Ressources · Intégration Make

Intégration Lightr. MakeAutomatiser Lightr. avec Make.

Et si tes commandes Lightr. se créaient sans copier-coller ? L'intégration Lightr. Make propose 23 modules, dont 16 actions et 7 recherches, sans déclencheur. Ce guide t'aide à brancher ton compte, puis à monter un premier scénario qui crée et finalise une commande.

Avis vérifiés sur Trustpilot · Agence IA, automatisation & growth

Ce que tu peux automatiser

Que peut-on automatiser avec l'intégration Lightr. Make ?

L'intégration Lightr. Make relie ton compte Lightr. à Make, un outil sans code où l'on assemble des modules pour former un scénario. Le scénario, c'est l'automatisation que tu construis ; un module en est une brique, une action ou une recherche d'une app. Lightr. apporte 23 briques : des actions sur les commandes, les destinataires et les adresses de l'organisation, et des recherches sur les modèles, les presets, les polices et les pays.

Un carnet d'adresses à jour sans y penser. Quand une fiche change dans ton CRM, Update an Organization Address reporte la modification dans Lightr., Create an Organization Address ajoute les nouveaux sites et Delete an Organization Address retire ceux qui ferment. L'assistante commerciale n'a plus deux outils à tenir en parallèle.

Une relecture avant l'envoi. Glisse Preview an Order entre la création et la finalisation, puis transmets l'aperçu à ton responsable par un module de messagerie : quelqu'un voit la commande avant qu'elle parte plus loin.

Des commandes montées d'un bout à l'autre. À partir d'un devis signé ou d'une réponse de formulaire, Create an Order ouvre la commande, Create a Receiver for an Order y rattache la bonne personne et Finalize an Order la mène à sa dernière étape.

Ce que Make ne fait pas ici : Lightr. n'a aucun déclencheur, le module qui lance un scénario tout seul : le tien démarre donc depuis une autre app ou depuis l'horloge de son premier module, réglée toutes les 15 minutes par défaut. Make signale aussi que sa documentation sur Lightr. est limitée : chaque module ci-dessous est donc expliqué à partir de son nom et de son type, sans détail de champ. Pour le reste de l'API, Make an API Call réutilise la même connexion. Pour prendre la main sur l'éditeur, vois la Formation Make ; si un scénario bloque, passe par Dépannage Make.

Connexion

Comment connecter Lightr. à Make ?

  1. 01

    Ajoute un module Lightr.

    Dans ton scénario, clique sur le +, cherche Lightr. et choisis un module, Create an Order par exemple. Dans le panneau du module, clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte Lightr. relié une fois à Make, puis réutilisé par les 23 modules.

  2. 02

    Autorise Make

    Donner un nom à la connexion n'est pas obligatoire, mais ça aide si tu relies plusieurs comptes Lightr. Ensuite, valide l'accès sur la page Lightr. qui s'ouvre, ou colle la clé fournie par Lightr., selon ce que demande la fenêtre.

  3. 03

    Enregistre et vérifie

    Clique sur Save. De retour dans le module, Make doit maintenant proposer ce qu'il sait lire dans ton compte. Si les listes restent vides, l'autorisation n'est pas passée : rouvre la connexion et recommence.

Premier scénario

Monte ton premier scénario Lightr.

ObjectifQuand une nouvelle réponse arrive dans une autre app, Make en fait une commande Lightr. puis la finalise.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le +. Choisis le module de l'app qui contient tes données de départ, un formulaire ou un tableur : Lightr. n'a pas de déclencheur à lui.

  2. 02

    Ajoute Create an Order

    Clique sur le + à droite de ce premier module, cherche Lightr. et prends Create an Order. Si ton compte n'est pas encore relié, clique sur Create a connection.

  3. 03

    Associe tes données

    Remplis les champs de Create an Order avec les valeurs du premier module. Chaque bundle, c'est-à-dire un élément transmis d'un module au suivant comme une réponse de formulaire, donne une commande.

  4. 04

    Ajoute Finalize an Order

    Avec le + suivant, ajoute Finalize an Order et associe-lui la commande renvoyée par Create an Order. Le scénario finalise ainsi la commande qu'il vient de créer, et aucune autre.

  5. 05

    Teste avec Run once

    Clique sur Run once. Make exécute le scénario une fois ; ouvre la bulle au-dessus de chaque module pour lire les bundles reçus, puis vérifie la commande dans Lightr.

  6. 06

    Planifie et active

    Règle l'horloge du premier module, toutes les 15 minutes par défaut, puis active le scénario. Chaque passage d'un module sur un bundle est une opération, l'unité que Make décompte sur ton plan.

