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Intégration SchoolMaker MakeAutomatiser SchoolMaker avec Make.

Et si ton école en ligne travaillait pendant que tu enregistres ta prochaine vidéo ? L'intégration SchoolMaker Make réunit 1 déclencheur instantané, 9 actions et 10 recherches. Cette page t'aide à brancher ton compte et à lancer ton premier scénario.

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Ce que tu peux automatiser

À quoi sert l'intégration SchoolMaker Make pour ton école ?

L'intégration SchoolMaker Make relie ton école à Make, un outil sans code où tu assembles un scénario : une automatisation qui tourne seule. Chaque brique s'appelle un module. Il écoute SchoolMaker, y lit une info ou y change quelque chose, comme l'accès d'un membre à une offre.

Relancer un élève qui décroche. Quand SchoolMaker signale l'inactivité d'un membre, Get Member Progress te montre où il s'est arrêté, puis Create a Conversation lui envoie un mot adapté. Pas besoin de fouiller les statistiques à la main.

Récompenser les plus assidus. Get Top 10 Members in Leaderboard sort le haut du classement sur la période que tu choisis, et Set a Drip Boost débloque plus tôt le contenu à diffusion progressive pour un élève méritant.

Ouvrir l'accès après une vente. Un paiement enregistré ailleurs déclenche Set Offer Access for a Member / Add a new Member, qui inscrit l'acheteur dans la bonne offre.

Les limites à connaître : le déclencheur ne réagit qu'aux cinq événements prévus par SchoolMaker, et ton compte doit être sur l'offre Pro ou Business pour obtenir la clé d'API. Pour un besoin non couvert, Make an API Call ouvre le reste de l'API SchoolMaker. Tu hésites entre deux outils ? Le comparatif n8n vs Make pose les critères. Pour apprendre l'éditeur sereinement, la Formation Make reprend les bases, et Combien coûte Make t'aide à choisir ton plan.

Connexion

Comment brancher ton compte SchoolMaker sur Make ?

  1. 01

    Récupère ta clé d'API

    Dans SchoolMaker, va dans Settings, puis Integration & API. Descends jusqu'à la partie API et copie la clé affichée. C'est la seule info que Make te demandera.

  2. 02

    Ajoute un module et crée la connexion

    Dans ton scénario, pose n'importe quel module SchoolMaker et clique sur Create a connection. La connexion, c'est ton compte SchoolMaker relié une fois pour toutes à Make, puis réutilisé par tous ses modules. Le champ Connection name te laisse la nommer.

  3. 03

    Colle la clé et valide

    Colle la clé copiée tout à l'heure et confirme. Une fois la connexion créée, Make peut te proposer dans des listes ce qu'il sait lire de ton école, au lieu de te demander un identifiant.

Premier scénario

Ton premier scénario : relancer un élève inactif

ObjectifQuand SchoolMaker signale un membre inactif, Make regarde sa progression et lui écrit un message.

  1. 01

    Crée le scénario

    Depuis la page Scenarios, crée un nouveau scénario et clique sur le grand +. Cherche SchoolMaker et choisis Watch School Events comme premier module.

  2. 02

    Branche le déclencheur

    Clique sur Create a webhook, puis sur Create a connection, et colle ta clé. Choisis l'événement Member Inactivity : le scénario ne se réveillera que pour les élèves qui décrochent.

  3. 03

    Regarde où en est l'élève

    Clique sur le + à droite et ajoute Get Member Progress. Associe-lui le membre reçu du déclencheur : Make récupère ses programmes et sa progression dans chacun.

  4. 04

    Écris-lui

    Ajoute ensuite Create a Conversation. Choisis le membre comme destinataire et rédige un message court qui reprend le programme où il s'est arrêté.

  5. 05

    Teste avec Run once

    Clique sur Run once. Chaque module affiche les bundles reçus (un bundle, c'est un élément qui passe d'un module à l'autre, ici un membre). Tu vois tout de suite ce qui coince.

  6. 06

    Active le scénario

    Le test est bon ? Active le scénario. Chaque passage consomme des opérations, une par module et par bundle : c'est ce que Make décompte sur ton plan.

Déclencheurs

Ce qui lance un scénario SchoolMaker

1 module démarre un scénario quand quelque chose se passe dans SchoolMaker. Un déclencheur planifié est vérifié par Make au rythme du scénario ; un déclencheur instantané est appelé par SchoolMaker dès que ça se passe.

