Recursos · Integración Make

Integración Airmeet MakeAutomatiza Airmeet con Make.

¿Cuánto trabajo manual se lleva cada evento? La integración Airmeet Make trae 10 módulos: 2 disparadores instantáneos, 6 acciones y 2 búsquedas. Esta guía es para equipos de eventos y marketing: conectar la cuenta, montar un primer escenario y elegir bien cada módulo.

Reseñas verificadas en Trustpilot · Agencia de IA, automatización y growth

Lo que puedes automatizar

¿Para qué sirve la integración Airmeet Make?

La integración Airmeet Make une tu cuenta de Airmeet con Make para que un escenario se ocupe de crear eventos, gestionar invitados, sumar ponentes y seguir los registros. Un escenario es la automatización que construyes en Make, una cadena de módulos; cada módulo es una pieza: un disparador que lo arranca, una acción o una búsqueda.

Eventos que nacen solos a partir de una solicitud. Cuando alguien aprueba un evento en un formulario o en tu herramienta de proyectos, Create an Airmeet lo crea. Llegado el momento, Manage an Airmeet lo inicia o lo cierra, y Fetch Airmeet Sessions saca el programa para compartirlo.

Registros que llegan al CRM sin copiar nada. Watch New Registration for an Airmeet arranca el escenario con cada inscripción y el módulo siguiente crea la ficha, como en la Integración Agile CRM Make. Así ventas llama antes del evento, no después.

Accesos y ponentes al día. Para un evento privado, Add an Authorized Attendee y Remove an Authorised Attendee mantienen la lista alineada con tu hoja de invitados; Add a Speaker hace lo mismo con el cartel de ponentes.

Conviene saber dos cosas. La asistencia solo llega cuando el evento ha terminado. Y Make avisa de que su documentación de Airmeet está generada con IA y puede tener errores, así que confirma con Airmeet lo importante. Si necesitas algo que los módulos no cubren, Make an API Call usa la misma conexión. Muchas apps tienen también un nodo en n8n; la comparativa n8n vs Make pone ambas herramientas frente a frente, y el Curso de Make repasa el editor desde cero.

Conexión

¿Cómo se conecta Airmeet con Make?

  1. 01

    Genera tu clave de API en Airmeet

    Necesitas una cuenta activa de Airmeet con token de API. En Airmeet, entra en la pestaña Integrations, pulsa API Access Key y luego Generate access key. Copia la clave y el secreto que aparecen en pantalla.

  2. 02

    Añade un módulo de Airmeet en Make

    En tu escenario, añade cualquier módulo de Airmeet y pulsa Create a connection. La conexión es tu cuenta de Airmeet vinculada a Make una sola vez y reutilizada por todos sus módulos. El campo Connection name es opcional.

  3. 03

    Pega las credenciales y guarda

    Introduce la clave y el secreto que copiaste, o sigue las indicaciones que muestra Make. Con la conexión creada, Make te ofrece tus eventos en una lista y solo tienes que elegir.

Primer escenario

Tu primer escenario: eventos creados desde una solicitud

ObjetivoCuando se aprueba una solicitud de evento en otra app, Make crea el evento correspondiente en Airmeet.

  1. 01

    Crea el escenario

    En la página Scenarios, crea un escenario nuevo y pulsa el + grande para colocar el primer módulo. Mientras no elijas uno, el editor sigue vacío.

  2. 02

    Parte de las solicitudes aprobadas

    Busca la app donde se aprueban los eventos, un formulario o una herramienta de proyectos, y elige su módulo que vigila entradas nuevas. Vincula esa cuenta con Create a connection.

  3. 03

    Añade Create an Airmeet

    Pulsa el + a la derecha del primer módulo, busca Airmeet y elige Create an Airmeet. Conecta tu cuenta de Airmeet con la clave y el secreto que generaste.

  4. 04

    Mapea los datos y prueba con Run once

    Lleva los datos de la solicitud del primer módulo a los campos de Airmeet. Pulsa Run once y revisa el bundle, el elemento que pasa de un módulo al siguiente, que recibió cada paso.

  5. 05

    Programa y activa

    Abre el reloj del primer módulo: la Scheduling de un escenario nuevo viene cada 15 minutos, el mínimo del plan Free. Ajústala si hace falta y activa el escenario.