Modules

Que fait chaque module Lightr. ?

Lightr. te donne 23 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

Lightr.1

Create a Receiver for an Order

ActionDans la doc seulement

Rattache un destinataire à une commande qui existe déjà dans Lightr. : la personne concernée figure sur la commande sans saisie manuelle. Le module traite une commande par bundle.

Quand l'utiliser
un contact arrive de ton CRM ou d'un formulaire d'inscription et doit rejoindre une commande préparée plus haut dans le scénario.
Attention
place Create an Order ou Get an Order avant lui, sinon il n'a aucune commande à qui se rattacher.
Lightr.2

Create an Order

ActionDans la doc seulement

Ouvre une nouvelle commande dans Lightr. à partir des données du scénario, ce qui t'évite de la reconstituer à la main dans l'interface.

Quand l'utiliser
un achat, un devis signé ou une réponse de formulaire dans une autre app doit devenir une commande.
Attention
la commande qu'il renvoie sert ensuite à Finalize an Order, Preview an Order et Create a Receiver for an Order ; associe-la plutôt que de la retaper.
Lightr.3

Create an Organization Address

ActionDans la doc seulement

Enregistre une nouvelle adresse dans ton organisation Lightr., prête à resservir sur les commandes suivantes sans être retapée.

Quand l'utiliser
un nouveau bureau ou un nouveau site client apparaît dans ton CRM et Lightr. doit le connaître aussi.
Attention
si l'adresse existe peut-être déjà, passe d'abord par List Organization Addresses, sinon les doublons s'accumulent.
Lightr.4

Delete an Organization Address

ActionDans la doc seulement

Retire une adresse de ton organisation Lightr., pour que personne ne choisisse une adresse périmée sur une nouvelle commande.

Quand l'utiliser
un site ferme ou un client part, et sa fiche disparaît de ton app source.
Attention
une suppression ne se rattrape pas depuis le scénario ; teste avec Run once sur une adresse sans enjeu avant d'activer quoi que ce soit.
Lightr.5

Delete an order

ActionDans la doc seulement

Supprime une commande dans Lightr., de quoi garder une liste propre, sans commandes de test ni demandes annulées.

Quand l'utiliser
une demande est annulée dans l'app qui l'avait créée, et la commande Lightr. correspondante doit partir elle aussi.
Attention
associe la commande issue de Get an Order ou de List Order plutôt qu'une valeur tapée : une mauvaise commande supprimée le reste.
Lightr.6

Finalize an Order

ActionDans la doc seulement

Fait passer une commande Lightr. à l'état finalisé, l'étape qui suit la création et les éventuelles corrections. Grâce à lui, un même scénario mène la commande du début à la fin.

Quand l'utiliser
la commande et ses destinataires sont complets, plus rien ne doit bouger.
Attention
la documentation de Make ne dit pas ce que fait Lightr. après la finalisation ; essaie d'abord sur une seule commande avec Run once.
Lightr.7

Get a Preset

ActionDans la doc seulement

Récupère un preset précis de ton compte Lightr. pour que ses informations alimentent les modules suivants.

Quand l'utiliser
tu sais déjà quel preset une commande doit suivre et tu veux ses données dans le flux, pas une liste entière.
Attention
si tu ne connais pas encore le preset, commence par List Preset et choisis-le parmi les résultats.
Lightr.8

Get a Template

ActionDans la doc seulement

Fait entrer un modèle Lightr. dans le scénario, pour le vérifier ou reprendre ses informations avant de créer la commande.

Quand l'utiliser
chaque type de commande de ton activité correspond à un modèle connu, que le scénario doit lire avant de monter la commande.
Attention
pour parcourir les modèles, c'est List Template ; Get a Template attend que tu lui désignes un modèle précis.
Lightr.9

Get a User

ActionDans la doc seulement

Va chercher un utilisateur Lightr. et transmet le résultat aux modules suivants, pratique quand un message ou un journal ailleurs doit citer cette personne.

Quand l'utiliser
un suivi dans un tableur ou une notification d'équipe a besoin des informations d'un utilisateur Lightr.
Attention
la doc de Make ne décrit pas le contenu d'une fiche utilisateur ; lis le bundle après un Run once avant de t'en servir.
Lightr.10

Get an Order

ActionDans la doc seulement

Lit une commande Lightr. existante, pour que la suite du scénario travaille sur son état actuel et non sur ce qu'on savait au moment de sa création.

