesse ni sur le coût. Le comparatif n8n vs Make, cité plus haut, détaille leurs différences.