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Intégration Air MakeAutomatiser Air avec Make.

Ranger tes visuels dans Air sans y penser, c'est possible ? Oui. L'intégration Air Make propose 15 modules d'action sur les fichiers, les boards, les champs personnalisés et les tags. Ce guide s'adresse aux équipes qui gèrent des médias : connexion du compte, puis premier scénario.

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Ce que tu peux automatiser

À quoi sert l'intégration Air Make ?

L'intégration Air Make branche ton espace Air sur tes autres outils grâce à Make, un logiciel sans code où tu montes des automatisations appelées scénarios. Chaque brique d'un scénario s'appelle un module. Ceux d'Air importent des fichiers, les posent dans des boards, leur ajoutent des champs personnalisés et lisent ce que l'espace contient déjà.

Un espace de travail qui reste propre. Avant d'ajouter quoi que ce soit, Get tags et Get custom fields lisent l'existant. Create custom field ne crée alors que le champ qui manque, et Apply a custom field to an asset étiquette chaque nouveau fichier de la même manière, quelle que soit la personne qui l'envoie.

Un board par client, ouvert au bon moment. Pour une agence de communication, la signature d'un devis peut suffire : Create board ouvre l'espace du client, Apply custom field to board lui donne son statut, puis Update board suit les changements de nom en cours de route.

Des médias importés depuis un simple lien. Un fournisseur envoie le lien d'une photo produit ? Import asset from URL en fait un fichier Air, et Add assets to board le dépose dans le board de la boutique. Plus de téléchargement manuel.

Ce que l'intégration ne fait pas : Air n'a aucun module déclencheur dans Make, donc le scénario démarre depuis une autre app ou sur une planification. La page de documentation d'Air sur Make précise aussi qu'elle a été rédigée avec l'aide d'une IA et peut contenir des erreurs : teste chaque module avec Run once. Pour le reste, Make an API call ouvre toute l'API d'Air.

Air peut aussi exister sous forme de nœud n8n ; la page n8n vs Make pose les critères pour choisir. Pour apprendre l'éditeur pas à pas, passe par la Formation Make, et si une exécution plante, ouvre Dépannage Make.

Connexion

Comment connecter Air à Make ?

  1. 01

    Récupère ta clé API dans Air

    Dans Air, ouvre Settings depuis le menu de l'espace de travail, clique sur API Access et copie la clé affichée. Il te faut un compte Air actif : c'est cette clé qui autorise Make à agir dans ton espace.

  2. 02

    Ajoute un module Air dans Make

    Dans ton scénario, pose n'importe quel module Air puis clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Air relié une fois pour toutes à Make. Le champ Connection name est facultatif, mais un nom clair aide à s'y retrouver.

  3. 03

    Colle la clé et valide

    Saisis la clé copiée, ou suis les instructions affichées à l'écran, puis valide. Tous les autres modules Air réutiliseront cette même connexion, dans ce scénario comme dans les suivants.

Premier scénario

Ton premier scénario avec Air

ObjectifQuand un lien vers un fichier arrive dans une autre app, Make importe le fichier dans Air et le range dans un board.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios de Make, crée un nouveau scénario, c'est-à-dire l'automatisation elle-même, une suite de modules. Clique sur le + au centre de l'éditeur pour poser le premier.

  2. 02

    Pars de l'app qui reçoit le lien

    Choisis le module de l'outil où arrivent les liens : un formulaire, une messagerie d'équipe. Air n'a pas de déclencheur dans Make, c'est donc ce premier module qui lance chaque exécution.

  3. 03

    Ajoute Import asset from URL

    Clique sur le + à droite du premier module, cherche Air et prends Import asset from URL. Clique sur Create a connection, colle ta clé API, puis glisse le lien fourni par le module précédent.

  4. 04

    Range le fichier dans un board

    Enchaîne avec Add assets to board. Une fois la connexion en place, Make liste ce qu'il sait lire dans Air : choisis le board, puis relie le fichier renvoyé par le module d'import.

  5. 05

    Teste avec Run once

    Clique sur Run once et envoie un vrai lien depuis la première app. Chaque module affiche les bundles reçus, un bundle par élément transmis. Vérifie ensuite dans Air que le fichier est au bon endroit.

  6. 06

    Planifie et active

    Règle la planification sur le premier module (toutes les 15 minutes par défaut), puis active le scénario. Chaque nouveau lien suivra désormais le même chemin, sans intervention.

Modules

Ce que fait chaque module Air

Air te donne 15 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

Air1

Add assets to board

ActionDans la doc seulement

Tes fichiers déjà présents dans Air rejoignent un board, et l'équipe concernée les retrouve au même endroit au lieu de fouiller tout l'espace.