Quand l'utiliser
un ticket de support ou un e-mail mentionne une commande et tu veux ses informations dans le flux.
Attention
il renvoie une seule commande ; pour retrouver celles que tu ne sais pas désigner, prends List Order.
Lightr.11

Get an Organization Address

ActionDans la doc seulement

Ramène dans le scénario une adresse enregistrée dans ton organisation Lightr., que les modules suivants pourront réutiliser.

Quand l'utiliser
juste avant Update an Organization Address, pour comparer ce que contient Lightr. avec ce que dit ton CRM.
Attention
si tu ne sais pas désigner l'adresse directement, lance d'abord List Organization Addresses.
Lightr.12

List Countries

RechercheDans la doc seulement

Donne la liste des pays connus de Lightr., une référence pour contrôler une adresse dans le scénario.

Quand l'utiliser
les adresses viennent d'un formulaire où chacun écrit son pays à sa façon, et tu veux les rapprocher d'une entrée de la liste Lightr.
Attention
c'est une recherche, elle renvoie un bundle par pays ; chaque module placé après tourne donc une fois par pays.
Lightr.13

List Fonts

RechercheDans la doc seulement

Renvoie les polices disponibles dans Lightr., ce qui permet au scénario de les consulter sans ouvrir l'app.

Quand l'utiliser
tu veux savoir quelles polices ton compte propose avant de remplir une commande, ou garder cette liste dans un tableur partagé.
Attention
chaque police arrive dans son propre bundle et chaque module suivant tourne une fois par police, ce qui ajoute des opérations.
Lightr.14

List Order

RechercheDans la doc seulement

Cherche parmi tes commandes Lightr. et en renvoie zéro, une ou plusieurs, chacune dans son bundle.

Quand l'utiliser
tu as besoin de plusieurs commandes à la fois, pour en faire un état dans un tableur ou les modifier ensemble.
Attention
un Update an Order ou un Delete an order placé derrière s'applique à toutes les commandes trouvées ; teste avec Run once et lis les bundles d'abord.
Lightr.15

List Organization Addresses

RechercheDans la doc seulement

Rassemble les adresses enregistrées dans ton organisation Lightr., une par bundle, prêtes à être comparées ou recopiées ailleurs.

Quand l'utiliser
avant Create an Organization Address, pour vérifier que l'adresse n'existe pas déjà, ou pour tenir une copie du carnet dans un tableur.
Attention
chaque adresse trouvée lance le module suivant une fois, et chaque passage compte comme une opération.
Lightr.16

List Preset

RechercheDans la doc seulement

Affiche les presets enregistrés dans Lightr., pour que le scénario en choisisse un selon les données plutôt qu'un choix figé.

Quand l'utiliser
le preset dépend d'une information venue d'une autre app et tu veux le sélectionner parmi les résultats.
Attention
la recherche peut ne rien renvoyer ; prévois ce cas avant que Create an Order ne compte sur un preset.
Lightr.17

List Receivers by an Order

RechercheDans la doc seulement

Te montre tous les destinataires rattachés à une commande donnée, sans passer par l'interface de Lightr.

Quand l'utiliser
avant Finalize an Order, pour vérifier qu'il ne manque personne, ou pour recopier les destinataires dans un tableur partagé.
Attention
il lui faut une commande de départ, associée depuis Create an Order, Get an Order ou List Order.
Lightr.18

List Template

RechercheDans la doc seulement

Parcourt les modèles de ton compte Lightr. et confie chacun au scénario sous forme de bundle distinct.

Quand l'utiliser
tu prépares ton scénario et veux voir quels modèles existent, ou tu tiens leur catalogue dans un autre outil.
Attention
quand tu connais déjà le modèle, Get a Template fait le travail en un passage au lieu d'un par résultat.
Lightr.19

Make an API Call

ActionDans la doc seulement

Appelle n'importe quel point d'accès de l'API Lightr. depuis le scénario, avec la même connexion que les autres modules : c'est la porte de sortie pour ce que la liste ne couvre pas.

Quand l'utiliser
l'API Lightr. propose une opération dont tu as besoin et aucun module de cette page ne s'en charge.
Attention
tu t'appuies ici sur la référence de l'API Lightr., et la doc de Make pour cette app est limitée ; teste chaque appel avec Run once.
Lightr.20

Preview an Order

ActionDans la doc seulement

Demande à Lightr. un aperçu de la commande, de quoi laisser quelqu'un la contrôler avant qu'elle aille plus loin.

Quand l'utiliser
un collègue valide les commandes et l'aperçu peut lui parvenir par un module d'e-mail ou de messagerie.
Attention
la doc de Make ne précise pas ce que contient l'aperçu ; exécute-le une fois et lis le bundle avant de t'en servir.
Lightr.21

Replicate an Order

ActionDans la doc seulement

Duplique une commande Lightr. existante, ce qui t'épargne de refaire une commande presque identique.