Disparadores

Qué pone en marcha un escenario de Airmeet

2 módulos arrancan un escenario cuando algo ocurre en Airmeet. Un disparador programado lo revisa Make según la programación del escenario; uno instantáneo lo llama Airmeet en cuanto ocurre.

Airmeet1Watch Attendee Joined an Airmeet

Watch Attendee Joined an Airmeet

Disparador instantáneo

En MakeTriggers when attendee joined an airmeet. All data for this trigger is sent post-event completion.

Recibes un bundle por cada asistente que entró de verdad a tu evento, justo lo que necesitas para un seguimiento basado en la asistencia real. Eso sí, Airmeet manda todos estos datos cuando el evento ha terminado, no durante las sesiones.

Cómo se dispara
instantáneo: Airmeet avisa a Make por webhook, sin esperar a una programación, y en este disparador el envío llega tras el cierre del evento.
Cuándo usarlo
para separar en tu seguimiento a quien asistió de quien solo se inscribió.
Ojo
no sirve para nada que deba ocurrir durante el evento; para eso, apóyate en los registros.
Airmeet2Watch New Registration for an Airmeet

Watch New Registration for an Airmeet

Disparador instantáneo

En MakeTriggers when new registration is added for the selected airmeet.

Cada vez que alguien se inscribe en el evento que eliges, el escenario arranca con esa inscripción como bundle. Es la entrada lógica para todo lo que un registro debe provocar: una ficha en el CRM, una fila en una hoja compartida, un mensaje al equipo organizador.

Cómo se dispara
instantáneo: Airmeet avisa a Make por webhook en cuanto se añade el registro.
Cuándo usarlo
tu equipo comercial quiere cada inscrito en su embudo mientras aún hay margen para contactarlo antes del evento.
Ojo
el módulo vigila el evento seleccionado; revisa esa elección antes de activar el escenario.
Módulos

Qué hace cada módulo de Airmeet

Airmeet te da 8 módulos. Para cada uno: qué hace por ti, cuándo elegirlo y a qué prestar atención.

Airmeet1

Add an Authorized Attendee

Acción

En MakeAdds an authorized attendee to the airmeet.

Suma una persona a la lista de asistentes autorizados de un evento de Airmeet sin teclear nada a mano. Cada bundle que llega añade un invitado.

Cuándo usarlo
la lista de un evento privado vive en un CRM o en una hoja de cálculo y Airmeet debe reflejarla.
Ojo
este módulo solo añade; combínalo con Remove an Authorised Attendee para las bajas.
Airmeet2

Add a Speaker

Acción

En MakeAdds a speaker to the airmeet.

Da de alta a un ponente en el evento con los datos del escenario, sin copiar y pegar cuando el cartel es largo.

Cuándo usarlo
los ponentes confirman desde un formulario o una hoja compartida y cada confirmación tiene que llegar a Airmeet.
Ojo
cada bundle cuenta como una operación, la unidad que Make descuenta de tu plan; un duplicado en el origen se procesa dos veces.
Airmeet3

Create an Airmeet

Acción

En MakeCreates a new airmeet.

Crea un evento nuevo en Airmeet con los datos que el escenario ya tiene. Una solicitud aprobada se convierte en evento sin que nadie abra Airmeet.

Cuándo usarlo
las peticiones de eventos pasan por un formulario o una herramienta de proyectos antes de aprobarse.
Ojo
cada ejecución crea un evento más, así que prueba con Run once sobre un solo bundle.
Airmeet4

Make an API Call

Acción

En MakePerforms an arbitrary authorized API call.

Envía a la API de Airmeet la petición que tú definas, con la conexión que ya tienes. Es el camino para llegar a lo que los otros nueve módulos no cubren.

Cuándo usarlo
necesitas una función de Airmeet que ningún módulo de la lista ofrece.
Ojo
la petición la armas tú, lo que pide más soltura con las API que un módulo listo para usar.
Airmeet5

Manage an Airmeet

Acción

En MakeStarts or ends an already created airmeet.

Inicia o finaliza un evento ya creado cuando llega la señal desde otra herramienta, sin entrar en la interfaz de Airmeet.

Cuándo usarlo
producción marca en una herramienta compartida que el evento está listo o terminado y Airmeet debe seguirla sin otro clic.
Ojo
solo actúa sobre un evento existente; para abrir uno nuevo, pasa antes por Create an Airmeet.
Airmeet6

Remove an Authorised Attendee

Acción

En MakeRemoves an authorized attendee from the airmeet.