Quand l'utiliser
juste après Import asset from URL, pour que chaque nouvelle photo produit arrive dans le board de sa collection.
Attention
le module agit sur des fichiers qui existent déjà dans Air, donc relie-les à un module précédent plutôt que de les saisir à la main.
Air2

Apply a custom field to an asset

ActionDans la doc seulement

Un fichier reçoit l'étiquette qui sert à le retrouver : le module inscrit la valeur d'un champ personnalisé sur un seul fichier, et les filtres d'Air le repèrent ensuite.

Quand l'utiliser
un bon de commande signé arrive par formulaire et doit porter le nom du client avant qu'on l'ouvre.
Attention
si le champ n'existe pas encore, crée-le avec Create custom field dans une étape antérieure, puis contrôle avec Run once.
Air3

Apply custom field to board

ActionDans la doc seulement

Les boards aussi se trient. Ce module pose un champ personnalisé sur un board entier, pratique quand chaque board correspond à un client, une collection ou un salon.

Quand l'utiliser
un projet passe en production dans ton outil de gestion et son board doit afficher le même statut.
Attention
il agit sur le board, pas sur les fichiers qu'il contient ; pour un fichier précis, choisis Apply a custom field to an asset.
Air4

Create board

ActionDans la doc seulement

Un nouveau projet obtient son espace dans Air sans que personne ne passe par l'interface, prêt à accueillir les fichiers de la suite du scénario.

Quand l'utiliser
un client signe ou une collection démarre, et ses visuels doivent avoir un emplacement dès le premier envoi.
Attention
chaque exécution crée un board, donc deux passages sur les mêmes données peuvent en laisser deux ; teste avec Run once et regarde dans Air avant d'activer.
Air5

Create custom field

ActionDans la doc seulement

Ton espace gagne une nouvelle définition de champ, que l'équipe remplit ensuite sur les fichiers et les boards pour les classer par marché, droits d'usage ou statut.

Quand l'utiliser
tu instaures une nouvelle étiquette dans Air et tu veux que le scénario la prépare avant de s'en servir.
Attention
c'est un changement de structure ; garde-le hors des scénarios qui tournent à chaque nouveau fichier, sinon les doublons de champs s'accumulent.
Air6

Get asset by ID

ActionDans la doc seulement

Tu sais déjà quel fichier il te faut : ce module va chercher ce seul fichier dans Air et transmet ses informations au module suivant sous forme d'un bundle.

Quand l'utiliser
une fiche de ton CRM garde l'identifiant Air du visuel, et tu en as besoin avant de le publier ailleurs.
Attention
il attend l'identifiant, pas le nom du fichier ; si tu n'as que le nom, pars plutôt de Get assets.
Air7

Get assets

ActionDans la doc seulement

Tout un lot de fichiers sort d'Air, et la suite du scénario peut les traiter un par un, avec la même action sur chacun.

Quand l'utiliser
tu veux pousser les visuels validés vers un autre outil, ou vérifier ce que contient l'espace avant d'y créer quoi que ce soit.
Attention
le module renvoie sans doute plusieurs fichiers ; chacun passe dans les modules suivants, et Make compte chaque passage comme une opération sur ton forfait.
Air8

Get boards

ActionDans la doc seulement

La liste des boards de ton espace remonte dans le scénario, et une étape suivante peut choisir le bon au lieu d'un board figé à la main dans l'éditeur.

Quand l'utiliser
le board de destination dépend d'une donnée venue d'ailleurs, comme le nom du client sur une commande.
Attention
il renvoie sans doute plusieurs boards, chacun en bundle distinct ; lance un Run once pour voir combien il en sort avant d'ajouter des actions derrière.
Air9

Get custom fields

ActionDans la doc seulement

Lire les champs déjà définis dans Air permet au scénario de les réutiliser au lieu de deviner leur nom, et les étiquettes restent cohérentes d'un bout à l'autre de l'équipe.

Quand l'utiliser
avant Apply a custom field to an asset, quand le champ à remplir dépend du type de fichier ou de l'expéditeur.
Attention
place-le avant Create custom field, sinon tu risques un second champ sous un nom déjà pris.
Air10

Get tags

ActionDans la doc seulement

Les tags sont les petites étiquettes que l'équipe colle sur les fichiers d'Air ; ce module rapatrie la liste existante pour la comparer ou la réutiliser.

Quand l'utiliser
une autre app transmet un mot-clé et tu veux le rapprocher des tags déjà en usage.
Attention
il se contente de lire ; aucun module Air de Make n'applique un tag, donc pour cette étape tourne-toi vers Make an API call.
Air11

Import asset from URL

ActionDans la doc seulement

Un fichier accessible par un lien devient un fichier Air, sans téléchargement ni nouvel envoi à la main.