Quand l'utiliser
la même commande doit repartir pour une nouvelle demande, en prenant l'originale comme base.
Attention
la copie est une nouvelle commande ; pour lui ajouter un destinataire, place Create a Receiver for an Order après ce module et associe-lui la copie.
Lightr.22

Update an Order

ActionDans la doc seulement

Modifie une commande qui existe déjà dans Lightr. : une correction faite dans ton app source se retrouve aussi sur la commande.

Quand l'utiliser
des informations changent après la création, et supprimer la commande pour tout refaire ferait perdre du travail.
Attention
fais-le avant Finalize an Order ; la doc ne dit pas si une commande finalisée se modifie encore.
Lightr.23

Update an Organization Address

ActionDans la doc seulement

Corrige une adresse enregistrée dans ton organisation Lightr., pour qu'elle colle à la fiche que ton équipe tient dans un autre outil.

Quand l'utiliser
un client déménage et c'est ton CRM qui reçoit la nouvelle adresse en premier.
Attention
associe l'adresse issue de Get an Organization Address ou de List Organization Addresses, pour modifier la bonne et pas une adresse voisine.
Besoin d'aide

Besoin d'aide pour automatiser Lightr. avec Make ?

Une personne lit chaque message.

FAQ

Lightr. et Make : les questions qui reviennent

01L'intégration Lightr. Make est-elle gratuite ?
Oui. Lightr. est une app standard de Make, utilisable dès le plan Free. Ce plan permet 2 scénarios actifs, au moins 15 minutes entre deux exécutions planifiées, 5 minutes d'exécution au plus, des fichiers jusqu'à 5 Mo et 512 Mo de transfert. Les plans payants (Core, Pro, Teams et Enterprise) descendent l'intervalle à 1 minute, lèvent la limite de scénarios actifs et vont jusqu'à 40 minutes d'exécution. Make compte la consommation en crédits, une opération par passage d'un module sur un bundle. Ce que Lightr. facture de son côté est une autre question.
02Que faut-il pour connecter Lightr. à Make ?
Un compte Lightr. et un compte Make. La documentation de Make ne cite aucun autre prérequis et ne donne pas d'étapes de connexion officielles : on suit donc le chemin générique. Ajoute un module Lightr., clique sur Create a connection, nomme-la si tu veux, valide l'accès sur la page Lightr. ou colle la clé fournie, puis clique sur Save. Cette connexion unique sert ensuite aux 23 modules. Si les listes du module restent vides après l'enregistrement, l'autorisation n'a pas abouti et il faut la refaire.
03Un scénario Lightr. peut-il démarrer tout seul ?
Pas depuis Lightr. : l'app n'a aucun déclencheur dans Make, ni planifié ni instantané. Le déclencheur, c'est le premier module, celui qui lance le scénario. Deux solutions. Tu peux ouvrir le scénario sur le déclencheur d'une autre app, un formulaire ou un tableur, puis ajouter les modules Lightr. derrière. Tu peux aussi placer une recherche Lightr. comme List Order en tête et régler son horloge : Make l'exécute toutes les 15 minutes par défaut, ou à l'intervalle choisi, avec 15 minutes au minimum sur le plan Free.
04Que faire si un module Lightr. manque dans Make ?
Passe par Make an API Call. Ce module atteint n'importe quel point d'accès de l'API Lightr. avec la connexion déjà en place, sans nouvelle autorisation. Il couvre ce que les 16 actions et les 7 recherches ne proposent pas. Garde en tête que Make juge sa documentation sur Lightr. limitée, faute d'informations publiques sur l'app : vérifie la référence de l'API Lightr. et teste chaque appel avec Run once avant d'activer le scénario. Si la contrainte vient de Make, compare les plans : durée d'exécution et intervalle minimal diffèrent entre Free et payant.
05Make ou n8n pour l'intégration Lightr. ?
Tout dépend des actions dont ton processus a besoin. Côté Make, Lightr. arrive avec 23 modules prêts à l'emploi autour des commandes, des destinataires, des adresses, des modèles, des presets et des polices, plus Make an API Call pour le reste, le tout derrière une seule connexion. Côté n8n, vérifie d'abord qu'un nœud Lightr. existe et ce qu'il couvre, car cette page ne documente que Make. Le critère honnête reste la couverture : prends l'outil dont les modules collent à tes étapes, puis compare les limites des plans, scénarios actifs et intervalle minimal en tête.