Quita a una persona de la lista de asistentes autorizados, justo lo contrario de Add an Authorized Attendee. Los accesos siguen alineados con tu lista de referencia.

Cuándo usarlo
llega un formulario de cancelación o un contacto cambia de estado en tu CRM.
Ojo
la baja afecta a un evento real; pruébala primero con un invitado de prueba y Run once.
Airmeet7

Fetch Airmeet Participants

Búsqueda

En MakeFetches a list of partisipants for a selected airmeet.

Devuelve los participantes del evento elegido, un bundle por persona, para que los módulos siguientes recorran la lista entera.

Cuándo usarlo
después del evento, para llevar de una vez la lista completa a tu CRM o a una hoja de cálculo.
Ojo
una búsqueda puede devolver cero, uno o varios bundles, y cada módulo posterior se ejecuta una vez por bundle, lo que suma operaciones.
Airmeet8

Fetch Airmeet Sessions

Búsqueda

En MakeFetches a list of sessions for a selected airmeet.

Obtiene las sesiones de un evento, cada una como un bundle, listas para convertirse en agenda en otra herramienta.

Cuándo usarlo
el programa tiene que aparecer en un canal del equipo, una herramienta de email o un documento compartido antes de abrir puertas.
Ojo
si el programa sigue vacío en Airmeet, la búsqueda no devuelve ningún bundle; complétalo antes de probar con Run once.
¿Necesitas ayuda?

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FAQ

Airmeet y Make: preguntas frecuentes

01¿La integración Airmeet Make es gratis?
Sí. Airmeet es una app estándar de Make, disponible desde el plan Free. Ese plan permite 2 escenarios activos, un intervalo mínimo de 15 minutos entre ejecuciones programadas, 5 minutos de ejecución como máximo, archivos de hasta 5 MB y 512 MB de transferencia. Los planes de pago (Core, Pro, Teams, Enterprise) bajan a 1 minuto, quitan el límite de escenarios activos y cuentan el uso en créditos, es decir, operaciones, al mes. En Airmeet necesitas una cuenta activa con acceso a la API, cuya suscripción depende de Airmeet y no de Make.
02¿Qué hace falta para conectar Airmeet con Make?
Una cuenta activa de Airmeet y una clave de API. En Airmeet, la pestaña Integrations tiene el apartado API Access Key con el botón Generate access key; copia la clave y el secreto que muestra. En Make, añade un módulo de Airmeet, pulsa Create a connection, ponle nombre si quieres y pega los dos valores. Con un disparador instantáneo, pulsa antes Create a webhook. Después, esa conexión sirve para todos los módulos de Airmeet de tus escenarios.
03¿Los disparadores de Airmeet en Make funcionan en tiempo real?
En parte. Los dos disparadores de Airmeet son instantáneos: Airmeet avisa a Make por webhook, sin esperar a una programación. Watch New Registration for an Airmeet salta en cuanto se añade un registro. Watch Attendee Joined an Airmeet va distinto: Airmeet envía sus datos cuando el evento ha terminado, así que sirve para el seguimiento posterior. Un escenario que arranca desde otra app mantiene su programación, cada 15 minutos por defecto.
04¿Qué hacer si falta un módulo de Airmeet en Make?
Recurre a Make an API Call. Este módulo manda cualquier petición a la API de Airmeet con la misma conexión y cubre lo que los otros nueve módulos no hacen. La petición la construyes tú, así que exige algo más de cuidado que un módulo ya hecho. Ten en cuenta además que Make presenta su documentación de Airmeet como generada con IA y posiblemente inexacta: si un campo es importante, confírmalo con Airmeet antes de apoyarte en él.
05¿Make o n8n para automatizar Airmeet?
Depende sobre todo de la herramienta en la que ya trabaja tu equipo. En Make, Airmeet llega con 10 módulos listos, entre ellos 2 disparadores instantáneos, y Make an API Call para lo demás, todo configurado en el editor visual. Muchas apps tienen también un nodo en n8n: comprueba si Airmeet está antes de decidir. Aquí no hay ranking: compara qué módulos ofrece cada herramienta para tu caso y construye donde ya viven tus otros escenarios.