SchoolMaker1Watch School Events

Watch School Events

Déclencheur instantané

Dans Make“Triggers when a specified event occurs. Supported event types include: Step Completed, Member Joining Offer, New Member Payment, Member Inactivity, and Member Level Up.”

C'est la seule porte d'entrée de SchoolMaker vers Make. Tu choisis un événement et ton scénario démarre dès qu'il se produit dans ton école : étape terminée, membre qui rejoint une offre, nouveau paiement d'un membre, membre inactif ou membre qui passe un niveau.

Comment il se déclenche
instantané, SchoolMaker prévient Make par webhook dès que ça se passe, sans attente de planification.
Quand l'utiliser
dès que ta réaction doit suivre un geste de l'élève, comme un paiement ou un passage de niveau.
Attention
crée le webhook avant la connexion, et prévois un scénario par type d'événement si les suites diffèrent.
Modules

Tous les modules SchoolMaker, et quand t'en servir

SchoolMaker te donne 19 modules. Pour chacun : ce qu'il fait pour toi, le moment où tu le choisis, et ce qu'il faut surveiller.

SchoolMaker1

Create a Coaching Appointment

Action

Dans Make“Creates an appointment with selected members and coaches.”

Un rendez-vous de coaching se cale tout seul entre les membres et les coachs que tu désignes. Fini les allers-retours par message pour trouver un créneau après un achat.

Quand l'utiliser
juste après la vente d'un accompagnement, pour que la première séance existe avant même que l'élève la réclame.
Attention
passe d'abord par Get all Coaching Types si le type de séance dépend de l'offre achetée.
SchoolMaker2

Create a Conversation

Action

Dans Make“Creates a conversation and send a message to recipients.”

Tes élèves reçoivent un message directement dans SchoolMaker, là où ils suivent déjà leurs cours. Le module ouvre la conversation et envoie le texte aux destinataires choisis.

Quand l'utiliser
pour accueillir un nouvel inscrit ou relancer quelqu'un qui n'avance plus.
Attention
associe le destinataire à un module précédent, sinon chaque exécution écrit toujours à la même personne.
SchoolMaker3

Make an API Call

Action

Dans Make“Performs an arbitrary authorized API call.”

Tu accèdes à tout ce que l'API SchoolMaker propose au-delà des modules prêts à l'emploi, avec la même connexion. C'est la roue de secours quand la liste ci-dessous ne suffit pas.

Quand l'utiliser
quand aucun module de cette page ne fait exactement ce que tu cherches.
Attention
tu rédiges la requête toi-même, garde donc la documentation de l'API SchoolMaker ouverte à côté.
SchoolMaker4

Set a Drip Boost

Action

Dans Make“Updates the drip boost value for a specific member in a specific offer.”

Un membre accède plus tôt à ton contenu à diffusion progressive, ces leçons qui se débloquent au fil du temps. Le module modifie sa valeur de drip boost pour une offre donnée.

Quand l'utiliser
pour récompenser un élève qui monte de niveau ou figure en tête du classement.
Attention
le changement touche un seul membre dans une seule offre, vérifie bien les deux avant de lancer.
SchoolMaker5

Set Offer Access for a Member / Add a new Member

Action

Dans Make“Change member access status settings.”

L'acheteur entre dans la bonne offre sans que tu passes par l'administration : le module change le statut d'accès d'un membre, et peut aussi créer un membre qui n'existe pas encore dans ton école.

Quand l'utiliser
en bout de tunnel de vente, quand le paiement arrive par un autre outil.
Attention
il règle un statut, il ne se contente pas d'en ajouter un. Fais un essai sur un membre fictif avec Run once.
SchoolMaker6

Set Offer Details

Action

Dans Make“Updates offer's name, description, and publish status.”

Tu renommes une offre, tu changes sa description ou tu la publies depuis ton scénario. Pratique quand le texte de tes offres se prépare dans un autre outil.

Quand l'utiliser
pour publier une offre au moment où ta checklist de lancement passe au vert.
Attention
les nouvelles valeurs remplacent les anciennes ; lis d'abord l'offre avec Get Offer Details si tu veux en garder une partie.
SchoolMaker7

Get all Coaching Types

Recherche

Dans Make“Retrieves all coaching types of your school.”

Tu récupères la liste complète des formats de coaching de ton école, un bundle par type. Seul, il ne modifie rien : il prépare le terrain aux modules suivants.

