Intégration Ycode MakeAutomatiser Ycode avec Make.
Et si ton site Ycode se remplissait à partir de tes autres outils ? L'intégration Ycode Make propose 7 modules, dont 6 actions et 1 recherche, tous centrés sur les éléments de collection. Ce guide t'aide à brancher ton projet puis à monter ton premier scénario.
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À quoi sert l'intégration Ycode Make ?
L'intégration Ycode Make relie ton projet Ycode à Make. Un scénario, c'est-à-dire l'automatisation que tu construis dans Make, peut alors lire et modifier les éléments de tes collections. Chaque brique de ce scénario s'appelle un module. Ici, tous travaillent sur des éléments de collection, et aucun ne lance le scénario tout seul.
Des fiches toujours justes. Ton équipe commerciale change un tarif dans son tableur ? List Collection Items récupère les éléments de la collection, puis Patch a Collection Item ou Update a Collection Item reporte la nouvelle valeur sur la bonne fiche. Chaque élément qui passe d'un module à l'autre s'appelle un bundle, et chaque passage d'un module sur un bundle compte comme une opération sur ton plan Make.
Un site qui se retire des offres closes. Pour un cabinet de recrutement, un poste pourvu dans l'outil RH peut déclencher Delete a Collection Item : l'annonce quitte la liste du site sans que personne n'y pense.
Des nouveautés publiées sans ressaisie. Une réponse à un formulaire, un produit ajouté au catalogue : Create a Collection Item en fait une entrée de ta collection.
Ce que Make ne propose pas pour Ycode : un déclencheur. Aucun module ne surveille ton projet, donc le scénario démarre depuis une autre app ou sur la planification de son premier module. Si un module te manque, Make an API Call appelle n'importe quel point de l'API Ycode avec la même connexion. L'app peut aussi exister côté n8n, et la page n8n vs Make compare les deux outils. Pour apprendre à monter tes scénarios, regarde la Formation Make ; pour le budget, Combien coûte Make.
Comment connecter ton compte Ycode à Make ?
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Crée un jeton d'API dans Ycode
Il te faut un projet Ycode actif. Ouvre les réglages du projet, va dans l'onglet API Tokens, clique sur Add API token, donne-lui un nom et copie le jeton affiché à l'écran.
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Ajoute un module Ycode dans Make
Connecte-toi à Make, pose un module Ycode dans ton scénario et clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Ycode relié à Make une bonne fois, puis réutilisé par tous les modules Ycode.
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Colle le jeton et valide
Si tu gères plusieurs projets, remplis le champ Connection name pour t'y retrouver (c'est facultatif). Colle le jeton copié dans Ycode, ou suis les instructions à l'écran, puis valide pour créer la connexion.
Ton premier scénario avec Ycode
ObjectifQuand une ligne change dans une autre app, Make retrouve l'élément correspondant dans ta collection Ycode et le met à jour.
- 01
Crée le scénario
Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le +. Ycode n'a pas de déclencheur : le premier module vient de l'app où vivent tes données, ton tableur ou ton outil de formulaires par exemple.
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Pose List Collection Items
Clique sur le + à droite, cherche Ycode et choisis List Collection Items. Clique sur Create a connection, colle ton jeton. Make te propose ensuite ce qu'il sait lire dans ton projet.
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Ajoute Update a Collection Item
Place Update a Collection Item derrière la recherche. Relie l'élément trouvé et les nouvelles valeurs venues de ta première app, pour que chaque bundle tombe sur la bonne fiche.
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Teste avec Run once
Clique sur Run once. Make exécute le scénario une seule fois et t'affiche les bundles reçus par chaque module. Vérifie sur ton site Ycode que la bonne fiche a bougé.
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Planifie et active
Ouvre l'horloge du premier module pour régler le Scheduling : par défaut, un nouveau scénario tourne toutes les 15 minutes. Active ensuite le scénario, il travaille sans toi.
Que sait faire Ycode dans Make ?
Ycode te donne 7 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.
Create a Collection Item
ActionDans la doc seulementTu obtiens une nouvelle entrée dans une collection Ycode, remplie avec les données que ton scénario rapporte d'une autre app.
Delete a Collection Item
ActionDans la doc seulementGrâce à ce module, une fiche disparaît de ta collection Ycode dès que le scénario l'atteint, et ton site cesse d'afficher un contenu périmé.
Get a Collection
ActionDans la doc seulementGet a Collection te renvoie une collection de ton projet sous forme d'un seul bundle, pratique pour voir ce que Make sait lire avant d'écrire quoi que ce soit.
List Collection Items
RechercheDans la doc seulementSeule recherche de l'app, ce module te ramène les éléments d'une collection pour que les modules suivants les traitent un par un.
Make an API Call
ActionDans la doc seulementQuand les six autres modules ne suffisent plus, Make an API Call te laisse appeler n'importe quel point de l'API Ycode avec la connexion que tu as déjà.
Patch a Collection Item
ActionDans la doc seulementAvec Patch a Collection Item, tu modifies une fiche existante de ta collection. Son nom laisse penser qu'il ne touche que les valeurs que tu lui donnes : une déduction, pas un fait documenté.
Update a Collection Item
ActionDans la doc seulementCe module met à jour une fiche Ycode existante avec les valeurs que tu relies depuis les modules précédents du scénario.
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