Quand l'utiliser
un formulaire, un message ou l'e-mail d'un fournisseur contient le lien d'une photo, d'une plaquette ou d'une vidéo qui doit rejoindre Air.
Attention
teste avec Run once sur un vrai lien issu de cette app, puis ouvre Air pour vérifier que le fichier est arrivé entier avant d'activer.
Air12

Make an API call

ActionDans la doc seulement

Ce que les autres modules ne couvrent pas reste accessible : celui-ci appelle n'importe quel point de l'API d'Air avec la connexion déjà créée, sans nouvelle authentification.

Quand l'utiliser
il te manque une fonction d'Air, par exemple poser un tag sur un fichier après Get tags.
Attention
la requête, c'est toi qui l'écris ; garde la référence de l'API d'Air ouverte à côté de l'éditeur et teste chaque appel avec Run once.
Air13

Poll for new assets

ActionDans la doc seulement

D'après son nom, il vise les fichiers tout juste ajoutés à Air, ce qui en fait le candidat naturel pour ouvrir un scénario qui réagit aux nouveaux envois.

Quand l'utiliser
tu veux que ce soit Air qui lance le flux, donc tu le places en premier et tu règles la planification dessus.
Attention
il est classé comme action, pas comme déclencheur ; lance-le seul avec Run once pour voir ce qu'il renvoie, sachant que la planification tourne toutes les 15 minutes par défaut.
Air14

Update asset version

ActionDans la doc seulement

Un fichier Air existant reçoit une nouvelle version, au lieu d'un doublon posé à côté de l'ancien qui sème le doute dans l'équipe.

Quand l'utiliser
le graphiste livre un logo corrigé ou une plaquette mise à jour, et l'ancienne mouture ne doit plus circuler seule.
Attention
vise le bon fichier, ce qui passe en général par Get assets ou Get asset by ID juste avant.
Air15

Update board

ActionDans la doc seulement

Un board existant évolue avec le projet, pendant que les fichiers qu'il contient restent à leur place.

Quand l'utiliser
une campagne change de nom ou de périmètre dans ton outil de gestion de projet, et le board Air doit suivre.
Attention
pour modifier un champ personnalisé du board plutôt que ses informations générales, le module prévu est Apply custom field to board.
Besoin d'aide

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FAQ

Questions fréquentes sur l'intégration Air Make

01L'intégration Air Make est-elle gratuite ?
Oui. Air est une app standard de Make, ses modules fonctionnent donc dès le plan Free. Ce plan autorise 2 scénarios actifs, 15 minutes au minimum entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution au plus, des fichiers jusqu'à 5 Mo et 512 Mo de transfert. Les plans payants (Core, Pro, Teams, Enterprise) descendent à 1 minute d'intervalle et lèvent la limite de scénarios actifs. Make compte l'usage en opérations, une par module et par bundle. Côté Air, il faut un compte actif, dont le tarif figure sur la page de prix d'Air.
02Que faut-il pour connecter Air à Make ?
Un compte Air actif et sa clé API. Dans Air, ouvre Settings depuis le menu de l'espace de travail, clique sur API Access et copie la clé affichée. Dans Make, ajoute un module Air à un scénario, clique sur Create a connection, nomme la connexion si tu le souhaites, puis colle la clé. Cette connexion est enregistrée une fois et sert aux 15 modules Air : tu n'as pas à refaire la manipulation pour un autre module ni pour un autre scénario.
03L'intégration Air Make réagit-elle en temps réel ?
Non. Air n'a aucun module déclencheur dans Make, ni planifié ni instantané : rien dans Air ne lance un scénario tout seul. Deux solutions existent. Mettre en tête le déclencheur d'une autre app, un formulaire ou un CRM par exemple, puis enchaîner les modules Air. Ou essayer Poll for new assets en premier module et régler la planification dessus, toutes les 15 minutes par défaut et jusqu'à 1 minute sur un plan payant. Un test Run once montre ce que ce module renvoie avant de t'y fier.
04Que faire si un module Air manque dans Make ?
Passe par Make an API call. Il envoie une requête à n'importe quel point de l'API d'Air avec la connexion déjà en place, sans second identifiant. Cas typique : la liste contient Get tags mais aucun module pour appliquer un tag, et une requête directe peut combler ce manque si l'API d'Air le propose. Garde en tête que la page de documentation d'Air sur Make indique avoir été générée par IA et pouvoir contenir des erreurs : vérifie la référence de l'API d'Air et teste avec Run once.
05Make ou n8n pour automatiser Air ?
Ça dépend de l'outil où tournent déjà tes automatisations. Sur Make, Air apporte 15 modules d'action dont Make an API call, une seule connexion pour tous, et un plan Free qui laisse tester avec 2 scénarios actifs. La même app a souvent un nœud n8n, alors regarde aussi de ce côté avant de trancher. Les bons critères restent les modules dont ton cas a besoin, la manière dont ton équipe aime construire et l'outil qu'elle maîtrise déjà. Aucun classement entre les deux ici.