Quand l'utiliser
avant Create a Coaching Appointment, quand la séance dépend de ce que l'élève a acheté.
Attention
chaque type devient un bundle, et les modules suivants tournent une fois par type, ce qui multiplie les opérations.
SchoolMaker8

Get Member Accesses

Recherche

Dans Make“Retrieves all member offer accesses.”

Cette recherche te dit à quelles offres un membre a accès en ce moment. Elle règle le ticket de support classique sur un cours introuvable, sans ouvrir l'administration.

Quand l'utiliser
après un changement d'accès, pour vérifier le nouveau statut avant d'envoyer une confirmation.
Attention
un membre inscrit à plusieurs offres renvoie plusieurs bundles, filtre-les avant le module suivant.
SchoolMaker9

Get Member Details

Recherche

Dans Make“Retrieve member information”

Tu fais entrer la fiche d'un membre dans ton scénario, pour réutiliser ses infos plus loin dans le scénario. C'est ce qui transforme un événement en une personne à qui écrire.

Quand l'utiliser
entre Watch School Events et un message, pour personnaliser le message avec ce que la fiche contient.
Attention
la doc ne détaille pas les données renvoyées, regarde la sortie après Run once avant de t'en servir.
SchoolMaker10

Get Member Progress

Recherche

Dans Make“Retrieves all programs and progresses of a selected member.”

Tu vois d'un coup où en est un membre dans chacun de ses programmes. L'impression qu'un élève est en retard devient une donnée que ton scénario peut tester.

Quand l'utiliser
à réception d'un événement d'inactivité, pour savoir où l'élève s'est arrêté.
Attention
sa description officielle est mot pour mot celle de Get Programs Details ; lance les deux une fois et compare ce qu'ils renvoient.
SchoolMaker11

Get Offer Details

Recherche

Dans Make“Retrieves details from a specific offer.”

Cette recherche lit le détail d'une offre, son nom ou sa description par exemple, pour que la suite du scénario les reprenne. C'est la lecture prudente avant toute modification.

Quand l'utiliser
pour citer le nom de l'offre dans un mail de bienvenue, ou avant Set Offer Details.
Attention
il faut lui désigner une offre précise ; passe par List Offers si tu ne sais pas laquelle.
SchoolMaker12

Get Programs Details

Recherche

Dans Make“Retrieves all programs and progresses of a selected member.”

Tu obtiens les programmes d'un membre choisi, avec sa progression dans chacun. Utile quand la suite dépend d'un programme en particulier plutôt que de toute l'école.

Quand l'utiliser
quand une étape terminée doit mener à un message propre à ce programme.
Attention
SchoolMaker le décrit exactement comme Get Member Progress ; compare leurs sorties après Run once et garde celui qui colle à ton besoin.
SchoolMaker13

Get Top 10 Members in Leaderboard

Recherche

Dans Make“Retrieves leaderboard ranking and filters by time range.”

Tu récupères les membres en tête du classement de ton école, filtrés sur la période de ton choix. De quoi mettre des noms en avant plutôt qu'un tableau que personne ne regarde.

Quand l'utiliser
pour féliciter publiquement les plus actifs dans ton espace communauté.
Attention
le module s'arrête aux 10 premiers, il ne te donnera pas le classement complet.
SchoolMaker14

List Offers

Recherche

Dans Make“Retrieves all offers of your school.”

Tu obtiens toutes les offres de ton école, une par bundle. C'est le point de départ quand un scénario doit agir sur l'ensemble du catalogue ou retrouver une offre par son nom.

Quand l'utiliser
pour recopier ton catalogue dans un tableur ou un outil de pages de vente.
Attention
la suite tourne une fois par offre ; ajoute un filtre si une seule t'intéresse.
SchoolMaker15

List Programs

Recherche

Dans Make“Retrieves all programs of your school.”

Tu récupères tous les programmes de ton école, sans passer par un membre. Là où Get Programs Details regarde un élève, cette recherche regarde tout ton catalogue de cours.

Quand l'utiliser
pour dresser l'inventaire de tes formations ou en choisir une avant de vérifier une progression.
Attention
sa clé interne s'appelle CheckMemberProgress, mais il liste bien des programmes ; cherche-le par son nom affiché.
SchoolMaker16

Get Admin/Moderator Details

ActionDans la doc seulement

Ce module fait entrer la fiche d'un admin ou d'un modérateur dans ton scénario. Utile quand l'info doit partir vers l'équipe encadrante plutôt que vers un élève.

Quand l'utiliser
pour prévenir le modérateur référent quand un événement membre mérite un regard humain.
Attention
SchoolMaker ne publie aucune description de ce module ; lance-le une fois et lis le bundle avant de t'appuyer dessus.
SchoolMaker17

List Members

RechercheDans la doc seulement

Tu obtiens les membres de ton école sous forme de liste, un bundle par personne. C'est la bonne entrée pour agir sur beaucoup d'élèves d'un coup.

Quand l'utiliser
pour recopier ta base de membres dans ton CRM ou ton outil d'emailing.
Attention
pas de description officielle, et une grosse école veut dire beaucoup de bundles, donc beaucoup d'opérations. Surveille le compteur au premier Run once.
SchoolMaker18

Set Member Ban

ActionDans la doc seulement

Cette action bannit un membre de ton école depuis un scénario. Une décision de modération prise ailleurs, dans un formulaire ou ton outil de support, s'applique dans SchoolMaker sans manipulation.

Quand l'utiliser
une fois qu'un modérateur a confirmé un abus dans un formulaire de revue.
Attention
aucune description officielle ; ne le laisse jamais partir sur un signal automatique seul, et teste sur un compte fictif.
SchoolMaker19

Set Member Suspend

ActionDans la doc seulement

Cette action suspend un membre, une mesure plus douce qu'un bannissement quand tu veux mettre un compte en pause. Le scénario l'applique dès que ta règle le décide.

Quand l'utiliser
quand un remboursement ou un impayé est confirmé dans un autre outil.
Attention
faute de description officielle, vérifie avec Run once sur un membre test ce que « suspendu » implique dans ton école.
Besoin d'aide

Besoin d'aide pour automatiser SchoolMaker avec Make ?

Une personne lit chaque message.

FAQ

Les questions qu'on se pose ensuite

01L'intégration SchoolMaker Make est-elle gratuite ?
Oui, côté Make. SchoolMaker est une app standard, disponible dès le plan Free. Ce plan permet 2 scénarios actifs, une exécution planifiée toutes les 15 minutes au plus souvent, 5 minutes par exécution, des fichiers jusqu'à 5 Mo et 512 Mo de transfert. Les plans payants (Core, Pro, Teams, Enterprise) descendent à 1 minute d'intervalle et lèvent la limite de scénarios actifs. Côté SchoolMaker en revanche, l'API demande l'offre Pro ou Business : un compte gratuit ne se connectera pas.
02Que faut-il pour connecter SchoolMaker à Make ?
Un compte SchoolMaker sur l'offre Pro ou Business, et sa clé d'API. Tu la trouves dans SchoolMaker, menu Settings, puis Integration & API, rubrique API. Dans Make, ajoute un module SchoolMaker, clique sur Create a connection, nomme-la si tu veux et colle la clé. Pour le déclencheur Watch School Events, commence par Create a webhook, puis Create a connection. Cette connexion sert ensuite aux 20 modules de l'app, déclencheur compris, sans rien ressaisir.
03Le déclencheur SchoolMaker réagit-il en temps réel dans Make ?
Oui. Watch School Events est un déclencheur instantané : SchoolMaker prévient Make par webhook dès que l'événement se produit, sans que Make ait à vérifier selon un planning. Il couvre cinq événements : Step Completed, Member Joining Offer, New Member Payment, Member Inactivity et Member Level Up. Pour tout autre cas, le scénario doit partir d'une autre app, ou d'une exécution planifiée qui lance une recherche SchoolMaker comme List Members. Rien à régler côté intervalle ici.
04Que faire si un module SchoolMaker manque dans Make ?
Passe par Make an API Call. Ce module fait partie de l'app SchoolMaker dans Make et envoie n'importe quelle requête à l'API SchoolMaker avec ta connexion existante, au-delà des modules prêts à l'emploi. Tu rédiges la requête toi-même, en t'appuyant sur la documentation de l'API SchoolMaker. À savoir : la doc Make de cette app est signalée comme générée par IA à partir de celle de SchoolMaker, vérifie donc les points importants auprès de l'éditeur.
05Make ou n8n pour automatiser SchoolMaker ?
Ça dépend de ce que ton scénario doit couvrir. Côté Make, SchoolMaker offre 20 modules : un déclencheur instantané sur cinq événements de l'école, 9 actions, 10 recherches, plus Make an API Call pour le reste, le tout dès le plan Free. Avant de pencher pour n8n, vérifie qu'il existe un nœud SchoolMaker et regarde ses opérations. Compare ensuite les deux listes à ton besoin réel : l'outil qui couvre déjà tes événements t'évite d'écrire des requêtes.